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"현"스펙 기준 정확하게 내 스탯 환산값 계산법

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이야기를 시작하기 앞서 줄인말


무속 = 무기공격력/속성력

근마 = 근력/마법력




1. 무속, 근마 1% = 무속근마+  측정



((상태창 기준 무속 -(상태창기준 무속 - 무속10%))x 10 = 무속의 절대치


상태창 기준 무속 / 무속 절대치 = 무속 % 총합


무속 1%의 값 / 무속% 총합 = 무속1% : 무속???





번외) 주변 인물의 결과를 토대로 플레로마5단계 파밍 유저 기준


무속1%가 25에 가깝거나 초과할 경우 스펙 대비 무속%가 부족하여 %가 더 효율이 좋은 상태

무속1%가 20에 가깝거나 미만일 경우 스펙 대비 무속+가 부족하여 +가 더 효율이 좋은 상태



주의 사항


도핑을 유무는 무속1% : 무속 효율을 변화시킵니다.

예시로 든 이미지에서 만약 도핑을 해서 무속%가 20%가 증가되었다면

 

무속 1% = 무속 23.13 > 무속 1% = 무속 22.17


무속+의 효율이 증가됩니다.



실제 사냥할때 기준 도핑으로 무속1% = 무속+ 효율을 측정해야 오차가 더욱 줄어듭니다.

도핑템은 롱 아이스티, 이스트랜드 드링크 총합 80으로 적지만,

%쪽 도핑템은 평상시 부스팅 되는거만 해도 20%에 이벤트에 따라 30%까지 오릅니다.

(전장의 정령석은 %쪽에 가중치가 더 많으니 +쪽 도핑에서 제외됩니다)




근력마법력도 동일 방법으로 산출하시면 됩니다.




2. 스킬별 스탯환산값 측정




앞선 방법으로  무속근마 1% = +???가 산출되었다면


((주력기 기존대미지-(주력기 기존 대미지 -  크리 50 or 100%)) / 크리 뺀 값 = 크리 1%당 대미지  


무속 10%와 근마 10%도 동일하게 1%당 대미지 측정 


해당 주력기의 무속 1%와 근마 1%의 대미지/ 크리1%당 대미지 = 크리 @%


앞서 산출된 (무속or근마 1% = +수치) / @ = 크리1%의 대응하는 무속근마+??? 




 


설치형 스킬과 직접타격형 스킬은 전혀 다른 메커니즘으로 인해

주력 직접 타격형 스킬에선 어느정도 급인가? 주력 설치형 스킬에선 어느정도 급인가?

딱 이정도만 체크하고 옵션을 타협하느편이 좋습니다.


측정할때 단위를 무속근마를 10%로 사용한건 계산 편의성 목적으로, 무속근마 1%로 계산 가능하지만, 오차가 커집니다.


또한 "현' 지금 스펙의 관한 환산으로 일관성 있게 나오는 효율이 아니기에

측정 된 환산값은 늘 변동되기에 맹신하지 말아야합니다.





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