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최소대미지 효율 실전

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이리스
리호크
검호
3,938
3

 

이번 실험의 경우 최소대미지 증가와 최대최소대미지의 차이가 줄어듬에 따른 실전 클리어타임에 대해 확인하였습니다.

결론은 간략하게 설명하였으며 나머지 아래 글을 읽어주시면 좋을 것 같습니다.


요약

 1. 최대최소차이 900 -> 600
플레로마 5단계 18~20분 클리어 기준 30초 단축
노르니르의 눈물 5단계 16~18분 클리어 기준 30초 단축
아틀라스 정원 5단계 13~15분 클리어 기준 30초 단축
에메랄디라 4단계 22~24분 클리어 기준 30초 단축

2. 최대최소차이 750 -> 600
클리어타임 변화가 없을 것으로 추정됨

실제 냥 중 상태

 

해당 상태창을 공개목적은 위 스펙든 스킬 메모리얼 5레벨, 방어구 각성(+1), 각성트리 주력스킬레벨 +1기용태라는 참고해주시면 됩니다.

 

최대최소 대미지의 차이565 보이정령석(165)안경(100)최소대미지가 추가되1차초월스탯의 탐욕 최소대미- 최대대미지+두 기용한 결과입니.

*1

스탯명

상태창

최대-최소

최대/최소 비

최소대미지

5,464

565

0.906

최대대미지

6,029

실전에서 표시되대미지편차±10억으보여지, 이는 오로육안으로확인했때문에 부정확할수도 다는 을 안내드립니다.

각 스킬의

스킬 등급 분류

스킬명

총 스킬레벨

각성여부

메모리얼

장비각성

1차각성

2차각성

초급

승천난무

10

O

5

초급

무쌍난무

10

O

5

1

중급

스피릿

9

X

5

상급

이베이전

11

O

5

1

상급

케나인 블레이드

10

O

5

최상급

소울 블레이드

15

O

5

2

3

최상급

크로스 블레이드

13

O

5

2

1

*레전드 1

코어 1

84

O

17

17

*레전드 2

코어 2

67

O

17

*인피니티

파라노이아

0

X

5

*레전드 1

레전드 1

50

O

0

*레전드 2

레전드 2

50

X

0

 

위와 은 컨텐츠 진행도보였을상태창우 아래와 클리타임기대하실 수 있습니.

 *숙련도차이있을

아틀라스 정원 513

노르니르의 516

플레로마 519

에메랄디아 421

에메랄디아 533

아래의 내용은 최소대미상승 최소최차이줄어듬클리어타임변화2사례실험진행하였으, 가능한 최소대미지의 격차만을 확인하해 옵션이 비슷하맞춰졌다참고해주시을 것 같습니다.


실험 1. 최대최소차이 877 -> 최대최소차581 (감소량 296)

실험결과요약하자플레로5단계, 에메랄디4기준으30단축확인하였습니다.

상태창

하락 스탯 = 근력 약 50000(7%), 최대대미78, 크리티컬 대미12, 무기공격력 25

상승 = 최소대미지 218, 고정대미26126

클리어타임 단축의 원인은 아래 2/증가했때문으로 보이, 내용에도 간략히 서술했이 최대최소차이 581실전에서 ±10억의 편차보이며 두 장비 간 최대최소 비는 0.048 증가유의미하게 작용것으생각됩니.

스탯명

상태창

최대-최소

최대/최소 비

최소대미지

5,124

877

0.854

최대대미지

6,001



스탯명

상태창

최대-최소

최대/최소 비

최소대미지

5,342

581

0.902

최대대미지

5,923

영상첨부

1) 클리어타임 약 20

  *평소와 다르스킬사용하게 되면평소보다 클리어타임이 연장, 추가 영본은 없으19클리어타임유지하였

https://youtu.be/Wv_w2SHKdXU 

2) 클리어타임 약 1830 

https://youtu.be/aS3gpTFit2c 


실험 2. 최대최소차이 743 -> 614 (감소량 129)

2번째 실험에 대해서 참고할 점이 있다면 강화와 추가인챈트의 상태입니다.

육안으로만 판단했을때 분명 그림 3의 안경이 더 좋은 것이 사실입니다. 글을 쓰는 저도 웬만하면 3 강화된 안경이 더 좋을 것으로 판단했습니다.

다만, 실전을 돌아보고 나니 생각이 바뀌었습니다.

그림 4의 안경을 착용함으로써 1차초월스탯 탐욕 및 각성트리에서 최대대미지를 기용하는 것에 대한 부담이 줄어들기 때문에 스펙업이 될 수 있는 상황이 갖춰졌고, 동일한 강화단계로써 비교할 경우 그림 4의 안경이 더 좋을 것으로 판단이 되나, 두 안경 모두 강화하여 추가 실험을 진행해보겠습니다.

실험 결과요약하자면 클리어타임의 변화가 없습니다.

상태창

하락 스탯 = 근력 6180, 무기공격력 1617(8%+160)

상승 = 최대대미지 2, 최소대미지 132, 고정대미38216

원인에 대해서는 무기공격력 감소가 크기도 하지만 이를 최소대미지와 고정대미지가 상쇄시켜주었고 1번째 실험의 581의 최대최소 차이를 근거로 최대최소 차이 614는 실전에서 약 ±10억의 편차를 보이며 두 장비 간 최대최소 비는 0.021 증가이긴 하나 1번째 실험의 0.9020.897의 차이가 0.005로 클리어타임이 동일하게 나온 것에 대한 근거로 볼 수 있음.

스탯명

상태창

최대-최소

최대/최소 비

최소대미지

5,228

743

0.876

최대대미지

5,971



스탯명

상태창

최대-최소

최대/최소 비

최소대미지

5,360

614

0.897

최대대미지

5,974


결론

첫 번째로 썻던 공략글과 충돌될 수도 있는 부분이긴 합니다.

다만, 실전에 큰 영향을 주는 최대최소의 차이는 600(최대최소비 0.9)까지가 마지노선으로 생각이 됩니다.

이 이상 줄이는 건 실제 클리어타임에 거의 영향을 주지 않는 것으로 보이며, 이전 글에 작성하였던 1100~1400은 최대최소 비 0.8 수준을 유지하며, 장비를 크게 교체하지 않는 선에서 가능하기 때문에 600(0.9) ~ 1400(0.8) 차이를 권장하는 것으로 정정하겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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