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개인적으로 생각하는 벨런스 패치...

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이리스
Special콩알
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드래군

 

드래군 같은경우 스킬자체를 건들이는거보단...

 

 

기타스킬 [향상된무기,강화된무기] 

=  스텟공격력 상승 + 대미지 %증가

=  두개의 옵션중 하나만 삭제해도 될듯.

 

창 마스터리[상급 스킬대미지 2%]

= 어떠한 마스터리보다 좋은 효과...

= 1%로 감소해도 사기스멜...

 

조절이 제일 중요한 문제인듯.

 

 

 

스트라이더

 

스트는 정말 제일 제대로 조절해준듯하네요.

 

주력스킬 대미지 강화

 

직업특성에 맞게 이동술 쿨감소

 

 

 

 

듀얼리스트

 

전체적으로 대미지 상향 좋은데

 

 "일발역전의 스페셜 스킬"인  "디스트로이 홀" 

= 선딜시 슈퍼아머를 주는것이 어떠한지...

 

5차 스킬 "팬텀 피우스트"  스피드한 사냥이 컨셉이므로...

= 기존 30초 1번 타겟

= 변경 60초 2번 타겟

= 개선안 30초 2번 타겟

 

 

 

 

엔지스타

 

평타 평타 하지만... 후반으로 갈수록 공격스킬위주로 사용하게 되지요..

 

엔지의 현실은... 5차스킬보다 기본스킬이 쿨이 더 길다.

 

5차 마스터 40초  기본스킬[아슈캐논, 미스텔테인, 가에보르그, 라이키리] 고정 쿨타임 1분이라는 불편한 진실..

= 쿨타임 감소를 만들어서 (140,170,190) 레벨당 10초 기본스킬의 쿨타임감소 스킬을 찍을수 있도록..

 

 

 

 

어디까지나 개인적 생각...

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