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1월 27일 (수) 밸런스 조정 안내 -1(수정)

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☞ 1월 27일 밸런스 조정 안내 -1



[레전드 스킬]
■ 레전드 스킬이란 타이틀에 맞도록 강력함을 유지하기 위해 일부 스킬의 효과가
   상향 되었습니다.
   - 발동 스킬의 확률이 소폭 상승 되었습니다.
   - 발동 버프 스킬의 지속 시간이 증가 되었습니다.

레전드 스킬 사용 중 캐릭터가 넉백되어 스킬이 도중에 끊기는 일이 발생되지 않습니다.
   - 단, 상태 이상 효과로는 끊길 수 있습니다.




※ 직업군 밸런스 안내
[메인 클래스]
☞ 히어로
■ 살기폭발 스킬의 타입이 Quick_Active 타입으로 변경 되었습니다.
   - 지속시간이 기본 40초, 레벨 당 1초 증가에서 기본 24초, 레벨 당 3초 증가로
     변경되었습니다.


■ 레전드 스킬 [인챈트 웨폰], [배틀 마스터]의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 발동 확률이 1%에서 2%로 변경 되었습니다.
   - 지속 시간 10초에서 20초로 변경 되었습니다.


■ 레전드 스킬 [전사의 후예] 효과가 의도와 다르게 지속적으로 적용되던 오류가
   스킬 사용 시에만 적용되도록 변경 되었습니다.


■ 각성 스킬 사용 후 창 스킬과의 콤보가 연결되지 않던 문제를 수정 하였습니다.

-양손검-
■ 일부 스킬이 성장 마스터 시 타겟 수가 증가 하여 더욱 많은 적들에게
   공격을 할 수 있습니다.  
   ☞ 미티어 웨이브 III 스킬의 최대 타겟 수가 7로 증가 하였습니다.
   ☞ 질풍신뢰 III 스킬의 최대 타겟 수가 7로 증가 하였습니다.
   ☞ 버스터 그라운드 스킬의 최대 타겟 수가 8로 증가 하였습니다.
   ☞ 폭(爆) 스킬의 최대 타겟 수가 8로 증가 하였습니다.
   ☞ 천패처황참 스킬의 최대 타겟 수가 9로 증가 하였습니다.
   ☞ 체스토 스킬의 최대 타겟 수가 6으로 증가 하였습니다.
   ☞ 승천격 스킬의 최대 타겟 수가 9로 증가 하였습니다.
   ☞ 광풍참 스킬의 최대 타겟 수가 9로 증가 하였습니다.


■ 크로스 크랙 스킬 성장[마스터] 시 "무기 공격력 2% 증가" 효과가 추가 되었습니다.

■ 표풍일식 스킬 성장[마스터] 시 "무기 공격력 2% 증가" 효과가 추가 되었습니다.

■ 십자베기 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장[마스터] 시 "무기 공격력 2% 증가" 효과가 추가 되었습니다.
   - 성장 스킬 총 대미지 증가가 20%에서 120%로 증가 되었습니다.


■ 천패처황참 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장[마스터] 시 30%확률로 스턴 발동 효과가 추가 되었습니다.
   - 성장 스킬 총 대미지 증가가 20%에서 90%로 증가 되었습니다.  


■ 승천격 성장 스킬 총 대미지 증가 효과가 10%에서 150%로 증가 되었습니다.

■ 광풍참 성장 스킬 총 대미지 증가 효과가 10%에서 50%로 증가 되었습니다.

■ 천파협란 성장 스킬 총 대미지 증가 효과가 10%에서 40%로 증가 되었습니다.

-창-
■ 라이트닝 랜스 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 스킬 강화 단계가 3단계에서 2단계로 축소 되었습니다.
   - 기존 2단계 스킬 효과가 일반 상태에서 발동 됩니다.
   - [특수] 히어로_창 스킬로 발동되던 3단계 스킬이 "라이트닝 랜스 강화 I"
     습득 시 발동되도록 변경 되었습니다.
   - 쿨타임이 25초에서 20초로 변경 되었습니다.


■ [특수] 히어로_창 스킬의 라이트닝 랜스 3단계 스킬 발동 효과와
   쿨타임 50% 감소 효과가 삭제 되었습니다.


■ 추진격 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 피격 중 사용이 가능하도록 변경 되었습니다.
   - 점프 사용 불가에서 점프 후 '하강 중' 사용이 가능하도록 변경 되었습니다.
   - 대쉬 공격을 포함한 일반적인 동장 후 사용이 불가능하던 부분을 완화하여,
     조금 더 자연스러운 스킬 사용이 가능해지도록 변경 되었습니다.


-공통-
■ 신체단련 스킬의 레벨 당 마법 저항력 증가 효과가 10에서 60으로 변경 되었습니다.



☞ 검호
■ 레전드 스킬 [불멸] 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 발동 확률이 1%에서 2%로 변경 되었습니다.
   - 지속 시간이 5초에서 3초로 변경 되었습니다.


■ 레전드 스킬 [블러드 석션] 스킬의 지속 시간이 5초에서 7초로 변경 되었습니다.


☞ 세이버
■ 빛의 심판 스킬 타입이 변경 되었습니다.
   - 스킬 타입이 소환/설치형 스킬로 변경 되었습니다.
   - 스킬 타입이 변경됨에 따라 분산 값이 삭제 되었습니다.
  
- 크리티컬 확률, 레벨 당 방어력 증가 버프 효과가 삭제 되었습니다.

■ 레전드 스킬 [인챈트 웨폰] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 발동 확률이 1%에서 2%로 변경 되었습니다.
   - 지속 시간이 10초에서 20초로 변경 되었습니다.


■ 등가교환 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ☞ '공격력을 가져오는 대신 방어력을 얻는다' 라는 컨셉이 현재의 흐름과 맞지
       않는다는 가족 여러분의 의견을 반영하여 근력 대신 행운을 감소시키는 효과로
       변경 되었습니다.
   - 마법 저항력 레벨 당 30증가에서 레벨 당 120증가로 변경 되었습니다.
   - 근력 감소 20% 효과가 행운 감소 10% 효과로 변경 되었습니다.


■ 헤븐 앤 헬[인피니티] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 가까이 있는 적들도 공격할 수 있도록 공격 범위가 확장 되었습니다.
   - 대미지가 대폭 상향 되었습니다.

■ 해머 크래쉬[인피니티] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 스킬 사용 시 타격이 되는 적에게 밀려남 효과가 적용됩니다.


■ 해머 크래쉬, 마제스틱 펜타그마, 세이버 문 [인피니티] 스킬의 대미지가
   대폭 상향 되었습니다.


■ 각성 스킬과 한손검 스킬의 콤보가 연결되지 않던 문제를 수정 하였습니다.

■ 체력증강 스킬 효과가 레벨당 최대 HP 1,000증가에서 최대 HP 1%증가로
    변경 되었습니다.



☞ 세피로트
■ 지뢰진 스킬이 대쉬 공격을 포함한 일반적인 동작 이후 사용이 불가능하던 부분을
    완화하여 조금 더 자연스러운 스킬 사용이 가능하도록 변경 되었습니다.


■ 참영권 스킬의 콤보 연결 시간이 단축되어, 참영권 스킬 사용 후 다른 스킬들과의
    부드러운 스킬 연계가 가능하도록 변경 되었습니다.



☞ 엘리멘탈 마스터&아크메이지
■ 정령의 수호 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - Active 효과가 Quick_Active 효과로 변경 되었습니다.
   - 이뮨 효과의 지속 시간이 레벨 당 1초 증가에서 4초 고정으로 변경 되었습니다.


■ 레전드 스킬 [그레이트 매직], [메지컬 웨폰] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 발동 확률이 1%에서 2%로 변경 되었습니다.
   - 지속 시간 10초에서 20초로 변경 되었습니다.


■ 정령의 깨달음 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 최대 레벨 12에서 10레벨로 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 3의 속성력 증가에서 레벨 당 1% 속성력 증가로 변경 되었습니다.



☞ 민스트렐&파픈스타
■ 정령의 수호 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - Active 효과가 Quick_Active 효과로 변경 되었습니다.
   - 이뮨 효과의 지속 시간이 레벨 당 1초 증가에서 4초 고정으로 변경 되었습니다.


■ 정령의 깨달음 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 최대 레벨 12에서 10레벨로 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 3의 속성력 증가에서 레벨 당 1% 속성력 증가로 변경 되었습니다.



☞ 윈드스토커
■ 갤러티카 매그넘 스킬 성장[마스터] 시 적용되던 '밀려남 효과'가
   '무기 공격력 2% 증가' 효과로 변경 되었습니다.


■ 다크 스피어스 스킬 성장[마스터] 효과에 '무기 공격력 2% 증가' 효과가
   추가 되었습니다.


■ 리미터 해제 스킬의 2회 타격이 추가되어, 총 6연타 스킬로 변경 되었습니다.

■ 바밍크라이 스킬의 2회 타격이 추가되어, 총 6연타 스킬로 변경 되었습니다.

■ 프레임 샤워 스킬의 분산 값이 삭제 되었습니다.

■ 발리스타 스킬의 성장 스킬 대미지 증가폭이 상향 되었습니다.
   - 초급 : 3%에서 10% 증가
   - 중급 : 3%에서 20% 증가
   - 상급 : 3%에서 30% 증가
   - 마스터 : 3%에서 40% 증가


■ 로커스트 스킬 성장[마스터] 시 '무기 공격력 2% 증가'효과가 추가 되었습니다.

■ 이스케이프 샷 스킬이 피격 도중 사용이 가능하도록 변경 되었습니다.

■ 카운터 어택 스킬이 변경 되었습니다.
   - 피격 중 사용이 가능하도록 변경 되었습니다.
   - 점프 사용 불가에서 점프 후 '하강 중' 사용이 가능하도록 변경 되었습니다.
   - 스킬 사용에 대한 위험 부담을 줄이기 위해, 성장[마스터] 시 이뮨 효과가 추가 되었습니다.


■ 레전드 스킬 [Back Attack]의 효과가 변경 되었습니다.
   - 발동 확률이 1%에서 3%로 변경 되었습니다.
   - 기존 3연타에서 1연타로 변경 되었습니다.


■ 일부 스킬이 성장 마스터 시 타겟 수가 증가하며, 분산값이 삭제되어
   더욱 많은 적을 아프게 때려줄 수 있습니다.
   - 니들 샤워 III 스킬의 최대 타겟 수가 7로 증가 되었습니다.
   - 스트림 샷 III 스킬의 최대 타겟 수가 7로 증가 되었습니다.
   - 갤럭티카매그넘 III 스킬의 최대 타겟 수가 7로 증가 되었습니다.
   - 다크스피어스 III 스킬의 최대 타겟 수가 7로 증가 되었습니다.
   - 스윙어택 II 스킬의 최대 타겟 수가 8로 증가 되었습니다.
   - 홀드 샷 II 스킬의 최대 타겟 수가 8로 증가 되었습니다.
   - 발리스타 스킬의 최대 타겟 수가 8로 증가 되었습니다.
   - 이스케이프 샷 스킬의 최대 타겟 수가 9로 증가 되었습니다.
   - 카운터 어택 스킬의 최대 타겟 수가 9로 증가 되었습니다.


■ 일부 스킬들의 넉백 효과가 변경 되었습니다.
   (발생된 대미지와 관계없이 넉백 효과가 발생됩니다.)
   - 갤럭티카매그넘 III
   - 다크스피어스 III
   - 스윙어택 II
   - 발리스타
   - 이스케이프 샷
   - 카운터 어택 (첫 타격에만 적용)

 [1월 27일(수) 밸런스 조정 안내 -2 바로가기]

 

※ 밸런스 조정의 경우 가족님들께서 보내주시는 의견들을 모두 취합 및
     밸런스 조정에 참고하고 있으며, 지속적으로 직업간의 격차를 줄이기 위한
     밸런스 조정을 진행할 것을 약속 드립니다.



 



 

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