시스템
개인적으로 생각하는 벨런스 패치...
대표 캐릭터
이리스
Special콩알
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1
4
드래군
드래군 같은경우 스킬자체를 건들이는거보단...
기타스킬 [향상된무기,강화된무기]
= 스텟공격력 상승 + 대미지 %증가
= 두개의 옵션중 하나만 삭제해도 될듯.
창 마스터리[상급 스킬대미지 2%]
= 어떠한 마스터리보다 좋은 효과...
= 1%로 감소해도 사기스멜...
조절이 제일 중요한 문제인듯.
스트라이더
스트는 정말 제일 제대로 조절해준듯하네요.
주력스킬 대미지 강화
직업특성에 맞게 이동술 쿨감소
듀얼리스트
전체적으로 대미지 상향 좋은데
"일발역전의 스페셜 스킬"인 "디스트로이 홀"
= 선딜시 슈퍼아머를 주는것이 어떠한지...
5차 스킬 "팬텀 피우스트" 스피드한 사냥이 컨셉이므로...
= 기존 30초 1번 타겟
= 변경 60초 2번 타겟
= 개선안 30초 2번 타겟
엔지스타
평타 평타 하지만... 후반으로 갈수록 공격스킬위주로 사용하게 되지요..
엔지의 현실은... 5차스킬보다 기본스킬이 쿨이 더 길다.
5차 마스터 40초 기본스킬[아슈캐논, 미스텔테인, 가에보르그, 라이키리] 고정 쿨타임 1분이라는 불편한 진실..
= 쿨타임 감소를 만들어서 (140,170,190) 레벨당 10초 기본스킬의 쿨타임감소 스킬을 찍을수 있도록..
어디까지나 개인적 생각...