어 그러고보니 내가 팁게에 의견쓴거 수렴 존나 잘된듯
내가 예전에
격장 밸런스 패치로
액티브스킬 판정 상향 평준화,기타스킬 평준화로 힐,상처 너프
외쳤었는데.
오오미 소름돋네.
근데 홀리오더 힐 쿨타임이 필드에도 적용된게 함정.
드래군 상처 스킬이 통째로 잉여가 된게 함정
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1.넉백시스템
망할놈의 넉백선은 조낸높고 피통은 다들 조낸 높아서 안밀림
2.전반적인 액티브 스킬 프레임
어떤 넘은 11프레임 딜캐가 되는데 어떤넘은 30프레임 이상밖에 딜캐가 안된다..
4프레임 차별도 심하다고 생각함 지금은 넘사벽 수준
현제의 가드시스템을 감안할때 비어퍼류스킬 15프레임안팍 어퍼류스킬 20프레임 이상
정도 먹어줘야 현실성이 있음(어퍼가 30프레임 넘어가면 쓰라는거냐?)
3.넉백시스템이 좆구려서 잽이 밀리지가 않음
그 예로 대체로 빠른잽은 모두 가지고 있지만 빠른 스킬은 제각각인 관계로 지금의 프레임 격차가 심화됨
고로 넉백시스템은 깨부숴야됨
그리고 한가지 조건이 필요한데
이게임은 어떤 스킬이 히트하건 넉백은 이득+24프레임 경직 45프레임이라는 경이적인 이득프레임 시스템이 존재
고로 현제의 넉백 시스템이 부숴지면 가장 문제되는건 가디언의 약공
한대 맞자마자 24프레임동안 가불상태가 되므로 무한약공콤보...
고로 모든 클래스의 약공모션을 손봐서 약공1타와 2타 사이의 간격을 24프레임 이상으로 만들어야함(혹은 약공 한 프레이즈와 그 다음 프레이즈 사이의 간격을 24프레임 이상으로)
(모든 클래스의 기본스킬 선딜을 조정하지 못하는 현실로선 가장 쉬운 방법이라 생각함 어차피 해당사항은 가디언 약공하나 뿐이니까)
4.어퍼스킬의 부익부 빈익빈
격겜에서 가장 중요한 요소중 하나인 콤보시스템.
콤보유발스킬(어퍼,스턴)이 아예 없는 케릭이 존재함
그 예로 루인계열(단검제외)
공돌이,마법계열,스트..(는 애초에 개싸움 특화라 뭐 그렇게까지 불이익은 아니다만.)
그에 반해서 검드래,세인트,팬텀메이지
이 3마리는 어퍼가 넘쳐남..
고자같은 어퍼를 판정을 상향하고 아예 어퍼나 스턴기가 없는 케릭은 기존 스킬을 개편해야함
5.기타스킬 효율 양극화
애초에 기타스킬은 힐,상처 ,찌랭이로 나뉨
차별 조낸 심함
모조리 적용 해제
문제는 귀찮다는거지 그므 입장에서
즐기는 사람도 적고 있어도 그만 없어도 그만이라고 생각하잖아?
그런 의미에서 격겜만을 즐기는 유저면 아예 오락실을 출입하는게 정신적으로 이로워보임
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3. 야 니들 나 덕분에 무기교본 생긴줄 알아라
4. 2번이랑 패키지
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나님은 이런 사람