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최소대미지 견해

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최소대미지와 최대대미지의 위치


라테일 곱연산 스탯으로는

베이스(근력/마법력,무기공격력/속성력)에 곱해지는 최소대미지와 최대대미지

타격이 크리티컬로 발생시 추가로 곱해지는 크리티컬 대미지

최종적으로 추가로 곱해지는 지배력

4가지 종류가 있습니다.


최소와 최대는 다른 곱연산 스탯과 두 스탯의 범위값으로 산정되어 형식으로

실제로 적용되는 곱연산은 3종으로 삼각구도로 이뤄지게 됩니다.


최소~최대대미지 사이의 값이 측정되는 형식이다보니

실질적으로 적용되는 평균 값으로 산정되어

최소대미지와 최대대미지는 표기 수치의 1/2로 적용되는거와 같습니다.




최소대미지 vs 최대대미지


이론적으로 동일한 기능을 하지만, 두 스탯의 큰 차이점이 존재합니다.


최소대미지는 최대대미지의 수치까지만 기능을 하지만, 최대대미지는 한계가 없습니다.

한계가 존재의 차이인해 기능상 동일하려면 최대대미지를 넘으면 안 된다는 조건이 붙기에

실제로 옵션의 가치는 최대대미지>=최소대미지가 됩니다.


수치가 동일하며, 최종 최소와 최대대미지 총합이 동일하며

최소대미지가 한계에 도달하지 않다면 두 스탯은 같은 효과입니다.


최소대미지를 최대대미지보다 우선으로 채용해야 되는 경우는

1. 상태창의 최소대미지와 최대대미지의 충분한 수치차이가 존재해야한다.

2. 절대치가 더 높거나(최소110vs최대100), 동일수치라도 최종치에서 최소가 높아야한다.


해당 되는 케이스를 제외한다면 일반적으로 동일한 효과로 보면 됩니다.



상태창의 최소대미지와 최대대미지의 수치차이


수치차이가 적을 수록 좋다라고

어디서 흘러나온 이야기가 있지만

솔직하게 말하면 차이를 줄이는거 자체는 중요하지 않습니다.


최소대미지를 올려서 수치차이를 줄이던

최대대미지를 올려서 수치차이를 늘리던

기대되는 평균 대미지는 같습니다.


타수 적다고 여기는 스킬도 1번의 시전에

기본 10회는 넘어가며, 보스의 경우 수천번의 타격은 기본으로

어떻게 되었던 평균으로 귀결됩니다.


최소대미지는 격차를 줄이는걸 목적으로 올리는게 아니라

최소대미지~최대대미지의 평균 값 상승을 목적으로 하는게 중요합니다.


수치차이 하나만을 보고 다른 곱연산 스탯을 그 만큼 떨어트리며 올리지 마세요.

아무런 의미 없고,오히려 고점만 깎아먹습니다.



최소대미지 vs 타스탯



최소대미지를 챙길 수 있다면 챙기는게 좋습니다.

최소대미지를 떠나 어떤거라도 다른 스탯들도 챙긴다면 다 좋은건데.


여기서 중요한건

타스탯과 비교해서 선택해야하는 취사선택입니다.


먼저 곱연산 스탯들과 비교하면

크리대미지와 최대대미지, 지배력은

전투장비중에서도 특정 부위에서만 인챈트가 가능하지만

최소대미지는 모든 파츠에서 인챈트가 가능합니다.

다른 부위에서 챙기는게 가능하며, 곱연산 스탯중 가장 열등하기에

다른 곱연산이 붙는 부위에서 우선순위를 낮게 보는편입니다.


통상적으로는 최소대미지를 우선으로 채용 기준은

최대는 더 높은 수치, 크리는 2배를 초과하는 수치



하지만 베이스 스탯과 비교를 해보면

직접 타격인가 설치형 타격인가에 갈리면서

또 그 태두리안에서도 공격계수에 따라 효율이 달라지는 특성때문에

어떤 스킬이던 동일한 효율이 보장되는 곱연산 스탯인 최소대미지는

평균적인 대미지 관점에서는 베이스 스탯에 비해서 우위입니다.


하지만 베이스 스탯 주력 고점 관점에서는 비슷하거나 살짝 열위인편으로

곱연산쪽이 아무리 높더라도 결국은 베이스가 높지 않다면 효율이 감소하며

특히나 라테일 방어스탯 적용 방식은

곱연산은 상대적 감소로 원래 내 곱연의 몇 @%만큼 감소

베이스는 절대적 감소로 내 베이스 값에서 -@만큼 감소

형식으로 절대치 자체가 깎이는 베이스를 신경 안 쓰면 안 됩니다.

스펙이 낮을수록 더욱 절대감소 영향이 크기 때문에

절대감소의 영향을 뛰어넘을 고스펙이 아닌 이상 무리해서 최소를 우선을 이유는 없습니다.

결국 최소대미지를 선택할때는 적절하게 조화와 타협을 이루는편이 바람직합니다.



그럼에도 최소를 채용할 기준을 원한다면 스펙과 스킬마다 차이가 굉장히 심하여


대체로 플레로마 무기와 정령석에서는 무속%, 근력/마법력(올스탯%) vs 최소대미지

눈물과 에메랄디아 방어구는 무속+, 근마+ vs 최소대미지


주력 분야에서의 베이스와 최소대미지는 동급이거나 베이스 우위, 비주력 분야에서는 최소의 1/3 효율


이렇게 대충 보시는편이 좋습니다.




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