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패치

10월 14일 (수) 밸런스 조정 안내(수정)

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☞ 10월 14일 (수) 밸런스 조정 안내 


◎ 전체적인 직업에 대한 조정을 진행하였습니다.
     - 상대적으로 전투 효율이 낮았던 일부 직업들이 크게 개선되었으며,
        효율이 낮은 일부 스킬들이 개선 되었습니다.

      
10월 14일 밸런스 조정 이후부터 스킬 사용 시 스킬 말풍선이 삭제되었습니다.

[메인 클래스]

드래곤&히어로
■ 띄우기 강화 스킬의 레벨 당 필요 스킬 포인트가 3에서 1로 감소 되었습니다.

■ 밀려남 강화 스킬의 레벨 당 필요 스킬 포인트가 3에서 1로 감소 되었습니다.


■ 살기 폭팔 스킬의 레벨당 필요 스킬 포인트가 2에서 1로 감소 되었습니다.

■ 초감각 스킬의 습득 조건이 삭제되었습니다.
   - 습득 조건 삭제에 따른 보조 스킬 트리가 일부 변경 되었습니다.




스트라이더&검호
■ '망각' 스킬이 추가 되었습니다.
   - 쿨타임 감소 72% 효과
   - 지속시간 : 레벨 당 2초 증가
   - 스킬 타입은 Quick_Active 타입


■ 전술 교본 [상] 스킬이 추가 되었습니다.
   - 레벨 당 크리티컬 대미지 3% 증가
   - 스킬 포인트 1소모


■ 전술 교본 [하] 스킬이 추가 되었습니다.
   - 레벨 당 무기 공격력 1% 증가
   - 스킬 포인트 1소모


■ 광폭, 광폭한 일격, 이도의 대가, 갑옷 파괴, 흡혈 스킬이
   삭제 되었습니다.


■ 이도류 이동술 스킬이 피격 중 사용이 가능하도록 변경 되었습니다.
   - 격투장에서는 적용되지 않습니다.


■ 트릭 블레이드 스킬의 이동 속도가 상승 되었습니다.
   - 격투장에서는 적용되지 않습니다.


■ 버서커 드라이브 스킬의 HP감소 효과가 삭제 되었습니다.

■ 기본/특수 약, 강공격의 타겟 수가 1씩 증가 하였습니다.

■ 무기의 대가 스킬의 레벨 당 필요 스킬 포인트가 2에서 1로 감소 되었습니다.

■ 신경의 폭주 스킬의 레벨 당 필요 스킬 포인트가 2에서 1로 감소 되었습니다.

■ 힘의 폭주 스킬의 레벨 당 필요 스킬 포인트가 2에서 1로 감소 되었습니다.

■ 시력의 증폭 스킬의 레벨 당 필요 스킬 포인트가 2에서 1로 감소 되었습니다.

■ 보조 스킬 추가 및 삭제에 따라 스킬 트리가 변경 되었습니다.



홀리오더&세이버
■ 축복받은 힘 스킬의 레벨 당 필요 스킬 포인트가 2에서 1로 감소 되었습니다.

■ 공격의 오라 스킬의 [개인 효과]방어력 감소 효과가 40%에서 20%로 감소 되었습니다.

■ 한손검 [블레스] 스킬의 레벨 당 쿨타임 감소 효과가 3초에서 2초로 감소 되었습니다.
   - 해당 효과는 인피니티 스킬에도 적용되도록 변경 되었습니다.


■ 둔기 [블레스] 스킬의 레벨 당 쿨타임 감소 효과가 3초에서 2초로 감소 되었습니다.
   - 해당 효과는 인피니티 스킬에도 적용되도록 변경 되었습니다.


■ 한손검, 둔기 [블레스] 효과의 쿨타임이 10초에서 20초로 증가 되었습니다.



세인트&세피로트
■ 너클 전문화I 스킬의 최대 레벨이 9레벨에서 12레벨로 확장 되었습니다.

■ 너클 전문화II 스킬의 최대 레벨이 9레벨에서 12레벨로 확장 되었습니다.

■ 무한한 힘 스킬의 최대 레벨이 9레벨에서 12레벨로 확장 되었습니다.

■ 위협적인 힘 스킬의 레벨 당 필요 스킬 포인트가 2에서 1로 감소 되었습니다.



리멘탈 마스터&아크메이지
■ 크라운 오브 OO 스킬 4종에 대미지 감소 10% 효과가 추가되었으며,
   레벨 당 필요 스킬 포인트는 1에서 2로 증가하였습니다.
   - 크라운 오브 OO 스킬을 사용하여 해당 영역에서만 전투를 진행하기 때문에
     비교적 낮은 HP와 방어력을 가진 직업 특성을 고려하여 안정된 전투를
     진행할 수 있도록 효과를 추가 하였습니다.


■ 5차 스킬 습득의 제한이 삭제되었습니다.
   - 세스티 라티나, 메기도 포르테, 플레임 뱅가드, 테트라티카 스킬 모두
     습득이 가능합니다.


■ 다클 홀 스킬의 레벨 당 필요 스킬 포인트가 3에서 2로 감소 되었습니다.

■ 회심의 일격 스킬의 지속 시간이 지속 시간이 최고 레벨 달성 시 10초로 변경 되었습니다.

■ 회심의 일격 스킬의 AP 소모량이 400에서 200으로 감소 되었습니다.

■ 머큐리, 원더러, 마르스, 쥬피터폴 스킬의 연계가 부드러워 졌습니다.

■ 정령의 수호 스킬의 마법 공격 이뮨 효과가 물리/마법 공격 이뮨 효과로 변경 되었습니다.
   - 스킬 지속 시간이 레벨 당 1초로 변경 되었습니다.




민스트렐&파픈스타
■ 성스러운 연주 스킬의 효과가 아래와 같이 변경 되었습니다.
   - 마법 저항력 효과 추가 되었습니다.
   - 4초 청음시 최대 15% 효과가 적용 됩니다.
   - 9초 청음시 최대 30% 효과가 적용 됩니다.
   - 9초 청음시 대미지 감소 효과 적용되지 않습니다.


■ 음파의 보호 스킬의 효과가 아래와 같이 변경 되었습니다.
   - 대미지 감소 15 효과가 레벨 당 1%의 효과로 변경 되었습니다.
   - 지속시간이 5분에서 10분으로 증가 되었습니다.
   - 쿨타임이 5분에서 1초로 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 필요 스킬 포인트가 1에서 2로 증가하였습니다.


■ 물정령의 소리 스킬의 효과가 아래와 같이 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 필요 스킬 포인트가 2에서 1로 감소 하였습니다.
   - 지속시간이 5분에서 10분으로 증가 되었습니다.


■ 광란의 연주 스킬이 추가 되었습니다.
   - 10초 간 치유 크리티컬 확률 증가
   - 레벨 당 10% 확률 증가하며, 최대 5레벨까지 습득
   - AP소모량 300
   - 쿨타임 15초


■ 정령의 수호 스킬의 마법 공격 이뮨 효과가 물리/마법 이뮨 효과로 변경 되었습니다.
   - 스킬 지속 시간이 레벨 당 1초로 변경 되었습니다.




루인워커&윈드스토커
[단검]
■ 단검 마스터리[상급] 스킬의 크리티컬 대미지 효과가 레벨 당 1%에서
   2%로 증가 하였습니다.


■ 데들리 포인트 스킬 타입이 Quick_active 타입으로 변경 되었습니다.

[석궁]
■ 석궁 마스터리[상급] 스킬에 쿨타임 10% 감소 효과가 추가 되었습니다.



듀얼리스트&프라이쉬츠
■ 폭발물 매설[강화] 스킬의 레벨 당 필요 포인트가 3에서 2로 감소 되었습니다.

■ BP 장전[강화] 스킬의 레벨 당 필요 포인트가 3에서 2로 감소 되었습니다.

■ 기본기 강화 스킬 사용 시 앞쏘기, 뒤쏘기, 앉아쏘기의 쿨타임이 0.5초씩
   증가 됩니다.


■ 정밀 사격 스킬의 레벨 당 필요 포인트가 2에서 1로 감소 되었습니다.

■ 앞쏘기 II[성장스킬] 대미지가 증가하였습니다.
   - 성장 스킬 마스터 시 30%에서 270%로 증가합니다.


■ 앉아쏘기 II[성장스킬] 대미지가 증가하였습니다.
   - 성장 스킬 마스터 시 20%에서 240%로 증가합니다.


■ 권총 이동술 스킬이 피격 중 사용이 가능하도록 변경 되었습니다.
   - 단, 격투장에서는 사용되지 않습니다.




엔지스타&소디언
■ MG 조종술[상급] 스킬의 레벨 당 필요 스킬 포인트가 3에서 2로 감소 되었습니다.

■ MG 강화[마스터] 스킬이 추가 되었습니다.
   - 일반 공격 시 무기 공격력이 10% 증가합니다.
   - 스킬 포인트 1소모




소울로드&소울리스 원
[공통]
■ 소울 어빌리티 II 스킬의 블루, 다크 효과가 변경되었습니다.
   - 블루 효과 : HP 회복 레벨당 5% 최대 체력 회복
   - 다크 효과 : 타격 횟수 2회 추가


■ 투시안 스킬의 지속 시간이 3초에서 기본 3초 + 레벨 당 1초로 변경 되었습니다.
   - 최고 레벨 달성 시 10초


■ 어둠의 그림자 스킬의 지속 시간이 4초에서 5초로 증가 되었습니다.

■ 소울 강화 스킬이 추가 되었습니다.
   - 스킬 공격력 최대 12% 상승
   - 스킬 포인트 1소모


[레드 트리]
■ 자이언트 킬링 스킬의 1~5단계를 삭제 하였습니다.
   - 이제 스킬 사용 시 기존의 6단계 스킬이 발동 됩니다.
   - 기존 Power 1~ 6단계는 레벨 당 2% 마법력 증가 효과로 적용 됩니다.


■ 소울 파워 스킬의 Level 6 버프 발동 효과가 최소/최대 대미지 최대 12% 증가로
   변경 되었습니다.


[블루 트리]
■ 소울쉴드 스킬의 레벨 당 대미지 흡수 500 효과가 레벨 당 3,000으로 증가 하였습니다.

■ 소울스틸 스킬의 레벨 당 HP 50회복 효과가 레벨 당 500회복 효과로 증가 하였습니다.

[다크 트리]
■ 아스트라게인 스킬의 지속 시간이 변경 되었습니다.
   - 기본 5초 + 레벨 당 1초 -> 기본 12초 + 레벨 당 1초




홀리마스터 & 아크마스터
■ 클렌징 빔[성장스킬]의 대미지가 증가되었습니다.

■ 트윙클 스킬의 레벨 당 필요 스킬 포인트가 2에서 1로 감소 하였습니다.

■ 일리미네이트 스킬의 레벨 당 필요 스킬 포인트가 2에서 1로 감소 하였습니다.

■ 와일드 카드 [성장 스킬] 마스터 달성 시 대미지 감소 30% 버프 효과를 획득합니다.

다크마스터 & 포스마스터
■ 피어스 킥 스킬의 레벨 당 필요 스킬 포인트가 2에서 1로 감소 하였습니다.

흑랑 & 흑영
■ 강인한 육체 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 최대 HP 200효과가 최대 체력 레벨 당 1% 증가
   - 레벨 당 필요 스킬 포인트가 1에서 2로 증가


■ 칠흑의 그림자 [성장 스킬] 마스터 시 쿨타임이 8초에서 약 6초로 감소 하였습니다.

■ 매혹의 그림자 [성장 스킬] 마스터 시 쿨타임이 8초에서 약 6초로 감소 하였습니다.

■ 경직의 그림자 [성장 스킬] 마스터 시 쿨타임이 9초에서 약 7초로 감소 하였습니다.

■ 분노의 그림자 [성장 스킬] 마스터 시 쿨타임이 13초에서 약 11초로 감소 하였습니다.





[서브 클래스]

[공통]
■ 방어 강화 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
 - 방어력 레벨 당 80 증가에서 레벨 당 1% 증가로 변경 되었습니다.
 - 최대 레벨 20레벨에서 12레벨로 변경 되었습니다.

■ 마법 방어 강화 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
 - 저항력 레벨 당 15 증가에서 레벨 당 1% 증가로 변경 되었습니다.
 - 최대 레벨 20레벨에서 12레벨로 변경 되었습니다.


■ 민첩한 몸놀림 스킬의 최대 레벨이 15에서 12로 변경 되었습니다.

■ 피해 완화 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
 - 레벨 당 10 대미지 감소 효과가 레벨 당 1%로 변경 되었습니다.
 - 최대 레벨 20레벨에서 10레벨로 변경 되었습니다.
 - 레벨 당 필요 스킬 포인트가 1에서 2로 증가 하였습니다.




하이랜더
■ 스파이럴 이럽션 [초기화] 스킬의 AP 소모량이 1,000에서 600으로 감소 하였습니다.

■ 스파이럴 러쉬 스킬의 쿨타임이 15초에서 10초로 감소 하였습니다.

■ 스파이럴 어택 스킬의 쿨타임이 15초에서 7초로 감소 하였습니다.



소드댄서
■ 비연멸천공 [성장 스킬] 마스터 달성 시 3단계 효과로만 스킬이 사용 됩니다.

■ 비검열참 스킬의 쿨타임이 20초에서 15초로 감소 되었습니다.



테러나이트
■ 카오스 존 [성장 스킬] 마스터 달성 시 DP 소모량이 50포인트 감소 합니다.

■ 디스페어 스킬의 쿨타임이 20초에서 15초로 감소 하였습니다.



사이키커
■ 사이킥난무 스킬의 쿨타임이 20초에서 15초로 감소 되었습니다.

■ 사이킥아츠 - 크랙 [초기화] 스킬의 AP 소모량이 1000에서 500으로 감소 되었습니다.
   - 스킬 쿨타임이 5초로 변경 되었습니다.


■ 전술 교본 [상] 스킬이 추가 되었습니다.
   - 크리티컬 대미지 레벨당 3% 증가
   - 스킬 포인트 1소모


■ 전술 교본 [하] 스킬이 추가 되었습니다.
   - 무기 공격력 레벨 당 1% 증가
   - 스킬 포인트 1소모


■ 특수 약,강 공격의 타겟수가 1씩 증가 하였습니다.
   - 타겟수 증가에 따른 분산 값이 감소 하였습니다.


■ 특수 강공격 사용 시 AP소모량이 감소 되었습니다.

■ 사이킥무브 - 퇴 스킬이 피격 중 사용이 가능하도록 변경 되었습니다.
   - 격투장에서는 적용되지 않습니다.


■ 사이킥아츠-사이킥난무 스킬의 레벨 당 필요 스킬 포인트가 3에서 2로 감소 하였습니다.

■ 사이킥아츠-훅/어퍼/폭 [성장 스킬] 마스터 시 대미지가 증가 합니다.
   - 성장 스킬 마스터 시 50% 증가 대미지가 150% 증가 대미지로 변경 되었습니다.


■ 사이킥아츠-훅과 어퍼 스킬의 레벨 당 필요 스킬 포인트가 2에서 1로 감소 되었습니다.

■ 사이킥아츠-훅/어퍼/폭 [강화] 스킬의 레벨 당 필요 스킬 포인트가 5에서 1로
   감소 되었습니다.


■ 사이킥아츠-크랙 스킬의 공격 횟수가 2회 증가 하였습니다.

■ 스킬 추가에 따른 일부 스킬들의 재배치가 진행 되었습니다.



팬텀메이지
■ 리버스 스킬의 쿨타임이 20초에서 15초로 감소 되었습니다.

■ 데빌사이드, 알바트로스, 래빗해머, 윈드밀 [마스터] 스킬의 쿨타임이 15초에서 10초로
   감소 하였습니다.
   - 성장 스킬 등록 시 AP소모량이 최대 50에서 최대100 감소로 변경 되었습니다.


■ 데빌사이드, 알바트로스, 래빗해머, 윈드밀 스킬의 성장 포인트가 30에서 10으로
   감소 하였습니다.


■ 배틀스탭 마스터 스킬의 레벨 당 속성력 상승 효과가 2에서 10으로 증가 되었습니다.



마에스트로
■ 비르투오소 스킬의 쿨타임이 20초에서 17초로 감소 되었습니다.

■ 마에스트로 오의 스킬 사용 후 기본 공격 시 크리티컬 대미지 30% 증가 효과가 적용 됩니다.



로그마스터
■ 로그마스터 오의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
 - 크리티컬 확률 효과가 15%에서 10%로 감소 되었습니다.
 - 크리티컬 대미지 감소 효과가 삭제 되었습니다.
 - 스킬 타입이 Passive로 변경 되었습니다.


■ 인법_경 [강화] 스킬의 출혈 확률이 20%에서 100%로 변경 되었습니다.

■ 인법_무_초기화 스킬의 CAP 소모량이 400에서 300으로 감소 되었습니다.
   - 스킬 쿨타임이 5초로 변경 되었습니다.


■ 인법_환 스킬의 쿨타임이 18초에서 13초로 감소 되었습니다.

■ 인법_환_초기화 스킬의 CAP 소모량이 600에서 400으로 감소 되었습니다.

■ 인법_교 스킬의 쿨타임이 20초에서 15초로 감소 되었습니다.

■ 인법_쾌 스킬이 피격 도중 사용이 가능하도록 변경 되었습니다.
   - 격투장에서는 적용되지 않습니다.


■ 인법_천 스킬의 경우 기술 연마 스킬을 습득 하지 않아도 3단 콤보 사용이
   가능하도록 변경 되었습니다.


■ 인법_무 [성장 스킬] 마스터 시 대미지 증가 효과가 50%에서 100%로 변경 되었습니다.



저지먼트
■ 전술 교본 [상] 스킬이 추가 되었습니다.
   - 크리티컬 대미지 레벨 당 3% 증가
   - 스킬 포인트 1소모


■ 전술 교본 [하] 스킬이 추가 되었습니다.
   - 무기 공격력 레벨 당 1% 증가
   - 스킬 포인트 1소모


■ 모든 스킬과 기본 공격에서 발생되는 분산 값을 삭제 하였습니다.

■ 프라이트 스킬의 쿨타임이 20초에서 15초로 감소 하였습니다.

■ 크루얼건 스킬의 쿨타임이 20초에서 15초로 감소 하였습니다.

■ 저지먼트 오의 스킬의 효과에 스킬 대미지 30% 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ J-31 그레네이드 스킬의 슬립 지속 시간이 2초에서 5초로 증가 되었습니다.

■ 특수 강공격 대미지가 증가 되었습니다.

■ 롤링 스킬이 피격 도중 사용이 가능하도록 변경 되었습니다.
 - 격투장에서는 적용되지 않습니다.




스타시커
■ DM-EMP001 스킬의 쿨타임이 20초에서 15초로 감소 하였습니다.

■ 스타시커 최대 로봇 소환 개수가 1 증가 하였습니다.





[격투장]

홀리오더 & 세이버 
- 무한 스턴의 지옥에서 벗어 날 수 있습니다.


■ 가드 임팩트 스킬의 스턴 시간이 변경 되었습니다.
   - 기본 0.8초 + 레벨 당 0.1초 증가


■ 쉴드 크래쉬 스킬의 스턴 시간이 변경 되었습니다.
   - 기본 0.4초 + 레벨 당 0.2초 증가
   - 쿨타임 시간이 공유 되도록 변경




루인워커 & 윈드스토커 
스턴 애로우 스킬의 스턴 시간이 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 0.2초 증가


■ 독 바르기 II 스킬의 발생 확률이 25%에서 10% 확률로 감소 되었습니다.

■ 신경마비 독 스킬의 지속시간 및 효과가 변경 되었습니다.
   - 지속시간이 10초에서 3초로 변경
   - 레벨 당 7% 감소에서 레벨 당 3% 감소로 변경 




다크마스터 & 포스마스터
- 의도와는 다르게 스턴 확률이 높게 적용되고 있는 부분이 확인되었습니다.

■ 피니쉬 어택 스킬의 스턴 확률이 변경 되었습니다.
   - 필드 와 동일하게 20%로 변경 되었습니다.




팬텀메이지
■ 알바트로스 스킬의 첫 타격에 걸리는 시간이 조금 늦어 졌습니다.

■ 여신의 숨결 스킬 효과가 조정 되었습니다.
   - 타격 여부와 상관없이 발생된 효과가 이제는 상대방에게 타격을 해야만
     발동 됩니다.



※ 위 내용은 격투장에서만 적용되는 내용입니다.



 



 

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