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라테일과 던파와 메이플을 비교해보자(스킬과스텟편)

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세레스
제닉넴을보셧군요
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그냥 라테일과 메이플과 던파를 하다보니 라테일에 부족한점이 많은거같아서 이글을써본다.

일단 스킬부터비교해보자

 

던전엔파이터:어떤스킬은 꼭마스터해야하고 어떤스킬은 썩엇다라는것이 거의 확실하다.하지만 대미지는좋지않아도 도움이돼는 스킬들도많아 개성적인스킬트리도 많이볼수잇다.스킬설명에나와있는 공격력수치로 자신의스텟에 약간의 공식만대입하면 스킬대미지를 바로 알수있다.1찍었을때와 마스터햇을때의 대미지가얼마나차이나는지 바로알수있다는것.무기는 직업마다5종류가잇지만 무기에따라서 스킬이바뀌지않는다.

 

메이플스토리:대부분 한마리공격스킬은 포기하고 다수공격스킬을 마스터하는형식이며,자신의공격력이나와있고 스킬에 설명에 간단한공격형식과 대미지형식이적혀있다.예:mp16소비,최대6마리의적을 150%대미지로3번공격.1차전직햇을때스킬과2차전직햇을떄의 스킬포인트는 게별적으로줄수있다.스킬에쿨타임이없다.마지막전직에는 특수한아이템으로 마스터레벨을 상승시킬수있다.돈이든다.

 

라테일:후반에는 낮은레벨스킬은 포기하고 고급레벨스킬에 우선적으로투자하는형식이다.한직업이 무기를2~3게들수있는직업들도잇으며,그무기마다스킬이다르게설정돼어있어 투트리같은 스킬트리도 보인다.스킬레벨을찍을떄마다 대미지가 얼마만큼늘어나는지알수가없다.1레벨씩찍을떄마다 스킬대미지가늘어나는정도를 알수가없다....

 

여기서보면 라테일을 제외한 다른게임들은모두 스킬과 스텟을보고 대미지가얼마만큼뜰것인가를 계산할수있다.하지만라테일은 그런것이없다.

던파는공중에서 적이안떨어지게 하는재미가있다.대미지가썩엇다하더라도 안떨어지게하기위해 찍는경우가있다.액션RPG니까뭐...게다가 스킬설명에 가로범위 얼마,새로범위얼마,지속형스킬의경우에는 몇초간지속,최대타격겟수등이모두나와있다.범위의단위가얼마인지알면 때리는범위까지알수있다.

메이플은 1차전직햇을때스킬을찍고2차전직하면 스킬이또있다.1차스킬따로2차스킬따로.게다가 스킬들이 각 각 몇명을때리는지,대미지는얼마인지,몇대를떄리는지 설명을보고 어떤스킬먼저찍는다가 있다 공격력을 올려주는버프도 공격력이 얼마올라간다 몇퍼센트가올라간다 이런것들이설명이자세하다.그렇기때문에 스킬효율을정확히알수있고 스킬트리가 확실하다

그런데 라테일은 스킬설명이 그냥 이펙트설명뿐이다.스킬공격력을알수잇는방법은 직접써보는것밖에없으며,다른사람이 먼저써보고 이걸마스터하는것보다 이게더낫더라 라고 직접알아내야한다.마나소비하나딸랑나와있다.불편햇다.

 

스킬에대한결론:제발 스킬직을떄마다 공격력이얼마만큼늘어나는지 좀 알려줘라 스킬포인트투자효율이얼마만큼있는지가궁금하단말이야 제발 메이플이나던파의 스킬설명좀 봐봐.

 

 

자이제 스텟이다.

 

던전엔파이터:힘,지능,체력,정신력이 라는스텟과 그로인해벌어지는(?)일들을 설명해놧다 초당회복하는 마나,피와 물공,마공,물방,마방,크확,속성강화,저항,명중률,회피율등이 잘나와있다.스킬은 힘이나지능에비례하여 공격력이올라가는스킬이있고,물공과마공에비례하여올라가는스킬들이있다.대체로 물리공격케릭들은 힘과 물리공격력을올릴려고애를쓰고,마법공격케릭터들은 지능과 마법공격력을올리는데에 힘을쓴다 라테일처럼 누구나 체력과 행운만찍는 구조가아니다.크리티컬공격력이 그렇게 중요부분을차지하지도않는다.체력도중요하진않다.높으면좋긴하다.케릭터의특성에따라서 올리는 스텟이달라 할맛이난다.

 

메이플스토리.주스텟과 부스텟으로나뉘어진다.옛날에는 장비착용조건에 부스텟이있었지만 지금은 그딴게사라져 공격력올리는스텟에만 올인을찍는다.장비도 주스텟이많이올라가는것을 주로낀다.스텟공격력을 스공이라부르며 고렙던전에선 스공을물어보며 높은사람을 파티에끼워준다.케릭터마다 자신이찍어야하는 스텟이다르고,그스텟만을투자해야 망한것이아니다.다른스텟에투자하면 망한다.조금일반적인스텟찍기이다..

 

라테일:걍 체행이다 근력은 스텟3인가5당공격력1(대미지1인듯합니다)라는 아주 쓰레기같은 효율을보여주며 안찍는쓰레기스텟으로 찍혀버린다 마법력이라는스텟도 마나만무식하게올려주며(공격력도근력처럼올라가긴한다)역시쓰레기스텟이라는 인식을받고잇다 초코맛g우유라는분은 마나쉴드라는스킬때문에 마법력을많이올린다고아는데(아직도찍으세요??)체력이라는스텟은그냥 hp올려준다는이유하나로 인기스텟이됏으며,라테일이라는게임의특성(크리티컬대미지의중요성이큼)때문에크리티컬확율을올려주는 행운또한 인기스텟이돼엇다. 그대미지를올리는 크리티컬장갑(줄여서크장)은 쪼렙고렙어떤전직이든 끼는인기아이템이다.스텟의게성이전혀없다.

 

자던파와메이플은 케릭터마다 찍는스텟이 다르지만 라테일은 그냥닥체행이다.근력과 마법력의 공격력상승의비율이너무환상적이여서 손대는사람이매우적다(손대는사람중한사람이 초쥐님)이런특성덕분에 스텟에대한게성이 좀많이떨어진다.아니어떻게 근력과 마법력이 이렇게인기가없는건지 싶다 마법사는 마법력이,나머지는근력을찍게하는것이 대부분의게임들이다.근데 라테일은 그런게아냐 아니어떻게하면 스텟효율을 이딴식으로만들수가있는거냐고

 

스텟에대한결론:제발 근력과 마법력에대한 효율좀올려줘 제발 던파나 메이플같은게임의 스텟효율을보라고 얼마나 균형적이니 운영자들은 스텟이나레벨등을 마음대로조정할수있자나?글니까 제발 근력과 마법력의 효율을보라고...

 

제레벨에 이런말한다는게 좀그렇네요...비판은받아도비난은 하지마세요..

 

 

 

 

 

 

 

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