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타이틀 [팬텀]

대표 캐릭터
이리스
싸이버창
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문의하신 내용에 답변을 진행하여 드리겠습니다.


우선 타이틀의 경우 말씀하신 것처럼 물리와 마법을
사용하는 직업이 팬텀메이지뿐인 이유로 물리와 마법용
타이틀로 나누어 작업을 진행하지 않고 게임에 도입이
되고 있었고 또한 지금도 되고 있습니다.

이 부분은 다수를 차지하고 있는 물리와 마법이 나누어진
직업들에 맞추어 두개의 옵션 중 하나만을 적용 받았을 때를
생각하여 타이틀에 추가되는 옵션 수치가 결정되게 되며
팬텀메이지 직업은 이 과정에서 같은 타이틀을 착용하였을 때
다른 직업보다 200%의 효율을 가지게 된 것 입니다.

지름의축복 타이틀과 같이 최 상위 등급의 타이틀들은 이러한
부분을 생각하여 물리와 마법으로 나뉘어져 있고 팬텀메이지
직업은 다른 직업보다 50%를 받는게 아니라 똑같이 100%의
옵션적용을 모두 받고 있는 것 입니다.

이러한 이유 때문에 이번 이벤트로 지급된 폭풍의 건틀릿의 경우에도
물리와 마법용으로 나누어져 지급이 된 것 입니다.

말씀하신 것처럼 타 직업과 팬텀메이지 직업군의 타이틀 밸런스를
맞추는 작업을 하기 위해서는 모든 타이틀을 물리와 마법용으로
나누는 작업을 진행하여야 하고 팬텀메이지 또한 마법용 타이틀만
습득하실 수 있게 될 겁니다.

다만 이러한 작업은 작업량이 방대하며 이미 습득하신 타이틀의
옵션이 변경되기 때문에 가족님들의 큰 불만이 예상 되어 실제로
진행되지는 않을 것 입니다.

모든 직업이 하나의 타이틀로 인하여 100의 효과를 받게 하는 것이
올바른 타이틀 밸런스라고 생각되며 팬텀메이지를 육성하시고 계신
가족님들께서 말씀하시는 밸런스적인 문제는 타이틀의 옵션과 연관지어
판단하는 것이 아닌 팬텀메이지 본연의 밸런스를 맞추어 나아가는
과정을 통하여 해결해야 할 문제이며 이 부분은 저희가 지속적인 건의와
의견 수렴을 통하여 모든 가족님들께서 만족하실 수 있는 방향으로
진행해야 할 문제라고 생각합니다.

해당 답변으로 가족님의 궁금함이 풀리셨기를 바라며 추가로
궁금하신 부분이나 불편하신 부분이 있으시면 문의 남겨 주시기 바랍니다.

고맙습니다.

 

지름축복같은 타이틀엔 왜 물리and마법 으로 나눠져있냐고

건의했더니 온 답변....

 

인정해야하는것인가.....

 

ps:2012년(?)[사람=유저 지구=라테일 운석=서비스종료(?)]

    이렇게 될꺼같군

 

 

 

 

 

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