시스템
직업 상하향이 별 의미가 없는게
대표 캐릭터
이리스
엘스테드
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1,212
2
2
시스템상 이미 직업별 역할의 구분이 없음
직업 불문하고 방어구에 물리마법데미지 감소, 방어력작, 속성저항력작 하는거랑
무기나 장갑에 최대데미지 최소데미지 크리뎀작 하는것 효율이 비교자체가 안됨
데미지감소 방어력 속성저항력은 작을해도 다들 고정수치로 오르는데
최대최소크뎀작은 모두 %로 오름
고렙이 되면될수록 격차는 더욱더 벌어짐
물론 저렙땐 방어관련작 하는게 좋음
인보크셋에 불저항력 떡칠하고 인보크가면 데미지 1씩 들어옴
22렙제 방패 라운드 버클러에 물뎀감소 4작만 해도
30홍련 몰아서 앉아있어도 안죽음
근데 그걸로 끝임
기사계열 데고스셋 풀셋에 피통 3만에 방어력 10000이 넘어가도
화원의 놀 3마리한테 선빵 잘못맞아 계속 별보면 물약도 못빨고 죽음
안죽으려면 얘네들한테 맞기 전에 죽이는 수 밖에 없음
다시말해 후반엔 맞아서 버티는게 탱킹이 아니라
맞기전에 강한데미지로 몹을 경직시키거나 몹을 순삭시키는게 탱킹이 되는것임
그러니 기사계열, 엔지계열도 다들 데미지 올려달라고 징징대는 것