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앞으로 향후 패치 바라는점

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가이아
파덕이svo
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 제가 예전에 올렸던 향후 패치 관련 글에 관련하여 몇가지 패치가 이루어 졌더군요...

 

패치 담당자분이 제 글을 참고 하셨는지 아닌지는 모르겠습니다만...

(드래군 하향패치, 스페셜아이템 사이킥 부츠 추가, 테러나이트,사이키커 상향, 소울로드 밸런스 조정-은 내일)

 

이전 관련 글 추가로 몇개 추가하여 올려보겠습니다.

 

1. 행운의 일격

스페셜 아이템 발생 확률을 높여주시긴 했습니다만....

행운의 일격을 원상 복귀 시켜주셨으면 하는게 너무 간절합니다.

다만, 이에 따른 루인워커의 전체적인 대미지는 하향을 해야겠죠,

솔직히, 루인워커는 예전(시즌1)에 비해 다른 직업에 비교적, 많이 약해진 것이 사실이긴 합니다만,

여전히 타 직업에 비해, 상당히 강합니다. 이유중 하나를 고르자면,

 

활,단검,석궁 3개중 마스터리를 양쪽으로 가게 될시, 무기 공격력 상승이

모두 적용 되어, 활을 쓰는데도, 석궁의 공격력 + 가 가해지는 오류가 아직 남아있습니다.

오류 수정 해주시겠다고 한지, 벌써 8개월이 다 되가는군요,

 

단, 행운의 일격 강화시- 보스몹,상자 한정이어야 합니다 (폭탄 드랍률 상승으로 바꿔야 정상)

 루인 워커 전체 공격력 하향시, 솔플이 상당히 난해해 지므로, 파티 플레이의 의존도가 높아질 것이며,

폭탄 드랍률이 상승 될시, 파티 전원이 이득을 보므로, 또는 솔플을 하게 될 시, 타직업에 비해, 공격력이 약한

보정을 받고도 클리어 하였으므로 이에 따른 보상을 얻게되는, 이런 것이 필요하지 않을까요?

 

2. 로그마스터

쎄지긴... 했습니다!

허나, 루인워보다 세군! 이런거 없습니다.

루인은 일단 골러, 행일, 댐딜 3박자 모두 있으니, 파티원들이 같이 사냥을 하게 될시 할 말이 뻔합니다.

(''루인으로 오시면 안되요?'')

로그가 루인보다 월등하게 세다는 판정이 나오지 않는한, 로그를 찾는 사람들은 로그자체에 흥미가있는

손에 꼽는 유저들 제외 하고는 없겠지요.

 

일단 상식적으로!

이전 글에도 언급은 했습니다만, 단검루인 기준으로 단검과 방패.

로그는 단검과 로그나이프.

방패를 버리고 로그나이프를 쓰는데, 댐딜이 비슷하다는게 상식적으로 좀 아닌거 같군요...

버프형을 강화 시켜주시던지, 오의 상향을 더 해주시던지, 뭔가 조치가 아직 필요한듯 해보입니다.

 

3. 길드 시스템

슬슬 길드 시스템 뭔가 추가될 시기가 되었다고 생각 하는 파덕이 입니다.

이전 길드 시스템에서 즐길 거리가 오직 캐쉬 관련인 길드 인던인게 너무 아쉽군요...

길드원 전체 퀘스트 또는 퀘스트를 통하여 작물 씨앗 획득 가능, 길드 크리스탈 획득 가능

(길드 크리스탈이 최저극악 확률 드랍 or 캐쉬 라는것이 너무 안타깝습니다.)

-단, 난이도는 상당히 어렵되, 초보자들도 가능한 맞춤별 퀘스트여야 하겠지요

 

길드 레벨별로 교환 목록이 달라졌으면 합니다.

※길드무기 관련 팁-

http://latale.happyoz.com/community/knowledge/read.asp?0pb3A1k0AHX0409lD2BkxLD4MQcXF37nvup2ExwV30IgopA4

 

평판 중 길드 평판이라던가, 이런 것을 추가하면 어떨지요...

 

4. 평판 시스템 - [캐릭터 능력 상승과 관계 없는 평판 추가(패션,비약,일부 이모티콘 등등)]

평판이 너무 캐릭터 능력 상승에 치우쳐 있습니다.

그러다 보니, 종류의 다양성에 제한이 생기는 것 같습니다.(아니면 말고)

평판 시스템의 추가로, 길드 평판, 격투 평판 (격투 포인트 대신 평판으로 대체-패션 의상도좀 ㅎㅎ),

퀴즈 평판(퀴즈 증표좀 이벤트 창에서 빼고, 이벤트 기간만 주는 이런거 하지마요 제발),

낚시 평판(....이건.. 잘 모르겠다... 너무 심하면 다른게임 따라하는 게 될지도)

도트누리 평판(일정 평판량 획득시 기간제 ''잡아라 도트누리''와 도트누리 관련 패션 의상)[너무 개인적인가...?!]

 레벨업 평판(아비오 레드에게 일정 레벨 마다 계속 고정 보상을 받기 보다는, 보상을 미뤄, 나중에 더 큰 보상을

원한다면 이번 보상을 한번에 얻을 수 있을 그런 보상-100%비약 을 미루다 보면 500%)-이게 훨씬 낫겠군요

-굳이 10레벨 마다 보상을 받을 필요 없다는 식

 

5. 고렙 컨텐츠 지속 추가

개인적으로 고렙이라서 느끼는 거일 수도 있습니다만, 이번 뇨르드 처럼, 새로운 고렙 관련 인던이 많이 추가 되었으면

합니다.

시나리오 관련하여 지속적으로 내보내기 힘든거 같습니다만... 6개월 마다 새로운 인던을 내보내 주시기엔 지루함이 크군요..

데고스 세트만이 모든 세트의 정점으로 두지 않고, 다른 세트도 생겨 났으면 합니다.

(파티 버프 관련 세트, 공격력 상승-방어력 감소 세트, 방어력 상승-공격력 감소 세트, 등등...)

 

6. 콜로세움 경험치 대폭 하락, 다른 사냥터 추가

레벨업을 막자는 의도가 아닙니다.

콜로세움은 이미 콜로세움 무기와 장비,포션에 관한 의존도가 상당히 높습니다.

레벨업을 140~190모두 상급 콜로세움에서 이루어 진다는 것이 상당히 지루합니다.

다른 인던 사냥터를 추가해 주셨으면 하는 바램입니다.

 현재 500% 경험치 이벤트를 한다고 공지를 내는 순간, 모든 서버 파티 매칭엔 60~80% 정도 500% 관련

상급 콜로세움 파티 구함 으로 도배가 되는 광경을 볼 수 있을 겁니다.

상콜이 쉽게 레벨업을 할 수 있기는 하지만, 보다 다르고 많은 던전에서 레벨업을 하고 싶다는 것이 제 의견입니다.

 

7. 엔지스타, 스타시커

이 직업 허구한날 공격력 상승 해주시는데, 공격력 상승한다고 유저 안 돌아 옵니다.

거의 저지먼트 노오의에 맞먹는(이건좀 아닌가) 저질 공속을 패치해야죠.

공격력 다시 하향하고, 공속을 상향하여 타격감을 올리는게 맞다고 봅니다.

 

스타시커.....

솔직히 제가 안 키워 봐서 잘은 모르겠는데, 지금 이대로는 가망이 없습니다. 유저수가 로그보다 적음 =_=;;

 

8. ☆렉★

.........렉 패치좀요....시즌 1때 는 없던, 파티 사냥때 맵 바뀔시 캐릭터 보이는 순간 렉이 ㅁㅈ허ㅑㄱㅈㅁ혀ㅗㅕㅎㅁㅎ

장난 아닙니다. 심할경우 화면 정지로 가끔 사망하는 경우도....

(심지어 도트누리 할 때도, 다른 유저가 미니맵에 보이는 순간 렉이 걸립니다.) 

 

 

파덕이의 이기적인(?) 생각 관련  패치 부탁

-도트누리 버프

=>인던의 사냥터 비중이 높아진 만큼, 버프시간 증가, 채널 이동시에도 그대로 적용을 바랍니다.

-뇨르드

=>세트효과좀 넣어주셨으면..... 붉은핵,초록핵 관련 퀘스트좀 넣어주셨으면... 또는 교환 갯수 300->100으로좀

바꿔 주셨으면... (늦어질 경우 교환 갯수를 바꿔 버리면 이미 교환한 유저들의 불만이 늘어나겠지요 =_=;;)

-오리패션 아이템(파닥파닥)

=>[파덕파덕]-(오리 수영튜브 너무 변태 같음 패션이 =_=....)

 

후기

-더 많은 걸 쓸 수도 있었다 생각이 되지만, 생각나는게 이것 뿐 입니다.

블소를 하다가 라테일에 다시 왔습니다만, 블소와 라테일을 비교하자니 끝이 없......

라테일은 물론 라테일만의 매력이 있는 것도 같습니다만, 해외에서 라테일을 해보니, 심지어 라테일 렉이 블소보다

심하더군요...

아예 라테일을 접고 그냥 블소로 가버릴까 생각을 여러번 해보았습니다만, 라테일에 정이 깊이 든 것 같습니다......

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