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클래스

밸패후 전직업 '클리어 타임'으로 보는 밸런스 현황 [11/15 (검세, 레냐)수정]

대표 캐릭터
이리스
담모
세피로트
3,425
10


[참고용 & 기록용입니다]




주의사항


1. 클리어 타임이 직업 성능의 전부가 아닙니다.

2. 그저 숙련도에 따라 결과가 다른 것일 수도 있다는 점 인지 부탁드립니다.

3. 메모리얼, 무기 등 하자가 있는 직업은 최대한 공평하게 측정하기 위해

   재정비 후에 시간을 다시 잴 예정입니다.

4. 기타 사정으로 인해(엘리, 메모리얼 이슈) 정보가 빠르게 갱신되지 않을 수도 있다는 점 양해바랍니다.

5. 주관적인 내용이 대부분이기에 참고용으로만 봐주시길 강조드립니다.


- 조건

1. 플레로마 4단계 기준이기에 다른 던전 혹은 증명의 탑에서의 성능이 다를 수 있습니다.

2. 출석왕, 세레스의 가호 등 기간제 스킬이 없는 상태에서 측정.

3. 초월2의 대미지 감소(%)-를 마스터한 상태로 측정.

4. 물리, 마법 셋팅에 큰 차이가 없습니다.

5. 룬워드 역시 부캐가 쓰기에 쓸만한 정도로만.

6. 스펙이 높은 편은 아니라는 점 양해바랍니다.



★간략화를 위해 음슴체를 사용합니다★


★최대한 공평하게 하기 위해 재정비 후 다시 측정할 예정이니 몇 번에 걸쳐 수정될 글입니다★

  (비어있는 직업 역시 측정후 갱신될 예정)


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추가+) 지인 피드백으로 직업 평가도 적기로 하였습니다


* 기동성에 대하여

★ 이동기 2개에 스킬 역시 굼뜨다

★★ 다행히 이동기는 3개이다

★★★ X축에 한하여 빠른 기동 혹은 자유로운 기동이 가능하다

★★★★ Y축 기동까지 보유하여 전후상하 좋은 편 혹은 다수의 이동기와 체공 스킬 보유

★★★★★ XY축 기동은 물론 던전 빌드를 형성함에 있어 타직업 대비 상당히 좋다


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*새로 수정되어 갱신 된 직업의 경우 (New)★를 표기해 놓겠습니다*





*메인 클래스



[히어로 (검)]


클리어 타임 : 45분 (일반몹 25 보스 20)

무기 : 노작

메모리얼 : 없음

소환수 : 베아트리체

메인펫 : 팬도리

통찰 : 無

부정 사용 횟수 : 


*참고 사항 : 재측정중.. 근데 너무 똥스레기


[히어로 (창)]


클리어 타임 : 42분

무기 : 노작

메모리얼 : 없음

소환수 : 베아트리체

메인펫 : 팬도리

통찰 : 無

부정 사용 횟수 : 


*참고 사항 : 재측정중.. 검히보단 덜 스레기





[검호]




[세이버 (검)]


티어 : 1티어

클리어 타임 : 27분 (일반몹 16 보스 11)

무기 : 임시용

메모리얼 : 래퍼드해쉬Lv.5, 데스블로우Lv.5, 스플래쉬펀트Lv.5

소환수 : 초신수

메인펫 : 팬도리

통찰 : 有 좋은편

부정 사용 횟수 : 0


*참고 사항 : 이전과 스타일에 변화가 없으며

애초부터 탱탱한 생존력에 딜까지 상향됨

특히나 각성1, 각성2도 사용하는 세이버 특성상

각성1, 각성2 메모리얼 + 아이템각성까지 띄운다면

부캐로 굴리는 필자보다 대미지면에서 조금 더 뛰어날 것이리라 생각함



**운용법 : 래퍼드해쉬를 최대한 많이 사용하면 됨


래퍼드해쉬를 베이스로 데스블로우와 스플래쉬 펀트를 서브 딜링기로써 (스플래쉬는 생존기도 겸함) 구사

그로 인해 방패 스킬들을 적게 사용하는 것이 좋은데

중요한 건 방패 스킬엔 대상의 방어력을 감소시키는 효과가 있다는 것

그렇기에 그 두 가지를 만족하기 위해선 '가드 러쉬'를 사용하는 것이 좋다라고 생각함

(혹은 쉴드 크러쉬로 스턴과 방깎을 함께 적용시키는 것도 유용)

컨트롤이 쉽던 검세였지만 이런식으로 굴릴 경우 컨트롤 난이도가 조금 더 상승되기에 유의

그럼에도 생존력은 좋기 때문에

만약 방패 스킬을 덜 쓰게 되어 잘 죽는다면 래퍼드해쉬를 안전하게 사용하고 있는지를 확인할 것

각성1, 각성2, 빛의 심판

이 세 가지의 설치기들도 래퍼드해쉬의 쿨타임이 비는 동안 적절히 사용


보스에서의 운용 역시 마찬가지

아니 오히려 더 나은 상황이라 생각됨

가드 러쉬가 더더욱 안전하게 사용되기에 잡몹 구간 대비 부담감이 덜하여

익숙해지면 백어택도 노려볼만 하기 때문




대미지 ★★★★★

생존력 ★★★★★

기동력 ★★★☆☆




[세이버 (둔기)]


클리어 타임 : 38분

무기 : 노작

메모리얼 : 없음

소환수 : 초신수

메인펫 : 팬도리

통찰 : 有 좋은편

부정 사용 횟수 : 5회 이하


*참고 사항 : 재측정중... 과거 무지성 파워그라인드까진 안되니 참고


[세피로트] (본캐)


클리어 타임 : 28분 (일반몹 17 보스 11)

(PS. 시간은 부캐 세피로트로 쟀습니다.)

무기 : 풀강

메모리얼 : 전부 있음

소환수 : 초신수

메인펫 : 팬도리

통찰 : 無

부정 사용 횟수 : 0

++방어구 아이템 각성에 세피 스킬 띄움


*참고 사항 : 무기가 풀강이 아니었다면 클리어 타임 약 3~5분 늘 것으로 추측(방어구 각성까지 없으면 +@)

다행히 이번 밸패에서의 너프가 크진 않았음

하지만 원래부터 검성, 흑영보단 한 수 아래였음에도

검성, 흑영은 버프하고 세피만 너프시킨 것은 좀 이상한 논리이지 않나 생각됨 (특히나 공통 사항(설치기류 상향)에 거의 아무런 수혜를 받지 못함)

'특성 상향'이 있었음에도 대미지가 내려갔기에 당연하게도 본캐, 부캐 클리어 타임이 늘어남



대미지 ★★★★☆

생존력 ★★☆☆☆ ~ ★★★☆☆

기동력 ★★★★★



[아크메이지]


[파픈스타]




[윈드스토커(단검, 활, 석궁)]


*엘던캐로 사용하기에 겨울 업데이트 이후에나 측정할 것 같습니다.


[프라이쉬츠]


클리어 타임 : 41분

무기 : 임시용

메모리얼 : 없음

소환수 : 베아트리체

메인펫 : 팬도리

통찰 : 無

부정 사용 횟수 : 10회 이상


*참고 사항 : 적응 단계에 있어 컨트롤 이슈

딜은 많이 올랐으나 도대체 왜 이런 구성으로 바꿨는지 이해가 안 감

특히나 연사를 백스텝쏴와 섞어 놓은 게 상당히 불편한 상태

연사와 백스텝쏴는 각각 2콤보로 연계 가능하지만

연사를 1번 사용한 상태에서 백스텝쏴를 시전 시 백스텝쏴를 2번 연속 시전할 수 없고 1번만 사용 가능함(이것 때문에 많이 죽음)

개인적으론 게틀링을 없애고 과거 쌍권총 총잡이(ex. 던파 레인저 느낌)로 리뉴얼 해주길 희망




대미지 ★★★☆☆

생존력 ★★★★☆

기동력 ★★★★★




[소디언]




[소울리스원]




[아크마스터]


[포스마스터]


티어 : 1티어

클리어 타임 : 28분 (일반몹 17 보스 11)

무기 : 임시용

메모리얼 : 레이본Lv.5, 어퍼컷Lv.5, 다크니스덱Lv.5, 서클볼Lv.5, 힛앤러쉬Lv.5

소환수 : 초신수, 베아트리체 둘 다 차이 없음

메인펫 : 팬도리

통찰 : 無

부정 사용 횟수 : 5회 이하


*참고 사항 : 이뮨(어퍼컷) 하나가 날라가 생존력이 떨어졌으나 cc기가 알맞게 채워져 여전히 좋은 생존력을 보유

본디 레이본과 순간 딜량을 책임져 줄 다크니스덱, 서클볼

이 3개의 스킬을 주력으로 사용하였지만

서클볼의 자리를 어퍼컷이 대신하게 되었음 (서클볼은 보스전에서 아예 안 써도 될 정도)

그로 인해 구조가 조금 더 효율적이게 되었다고 느낌

개인적으론 카드마스터 계열의 특징인 '앞텔포'를

그냥 다른 직업과 마찬가지로 '뒷텔포'로 바꾸길 희망 



**운용법 : 단순히 설명하자면

서클볼, 어퍼컷을 이용하여 속박 및 스턴을 걸고

거리를 벌린 상태에서 다크니스덱과 레이본을 시전해주면 끝 (레이본 3타에 속박도 있음)

그러다 생존이 필요할 땐

힛앤러쉬나 텔포를 이용하여 자리를 벗어나 다시금 거리 벌리고 공격

쉴드200%와 불사는 너무 아끼지 말고 적절히 사용  (쉴드는 댐감이 붙은 스킬과 궁합이 좋음)

(콜라 수동 사용 또는 on/off 컨트롤 하는 것 추천)


보스에서의 운용 역시 다르지 않음

모든 각성기 중 가장 강력한 포마의 각성2와 힛앤러쉬를 사용하여 벽딜을 시전하기도 용이

(하지만 대단한 효율성은 없기에 무리하게 벽딜하는 것은 ㄴㄴ)




대미지 ★★★★★

생존력 ★★★★☆

기동력 ★★★★☆




[흑영(옥)]


[흑영(도)]


티어 : 1티어

클리어 타임 : 29분 (일반몹 18 보스 11)

무기 : 임시용

메모리얼 : 전부 있음

소환수 : 초신수

메인펫 : 팬도리

통찰 : 有 중요

부정 사용 횟수 : 5회 이하


* 참고 사항 : 겁나게 쎄졌을 것으로 예상했지만

이번 공통 사항(설치기류 대미지 상향)에 크게 수혜를 받지 못한 것으로 보임 그래도 여전히 쎔

그림자 칼날만 적용이 안된 것인지는 잘 모르겠음

개인적으론 그림자칼날 연계 텀을 살짝만 더 늘려주기를 희망

보스에서 최대한 벽딜을 활용하여 측정함



**운용법 : 여전히 좋은 직업

 

주딜링기인 그림자칼날을 베이스로 그림자검, 돌풍, 춤으로 서브 딜링 및 생존을 챙기면 되는 구조

추가로 그림자검술을 중간 중간 섞는 것으로 스킬들의 쿨타임을 감소시키는 것이 관건

돌풍의 경우 [돌풍 - 검술 1~3번 - 돌풍...] 반복으로 돌풍의 쉴드를 낭비하지 않는 것이 좋음


보스 운용의 경우도 마찬가지이고

벽딜에서의 상황도 마찬가지이지만

벽딜에서는 특히

공격 스킬과 그림자 검술을 잘 계산해가며 사용해야만이 생존을 챙길 수 있다는 점에서 컨트롤 난이도가 상승

그럼에도 크게 어렵지 않으니 너무 겁먹지 말고 흑영의 생존력을 믿으며ㄱㄱ (안되면 연습만이 살 길)


대미지 ★★★★★

생존력 ★★★★☆(벽딜시) ~ ★★★★★

기동력 ★★★★☆





[데미갓(분노)]




[데미갓(신성)]




[아그니]




[다크체이서]


티어 : 1티어

클리어 타임 : 26분 (일반몹 16 보스 10)

무기 : 임시용

메모리얼 : 트리플 립Lv.5, 트리플 컷Lv.5, 체인 위핑Lv. 5, 체인 스매싱Lv.5, 체인 버스터Lv.5

소환수 : 초신수

메인펫 : 팬도리

통찰 : 無

부정 사용 횟수 : 5회 이하


*참고 사항 : 기존의 쉬웠던 컨트롤 난이도가 상승함

문제였던 보스에서의 스타일이 어느 정도 정립되었음 (체인 스매싱을 최대한 활용하는 것이 관건)

문제되는 것 한 가지는 운빨 직업이라는 것

체인 위핑시 무기 효과가 잘 터져줘야 하는데 기가 막히게 안 터져서 혹은 절묘하게 타이밍이 안 맞아서 죽는 경우가 있음 (물론 그럼에도 세긴 함)

필자는 운이 안 좋은 편이라 플레이시 무기 효과가 터지길 기도(?) 해야하는 아이러니한 상황 연출

개인적으론 원래의 트리플 컷이 더 좋았음



**운용법 : 앞서 얘기했듯이 운빨 직업임

체인 위핑시 무기 효과가 잘 터지면 잡몹 구간의 속도가 기이할 정도로 단축됨 (당연하게도 스펙이 높을 수록 효과 반감)


가장 좋은 것은 불사를 이용하여 무지성 체인 위핑이 최고 (콜라 수동 사용 또는 on/off 컨트롤 하는 것 추천)

불사가 쿨이라면 각종 CC기를 걸고 위핑을 하거나

트리플 컷을 사용하여 몬스터의 공격 모션을 유도 및 회피, 이후 비교적 안전하게 위핑 사용

이러한 형식으로 일반몹 구간에서는 최대한 위핑 사용을 지향

(적당히 몰아서 위핑하는 게 가장 안전하긴 함)

★지형이나 기타 문제로 인해 위핑 사용이 어려울 경우 체인 스매싱을 적극 사용하길 권장


보스 구간에서는 반대로 위핑 사용을 자제하는 것이 좋음

개체수가 적을 수록 위핑은 힘을 못쓰기에

엘리트 일반 몬스터, 중간 보스, 보스에서는 체인 스매싱을 주력기로 채용

물론 보스의 잡몹 소환 패턴에서는 위핑으로 무기 효과를 터뜨려 보는 것도 좋긴 함

하지만 역시나 기대를 져버리는 경우가 있기에 무리할 필욘 없음


런지를 사용하여 스턴을 거는 경우도 있을텐데

비교적 안전한 플레이가 가능은 하겠지만 결국엔 딜로스를 발생하기에

기왕이면 사용하지 않는 것을 추천




대미지 ★★★★★

생존력 ★★☆☆☆ ~ ★★★☆☆

기동력 ★★★★☆




[섀도우워커]


클리어 타임 : 39분 (일반몹 23 보스 16)

무기 : 노작

메모리얼 : 없음

소환수 : 초신수

메인펫 : 팬도리

통찰 : 無

부정 사용 횟수 : 5회 이하


*참고 사항 : 여전히 공수 밸런스 훌륭한 직업

개인적으로 단점을 뽑자면 텔포 정도

다른 직업과는 매커니즘이 다름으로 인해 사용에 불편함이 있음

그렇기에 섀워의 본 성능은 이 텔포를 얼마나 섬세하게 쓰느냐에 따라 갈린다고 봄 

(텔포만 할 것인지, 텔포 후 리프 어택까지 할 것 인지 등등)

적응하면 할만하기에 그렇다치고

사실 가장 불만인 것은.. 얘만 텔포 효과음이 없어 추가해줬으면 하는 바람이다


대미지 ★★★★☆

생존력 ★★★★★

기동력 ★★☆☆☆



[게이트키퍼]


티어 : 1티어

클리어 타임 : 30분 (일반몹 19 보스 11)

무기 : 임시용

메모리얼 : 아케인 게이트Lv.5, 라이징 블레이드Lv.5, 트위스트링Lv.5, 터닝샷Lv.5, 링슬래시Lv.3

소환수 : 초신수

메인펫 : 팬도리 (벨라가 더 나을 수도 있음)

통찰 : 有

부정 사용 횟수 : 5회 이상


*참고 사항 : 정말 많이 좋아짐

겁나 쎄졌지만 깡딜이 낮아 누적딜로 승부

그리고 그러기 위해선 손가락 노동을 열심히 해야함

보스에서 최대한 벽딜하여 측정함

모든 메모리얼을 띄우고 플레이 한 결과 현재의 게이트키퍼는 정말 강함

가히 검성과 비슷할 정도로 강하다고 해도 과언이 아닐 정도

하지만 그럼에도 클리어타임이 검성보다 느린 이유는 필자의 컨트롤 문제가 큼

​아무래도 부캐이다보니 다채로운 플레이가 어렵고

그렇기에 게키의 가장 큰 장점인 게이트를 이용한 던전 빌드 형성이 원활하지 못함

잘하는 게키분들은 잡몹 구간에서의 시간이 더욱 단축될 것이라 예상됨



**운용법 : 게키를 잘못 사용하는 경우가 대부분일텐데  물론 게키 유저수도 없겠지

현재 게키는 GP 잔여량 = 딜로스라고 해도 과언이 아님

즉 게이트를 최대한으로 사용하는 것이 게키의 진정한 사용법이라고 할 수 있음 (게이트2의 쿨감을 적극 활용한다는 뜻)

그렇다고 남발하면 GP가 모자라는 것이 당연지사

적절히 조절하며 사용하는 것이 관건


주력기를 링 슬래시나 아케인으로 알고 계시는 분들도 있겠지만 X

주력기 : 터닝 샷과 트위스트 링

게이트2 쿨감을 사용하여 최대한 쥐어짜낼만큼 써야 함 (손가락 노동 라테일 탑급)

상황에 따라 다르게 쓰겠지만 기본적인 딜싸이클은

[트위스트 링, 터닝 샷 - 게이트2 - 아케인 - 게이트2 - 트위스트링, 터닝 샷 - 게이트2 ...] 무한 반복

(게이트2 설정은 입구 - 캐릭터 위치 / 출구 - 캐릭터 전방 대각선 끝)

중간중간 각성2 사용도 괜찮음


GP가 모자르고 안전이 보장 된 상황이라면

[트위스트 링, 터닝 샷, 아케인 - 게이트2 ...] 무한 반복


여기서 포인트는 아케인을 쉴드용으로만 사용하고 금방 끊느냐 or 3개의 사출기가 전부 사출된 후 끊느냐로 나뉨

상황에 따라 다르기에 GP량, 생존의 보장, 벽딜 등등의 상황을 인지하여 판단하면 됨 



보스에서의 운용 역시 마찬가지

GP잔여량은 곧 딜로스라 생각하면 될 것이고

추가로 게키는 벽딜에 있어서 레이니아, 흑영보다 효율이 훨씬 좋고 강력함

(아케인 사출기 3개 (약 타수 10x3(사출기만) + 트위스트링 2개 겹침(약 타수 20x2) + 게이트 쿨감을 이용한 무한 스킬 시전)


이렇게 하면 죽는 것 아니냐 하겠지만

게키 생존력이 별5개인 이유 = 게이트로 웬만한 패턴은 다 피할 수 있기에 충분히 가능하다 주장

물기둥은 게이트 뿐 아니라 빅풋 이뮨으로도 씹을 수 있고

내려찍기, 즉사기 등은 게이트2 사용 후 점프로 순식간에 피하기가 가능


사실 스킬 굴리는 것 정돈 누구나 금방 익숙해지겠지만

진정 게키의 핵심은 게이트를 활용한 몹몰이라 할 수 있음

타 직업이라면 구간별 나눠진 곳에서의 몹몰이에 대해 한계가 있지만

게키는 게이트를 활용하여 분리된 곳에서의 몹들을 강제 몰이가 가능

(이를 할 경우엔 게이트1 사용을 추천)

보여드리지 못해 아쉽지만 유튜브에 게이트키퍼 고인물의 플레이영상이 있기에 참고 가능




대미지 ★★★★★

생존력 ★★★★★

기동력 ★★★★★




[검성]


티어 : 1티어

클리어 타임 : 27분 (일반몹 17분 보스 10분)

무기 : 임시용

메모리얼 : 귀신베기Lv.4, 폭풍참Lv.5, 물결베기Lv.5

소환수 : 초신수

메인펫 : 팬도리

통찰 : 有 중요

부정 사용 횟수 : 0

++룬워드가 좋은 편

++무기가 부캐 중 특히나 안 좋은 편  쓸만한 걸로 바꿈


*참고 사항 : 애초부터 폭풍참은 윗 각성을 사용하는게 누적딜로는 더 나았고

쉴드x2 + 속박으로 생존력 역시 윗 각성도 좋은 편

또 폭풍참, 귀신베기가 주 딜링 스킬이기에 물결베기는 잘 사용을 안함(버티기나 쿨타임 버는 용도)

실제로 패치전, 물결베기의 윗 각성과 아랫 각성의 클리어 타임의 차이가 없었음(생존력 역시 차이가 없음)

추가로 이번 패치로 와류베기에 이뮨이 생겼지만 사용하지 않는 스킬이기에 배제

- 결론 : 생존력엔 차이가 없고 폭풍참 시전 시간 단축으로 누적 딜량 상승

- 그러나 이번 공통 사항(설치기류 대미지 상향)에 크게 수혜를 받지 못한 것으로 보임 장대비가 겁나게 쎄짐

증명의 탑에선 인던 대비 성능은 나오지 않으리라 추측



**운용법 : 여전히 미친 직업

우선 개인적으론 룬워드에서 통찰이 필수라고 생각함

이유는 검성의 주력기는 3개의 발도가 아닌 정확히는 폭풍참과 귀신베기, 이 두 가지라고 봄

그렇기에 이것들 위주로 돌아가는 게 베스트인데

초신수 터졌을때는 이게 가능하지만 그렇지 않을 경우 통찰이 그것을 커버해야 함

상황에 따라 다르지만 딜싸이클은 대개

[폭풍참 - 안개비 - 귀신베기 - 장대비...] 무한 반복 (중간중간 각성1 사용해도 됨)

이것이 가장 편하고 효율적인 편

물결베기는 쿨타임 돌리는 용도로 사용하면 되고

섬광참 역시 쉴드 혹은 이동기로써 주로 사용하는 편

섬광참을 딜로써 사용하려면 섬광참 2번 사용후 여우비 or 장대비

(중요한 점은 섬광참 2콤보의 모션을 납도 스킬로 모션 캔슬해줘야 의미가 있음)

일반몹, 보스 운용 둘 다 크게 다를 거 없음


여담으로 섬광참 2콤보 사용시 점프를 누르고 있으면 슈퍼 점프 가능


대미지 ★★★★★

생존력 ★★★★★

기동력 ★★★★☆



*서브 클래스



[하이랜더]




[소드댄서]


클리어 타임 : 40분 (일반몹 22 보스 18)

무기 : 임시용

메모리얼 : 없음

소환수 : 초신수

메인펫 : 팬도리

통찰 : 有

부정 사용 횟수 : 5회 이하


*참고 사항 : 소댄의 몇 년 째 도대체 왜 개선 안 해주는지 의아한 가장 큰 문제는 바로 '대시 스킬'

왜인지 모르게 소댄의 대시 스킬은 백덤블링과 연계시 중간에 딜레이가 발생함

그래서 대시가 아닌 '이기어검'을 사용해 버릇하는 것이 좋음(하지만 이기어검 특유의 딜레이도 별로이다)

기본적으로 생존이 좋은 구성이지만 소댄 특유의 선딜 후딜 문제와

경직 면역, 경직 탈출이 빈약하여 보스의 대부분의 패턴에 스킬이 끊기는 단점으로 (초신수가 어느 정도 보완)

그냥저냥한 생존 능력과 대미지


일반몹 상대론 대미지가 준수하나 보스에서 말아 먹음



대미지 ★★★☆☆

생존력 ★★★☆☆

기동력 ★★★☆☆



[테러나이트]




[사이키커]


티어 : 1.5티어

클리어 타임 : 32분 (잡몹 19 보스 13)

무기 : 임시용

메모리얼 : 원투Lv.5, 어퍼Lv.5

소환수 : 베아트리체

메인펫 : 팬도리

통찰 : 有

부정 사용 횟수 : 5회 이하

++) 계정 내 룬워드 원탑


*참고 사항 : 현재 cc기가 잘 안걸리는 버그 존재 2024/11/06 패치 후 수정

자체 깡딜은 준수하나 깡딜 '대비' 누적딜이 별로임

(과감하게 콜라 더 쓴다는 마인드로 원투어퍼를 최대한 욱여넣어도 별로)

현재 구조가 좋은 딜링 능력이 나오려면 최대한 원투어퍼를 써야하는데

중요한 건 그렇게 생존기를 덜 써가며, 콜라를 더 써가며 딜을 하는 것 치곤 썩 좋은 딜링이 안 나옴

★메모리얼 셋팅 실수로 별로였던 것..★


패치후 연계 이슈가 있는데 운영진 왈 - 리소스 관련 의도된 것

필자는 본캐가 아니어서 그런지 몰라도 연계 이슈에 대해 큰 체감을 못 느끼는 중


깡딜 대비 누적딜이 별로인듯한 체감은 느끼지만 클탐은 생각보다 잘 나와서 아이러니함

심지어 콜라를 좀 덜 쓰려 플레이 했기에 (10몇 개 씀)

아마 콜라 + 세레스의 가호까지 두루 겸비한 본캐 유저라면

말뚝딜 지속시간 증가로 인한 → 누적 딜량 상승으로 이어진다 생각됨

하나 타직업과 다르게 콜라를 희생하며 플레이해야 사킥 대미지의 진가가 발휘된다는 점에서

대미지의 별 갯수를 아래와 같이 기재, 생존력 역시 마찬가지



**운용법 : 이전과 마찬가지의 스타일 유지

원투, 어퍼를 주력기로 나머지 스킬은 오로지 생존용으로써 사용됨


상황에 따라 다르겠으나 기본적인 싸이클은

[원투, 어퍼 - 콤비네이션 - 원투, 어퍼, 원투 - 콤비네이션 2타 - 어퍼, 원투 - 훅... ] 무한 반복

(원투와 어퍼는 키 두 개를 꾹 누르면 자동으로 연계됩니다)

기본적으로 스턴과 소량의 쉴드를 활용하여 몬스터를 제압하는 매커니즘이기에

당연하게도 초대량 몹몰이를 할 경우 성능이 급 저하됨

이렇게 되면 기공을 써야함을 물론 무브까지 곁들어야 해서 (무브 원투어퍼 연계도 딜로스)

초대량 몹몰이는 스펙이 높은 사람 혹은 성물의 프리링 좌상과 여우 구슬, 쭈의 묘약(운빨), 불사 등의 상황을 고려하여 플레이하길 권장

(던전 진입전 계산하에 성물 순서를 셋팅하여도 좋음)


보스에서의 운용 역시 마찬가지이나

아탈란테의 경우 콤비네이션 사용보단 뒤를 잡는 것이 좋고 (중보도 마찬가지)

보스에서는 더더욱 기공의 사용을 자제하는 것이 좋음

주로 물기둥을 한곳에 유도 후 탈출할 때 사용하면 유용하고

내려찍기, 회오리 등에 사용하면 이뮨만 걸리고 경직되어 패턴 씹기 + 기공 모션 캔슬까지 가능함 (패시브의 아웃파이터[마스터]를 기용하지 말라는 뜻)

이외에 기공을 사용X


그밖에도 무브_전 + 어퍼 연계시 쉴드 100%가 있으니 이 또한 적절히 사용하면 좋음




대미지 ★★★★☆ ~ ★★★★★

생존력 ★★★☆☆ ~ ★★★★☆

기동력 ★★★☆☆


[팬텀메이지]




[마에스트로]




[로그마스터]


티어 : 1.5티어

클리어 타임 : 27분 (일반몹 17 보스 10)

무기 : 임시용

메모리얼 : 인법_속Lv.5, 인법_무Lv.5, 인법_뢰Lv.5, 인법_교Lv.5, 인법_환Lv.5

소환수 : 베아트리체

메인펫 : 팬도리

통찰 : 有

부정 사용 횟수 : 5회 이하


*참고 사항 : 현재 인법_속 첫 타에 스턴이 걸리지 않는 버그가 있음. 2024/10/30 정기점검 후 버그 수정됨

밸패전과 스타일을 똑같이 하였음(속,무 위주의 플레이).

다만 생존력 너프 + 버그로 인해 조금 더 조심해서 플레이 해야만 함(컨트롤 난이도 상승).

개인적으론 속에 있는 쉴드를 굳이 없앨 필요까진 없었던 것 같음 

현재 가장 큰 문제는 경직 탈출, 경직 면역이 부실한 게 크다고 봄 (세피 등의 직업보다 더 문제)

여담으로 증탑에서 상당히 안 좋을 것으로 추측



**운용법 : 기존엔 무지성 무속뢰 반복이었다면 지금은 무+교 사용 위주

기존의 교는 사용시 딜로스였지만 현재는 딜도 우수하기에 이전만큼의 큰 딜로스까진 없는 편

잡몹 구간에서는 무를 최대한 사용하되 스스로가 생존이 힘들거나 초대물량일때 교를 섞어쓰면 끝

그렇기에 로마 특유의 회피력과 이뮨 조합으로 생존이 상당히 잘 나오는 편

속을 사용하여 공격을 회피 및 딜링하고 무 - 도 - 무로 다시 딜 욱여넣고 교를 사용하여 생존 및 딜링

그외 뢰, 환을 적절히 섞어도 좋다 (환은 많이 약해서 메모리얼5렙, 방어구각성 각 1렙 있어줘야 쓸만하리라 봄)

물론 본인이 컨트롤을 잘 한다면 교 사용 비중을 줄이고 속을 써도 좋음


문제는 보스에서의 운용인데

교의 생존 및 딜링 능력이 확실히 떨어지기에

원래 스타일이던 무속뢰 위주의 플레이를 해줘야 함 (역시나 무가 1순위)

특히나 경직탈출, 경직면역이 빈약하여 아예 패턴 자체를 회피해 주는게 관건

뢰도 생각보다 딜이 좋기에 무 + 뢰를 베이스로 속을 사용하여 회피 플레이를 하면 됨





대미지 ★★★★★

생존력 일반몹 ★★★★★ 보스 ★★☆☆☆

기동력 ★★★★☆


[저지먼트]


티어 : 1티어

클리어 타임 : 26분 (일반몹 15 보스 11)

무기 : 임시용

메모리얼 : 기어슬래시Lv.5, 트위스터Lv.5, 그레네이드Lv.5, 크루얼건Lv.5

소환수 : 초신수

메인펫 : 팬도리

통찰 : 無

부정 사용 횟수 : 0


*참고 사항 : 원래부터 생존력은 좋은 편

기어슬래시를 최대한 욱여넣는 것이 관건


**운용법 : 아무튼 기어슬래시를 최대한 많이 쓰면 됨


기어슬래시 2타 후 다시 기어슬래시를 사용할때에 그 사이에 쿨타임으로 인해 약간의 텀이 발생

그 약간의 텀에 여러 스킬들을 끼워 넣는 매커니즘 (물론 역시나 상황에 따라 다름)

(트위스터 - 기어 1타 - 트위스터 - 기어 2타 이런식으로도 응용 가능함)

기본적으로 크루얼건이나 프라이트를 사용하면 딜로스라는 생각하며 (특히 프라이트)

기어슬래시, 트위스터를 주력기로써 많이 굴리기만 하면 끝

스나이핑을 사용하여 속박 걸고, 그레네이드를 사용하여 스턴 걸어 원거리 플레이와

트위스터를 이용한 근거리 플레이를 자유자재로 구사하는 것이 핵심인 직업



보스에서의 운용 역시 마찬가지

여기서 크루얼건과 프라이트는 이뮨을 걸고 경직을 받는 모션 캔슬을 이용하면 좋음

또한 롤스나이핑은 점프후 사용하면 상당히 빠르게 멀리 날아가기에 즉사기를 피하기에도 용이


어렵진 않은 직업이나 기어슬래시를 끊임없이 써야하기에 손이 바쁘고

특히나 크루얼건과 프라이트를 최대한 자제하여 플레이 할수록 컨트롤 난이도의 상승이 있는 편



대미지 ★★★★★

생존력 ★★★★★

기동력 ★★★☆☆




[스타시커]


클리어 타임 : 42분 (일반몹 21 보스 21)

무기 : 임시용

메모리얼 : 없음

소환수 : 베아트리체

메인펫 : 팬도리

통찰 : 有

부정 사용 횟수 : 10회 이하


*참고 사항 : 개똥임

단언컨대 플레로마 극 카운터 직업

일반몹 구간에서는 준수한 성능을 발휘하나 보스에서 완전히 말아먹음

기본적으로 모든 본체 스킬에 선후딜이 존재하여 즉사기를 피할 수가 없음

(피하려면 보스 패턴 5~6번 이후에 즉사기를 시전하니 설치기 스킬만 쓰면서 간을 봐야함 => 이렇게 할 경우 당연 딜로스)

하지만 이보다 더 심각한 것은 로봇이 보스에게서 버틸 수가 없어 펑펑 터져나간다는 것

그로 인해 성물 버프 60초(30초 + 끝나기 전 재소환 30초)를 온전히 받지 못하여 역시나 딜로스

+)추측건대 근마 셋팅을 하는 이유가 즉사기에 대한 생존성을 챙기기 위해 설치기 딜량을 최대한 높여두는 것 같음 (그러나 본체 딜이 훨씬 쎔)


대미지 일반몹 ★★★★★ 보스 ★★☆☆☆ 

생존력 ★★★☆☆

기동력 ★☆☆☆☆




[쥬얼스타]


클리어 타임 : 41분

무기 : 노작

메모리얼 : 없음

소환수 : 베아트리체

메인펫 : 팬도리

통찰 : 有

부정 사용 횟수 : 5회 이상

++흑영 옥 버프를 받고 측정


*참고 사항 : 개똥임 (그래도 많이 좋아졌기에..)

생존력은 좋은 편

일반몹 상대로 누적딜 역시 나쁘진 않지만 여전히 보스에서 말아 먹음

기동성 역시 너무 별로

개인적으론 파티 사냥에서의 성능이 백날천날 좋아봤자 다른 좋은 직업과 가는게 더 빠를듯 보임

(실제로 패치전 기준, 쥬얼보단 타 직업으로 파사하는 게 클탐이 비슷하거나 더 빨랐음)

(하지만 같이 간 대상이 게이트키퍼이기에 확실하진 않다...)


대미지 일반몹 ★★★☆☆ 보스 ★★☆☆☆ 

생존력 ★★★★☆

기동력 ★☆☆☆☆


[윈디아]


클리어 타임 : 33분 (일반몹 21 보스 12)

무기 : 임시용

메모리얼 : 휠윈드Lv.5, 플라잉 어택Lv.5

소환수 : 초신수, 베아트리체 둘 다 차이 없음

메인펫 : 팬도리

통찰 : 無

부정 사용 횟수 : 0


++무기가 꽤나 쓸만한 편

*참고 사항 : 윈드 스톰으로 벽딜이 가능해보이지만

대미지가 쎈 편이 아니며 날아가는 투사체의 타격횟수가 적어 벽딜 효율이 좋지 못함.

굉장히 좋다는 이야기를 들었으나 자체 깡딜은 썩 좋지 못하고 누적딜로 승부를 봐야함(휠윈드를 최대한으로 사용함).


대미지 ★★★★☆

생존력 ★★★★★

기동력 ★★★★☆


[레이니아] (본캐 서브)


티어 : 1.5티어 ~ 2티어 (근마셋팅이라면 더 셀 수도 있을 것 같아서 이렇게 기재)

클리어 타임 : 29분 (일반몹 18, 보스 11)

무기 : 임시용 (기억)

메모리얼 : 마엘스트롬Lv.5, 워터봄Lv.5, 워터프로텍트Lv.5, 스윙웨이브Lv.5, 빅웨이브Lv.5

소환수 : 베아트리체

메인펫 : 팬도리 (깜빡하고 벨라로 안 함)

통찰 : 有 중요

++) 본캐 서브이기에 기간제 스킬을 보유함

부정 사용 횟수 : 5회 이하


*참고 사항 : 원래도 대미지 자체는 소문만큼 어마어마한 정도는 아니었음

지금도 여전하다 느끼지만 필자는 밸런스 셋팅에서 '무속 셋팅'으로 좀 더 치우쳐져 있기에 극 근마 셋팅에서의 딜량은 다를 가능성이 있음

(레이니아는 극 근마 셋팅이 유리한 편)

생존력이 내려갔으나 마법 직업은 텔포를 잘 할수록 부족한 생존력이 충분히 커버 되기에 나쁘진 않았음

하지만 개인적으론 워터봄 쉴드 사라진게 아쉽긴 함

최대한 벽딜을 이용하여 플레이 함



**운용법 : 워터게이지 1단계와 3단계일때의 운용이 다르다고 생각됨


1단계 - 마엘스트롬과 워터 봄 위주

3단계 - 빅 웨이브, 워터 봄, 워터 프로택트 위주

이렇게 생각하는 이유는 3단계 때의 추가 사출기의 누적 딜량이 상당하기 때문

당연하게도 빅 웨이브는 거리를 벌리고 안전하게 사용하는 것이 관건이고 (빅 웨이브엔 속박도 있음)

짧아진 쿨타임을 이용하여 [워터 봄 - 빅 웨이브...] 무한 반복으로 딜을 욱여넣으면 끝

(혹여 쿨감이 부족하여 쿨타임이 빈 다면 스로윙 웨폰, 아쿠아 샷으로 적을 다가오지 못하게 끔

혹은 워터 프로택트의 쉴드로 생존을 챙겨가며 굴리면 됨)

또한 3단계 상태에서의 스윙 웨이브는 대미지도 강력한 생존기로써 아끼지 말고 적절히 사용


3단계 상태가 아닐 경우엔

워터 봄과 마엘스트롬으로 몬스터의 머리 위를 휙휙 날아다니고

더불어 마법 직업은 텔포만 잘 사용해도 잘 죽지 않기에 너프된 생존력을 충분히 커버하리라 생각



보스에서의 운용 역시 마찬가지이나

벽딜을 하게 될 경우 너프된 생존력이 여실히 느껴지는데

이를 보완할 방법은 역시나 대미지와 생존력 두 마리 토끼를 챙길 수 있는 근마 셋팅뿐  (메타는 언제 어떻게 바뀔지 며느리도 모르기에 정답이 아닐 수 있음)


반면 잡몹 구간에서의 벽딜은 마엘스트롬 공중 플레이로 적당히 커버하여 사용되기도 함




대미지 ★★★★☆

생존력 ★★★☆☆ ~ ★★★★☆

기동력 ★★★★☆




*이전에는 밸런스 격차 꽤나 많이 차이 났었습니다

제 부캐 검성이 30분대 초중반이 나올때

부캐 게이트키퍼는 1시간을 초과하는 지경에 이르렀죠

하지만 현재에 이르러 그 격차가 상당히 줄은 것으로 보이니

뉴비분들은 본인 맘에 드는 직업으로 결정하셔도 무방하다 사료됩니다.








직업 밸런스 관련으로는 이미 여러 정보를 제공해주시는 유튜버분이 계시지만

여러 사람의 의견이 제시될수록 좀 더 정확한 정보를 추릴 수 있을 것이리라,

뉴비 분들의 직업 선택에 도움이 될 것이리라 생각하여

글 한 번 끄적여 봤습니다.



저의 스펙 기준, 저의 손가락 기준, 저의 개인적인 의견이 반영되었기에

정확하지 않을 수도 있다는 점 다시 한 번 말씀드립니다.


추가로 각 직업별 유저분들의 의견 역시 환영이니 자유롭게 댓글 다셔도 무방합니다




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