얏호 라테일의 단점
올만이다 ㅋ 한 2~4달정도인가
근데 오자마자 말하기 좀그런데
솔직히 말해서 다른겜이 더재밌음
근데 이유는 상위 게임은 빠르고 좋은
업데이트와 이벤트 그리고 계속되는 던전 추가
렙업 하기 쉽게 만듦 그리고 밸런스 조정등
그리고 무엇보다 라테일은 경험치 이벤트도 50%씩
깨작깨작 해주고 또 몇일전에 한것같아 보이는 신규 던전도
항상 고렙위주의 던전이고 저레벨 위주의 던전은 많이 없다
그래서 사람들이 하는말은 라테일은 고렙되야 재밌다
하지만 또 고렙 어느정도 되면 재미없다
하는말이 있음 솔직히 말해서 저렙때 진짜 재미없어요
특히 45정도 맞나 그떄부터 56정도까지 으슬 못돌고
퀘스트 하는데 죽겠구요 으슬도 개노가다에 호랑사도
개노가다 첫번째 결론은 라테일은 개노가다 게임
솔직히 메가플스토리는 컨트롤이나 딜렉트키 누르고
흥파도 A, B, C, D 등 누르는 게임이지만 임펙트있는
스킬과 나름 재밌는 몹들의 뒤짐 그리고 무엇보다 퀘스트가
스토리가 있고 재미있다 그리고 메가플은 사람들 말로는
망했다고 한다 그래도 망하지 않았다
왜? 게임을 다시 살릴려는 적극적인 운영자들의
이벤트와 케릭터 생성 스텟 능력치 상관없이 낄수있는 조건등
무한으로 만드니까 그러니 인기가 많을 수 밖에없음
근데 라테일은 뭐임 업테이트 한번하는데 다섯달 잡아서
한달씩 질질질 끌고 근데 한달동안 기다렸는데
이게뭐야? 겨우 이정도 상향 시켜줄려고 한달동안 끈거야?
할만큼 너무 시시합니다 그래도 상향되면 좋죠
근데 솔직히 라테일은 너무 출석을 많이 시켜서 접속률을
올리려는 목적이 보이는 게임이에요
두번째 결론은 라테일은 이벤트를해도 순간 접속률이라도 올리겠다
라는 게임이다 그리고 제가 주장하는 라테일의 단점은
노가다 위주의 게임에서<< 개편이없이 더더욱 노가다로 만들려는게임이다
그리고 출석이벤트요? 그런건 당연할 수 있습니다
하지만 라테일은 출석 이벤트를 할때 하루도 봐주지 않습니다
겟햄픝흐 같은 경우는 31일이 출석이라면 제일 좋은 아이템을
30일에 받는 경우도 있었습니다 그런데 라테일은 30일이 아니라
31일 입니다 만약에 못하게 되는 사람만 손해보는 그런 이벤트입니다
결국은 모르고 하루 빠지는 날이 있으면 도중에 하다가 빡쳐서
그만 둬버리는 이벤트입니다 물론 게임 많이하는 사람은 상관없는
좋은 이벤트라고 생각할 수 있습니다 또한
라테일은 업데이트를 너무끌고 신규 던전을 생성하더라도
시나리오의 고레벨 던전을 만듭니다
저번에 시나리오 개편을 했는데 1레벨부터 다시해야하기 때문에
매우 귀찮습니다 그래서 안하는 사람도 많구요 언젠간
몰아서 하기위해서 제가 생각하기에 호랑사는 매우 잘만든것같습니다
근데 상급 콜로세움은 솔직히 너무 노가다입니다 저같은 경우는
게임을 많이 하지 못하기 때문에 상콜을 10판 채우고 나가는 경우도
다반사 입니다 그리고 시간이 오래걸리고 아이텝 줏어먹기도 힘듭니다
그래서 사람들한테 욕먹을까봐 혹시 눈물이 나왔는데도 못먹는
경우가 있습니다 그래서 이걸 보고 알수있는것은
라테일은 펫을 사라고 현질을 유도하는 게임이다
물론 돈많고 고레벨인분은 엘리로 사겠지만 그렇지 않은 초딩들은
어떻습니까 결국 현질을 하죠 그리고 펫의버프 이것도
문제입니다 정말 사악한것입니다 거의 모든것들이 중첩이 된다는 거에요
그말은 펫을 많이 있으면 좋다! 하는것입니다 그래서
초딩들이 이것을 알고 불로초를 사서 고렙들한테 팔아먹는것입니다
물론 라테일은 좋지요 또 개념없는 초딩들은 돈벌어먹어서 좋고요
그래서 최종 결론 라테일은 흥엉한 게임이다
나 삭제당하지 않겠지? 30분동안 열심히 쓴글인데