모든 메인 직업 밸런스 개선방안
<드래군>
행운, 마법력 스텟 1000 제한
천, 풍, 뢰 스킬포인트 소모 2로 변경, 쿨타임 3초 추가
뢰 ap 소모로 변경
버스터랜서 챠징 시간 1초 추가
C슬래셔 쿨타임 2초 추가, 데미지 70% 하향, C슬래셔 후 액티브 스킬 사용 가능
체스토 점프 사용 불가능, 쿨타임 2초 추가
우리가 알고 있는 씹사기 데미지 액티브 스킬들 20% 하향
<스트라이더>
행운, 마법력 스텟 1000 제한
기본 공격에 약간의 검기 이펙트 = 사정거리 추가 (버블버블 사정거리 정도로)
버서커 지속 시간 10분 -> 3분
광기의 포효 데미지 50% 상향, 이펙트, 모션 개선
<루인워커>
근력, 마법력 스텟 1000 제한
행운의 일격 옵발/아발 상향, 스킬레벨 1당 최소/최대 데미지 5% 감소
<듀얼리스트>
근력, 마법력 스텟 1000 제한
디스트로이 3타로 수정, 데미지 상향, 디스트로이 시전 시 몬스터들에게 경직 (룬 스트라이드 처럼)
개틀링건 스킬포인트 소모 2로 변경, 데미지 70% 상향
<엘리멘탈마스터>
근력, 행운 스텟 1000 제한
기본 액티브 스킬 데미지 (버블버블, 윈드커터 등) 30% 상향
환석포, 아이스플랭크, 크레이지, 바람스킬 (이름이 기억이 안나) 쿨타임 5초 증가, 차징 발동으로 변경
차징에 따라서 1타격, 2타격, 3타격으로 구분, 3타격 시 차징 소모시간 3초
크라운 [버프형] 추가 (단, 장판형의 2/3 효율)
마나쉴드 존나 많이 대폭 상향, 정령의수호와 쿨타임 공유
<민스트렐>
근력, 행운 스텟 1000 제한
나락, 괴성 스킬포인트 소모 2로 변경
성스러운 연주 스킬포인트 소모 1로 변경
상태이상 해제 스킬 추가
<홀리오더>
행운, 마법력 스텟 1000 제한
패시브를 2갈래로 나눔 (공격전술, 방어전술)
공격전술 - 최소/최대데미지 70% 추가, 타겟방어력감소 20% 추가, HP 5000 감소
방어전술 - 최소/최대데미지 70% 감소, 방어력 20000 추가, HP 10000 추가, 체력 100 추가
물론 격투장에선 밸런스에 맞게 보정
해머크래쉬, 세이버 문 쿨타임 10초로 변경
<세인트>
행운, 마법력 스텟 1000 제한
기본 최소/최대 데미지 20% 상향
각종 오라, 전술 스킬포인트 소모 1로 변경
승룡권, 환영각, 흡혈권을 제외한 시즌2 모든 스킬 삭제, 시즌1로 변경
<엔지스타>
행운, 마법력 스텟 1500 제한
wow 주술사의 토템 = 라테일 엔지스타의 SMG
각종 버프, 장판 특화. (디버프형)
스톱워치 같은 잉여스킬 대폭 개선
<소울로드>
여름방학에 신직업으로 사람 모아보려했으나 개발진의 멍청함으로 Fail
버려진 직업
데미지딜러 : 드래, 스트, 루인(행루x), 듀얼
어그로 : 홀리오더
버프형딜러 : 세인, 엘마
버프형보조 : 엔스
힐러 : 민스
기타: 루인(행루o)
직업별 스텟 제한을 둠으로서 직업별 특색을 살리고
크리데미지 비중을 줄임. 그리고
크리뎀 라덱펫 (백호 등) 으로 인한 올비뉴비, 라이트헤비 유저들간의 격차 완화
이렇게 패치하면 라테일 다시 함 ^^