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1월 27일 (수) 밸런스 조정 안내 -2

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☞ 1월 27일 밸런스 조정 안내 -2


[메인 클래스]

☞ 프라이쉬츠
■ 백스텝쏴 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 타격 횟수가 1회 증가 하였습니다.
   - 쿨타임이 5초에서 3초로 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬 상급, 마스터 단계에서 타겟 수 증가 효과가 추가 되었습니다.
     (성장[마스터] 시 최대 타겟 수가 6으로 증가 됩니다.)

■ 호크아이 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - Active 타입에서 Quick_Active 타입으로 변경 되었습니다.
   - 지속 시간이 15초에서 10초로 변경 되었습니다.

■ BP장전[강화] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 소모 스킬 포인트가 2포인트에서 1포인트로 감소 하였습니다.
   - BP 회복 양이 기존 1,000에서 2,500으로 변경 되었습니다.

■ 레전드 스킬 [Danger] 효과가 변경 되었습니다.
   - 발동 효과가 1%에서 3%로 변경 되었습니다.

■ 일부 스킬의 스킬 포인트가 감소 되었습니다.
   - 권총 사용 허가증 스킬의 필요 포인트가 3에서 2로 감소 하였습니다.
   - 앞쏘기 강화 스킬의 필요 포인트가 2에서 1로 감소 하였습니다.
   - 골든 샷II[강화] 스킬의 필요 포인트가 2에서 1로 감소 하였습니다.
   - 플래틱 느와르 강화 스킬의 필요 포인트가 2에서 1로 감소 하였습니다.
   - 개틀링:발사 강화 스킬의 필요 포인트가 2에서 1로 감소 하였습니다.
   - 디스트럭션 강화 스킬의 필요 포인트가 2에서 1로 감소 하였습니다.

■ 일부 스킬의 효과가 상향 되었습니다.
   - 앞쏘기 강화 스킬의 +1레벨 증가 효과가 +2레벨 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 골든샷 III[강화] 스킬의 +1레벨 증가 효과가 +2레벨 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 플래틱 느와르 강화 스킬의 +1레벨 증가 효과가 +2레벨 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 개틀링:발사 강화 스킬의 +1레벨 증가 효과가 +2레벨 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 디스트럭션 강화 스킬의 +1레벨 증가 효과가 +2레벨 증가 효과로 변경 되었습니다.

■ 레전드 스킬 [앱솔루트 어택] 스킬 습득 시 디스트로이 홀 스킬이 연타 공격으로
   변경 됩니다.

■ 일부 스킬들의 쿨타임이 감소 되었습니다.
   - 골든 샷 스킬의 쿨타임이 13초에서 10초로 감소 하였습니다.
   - 디스트럭션 스킬의 쿨타임이 17초에서 12초로 감소 하였습니다.
   - 컨센트레이션 스킬의 쿨타임이 23초에서 15초로 감소 하였습니다.
   - 아포칼립스 스킬의 쿨타임이 28초에서 17초로 감소 하였습니다.

■ 리로드 스킬의 필요 포인트가 2에서 1로 감소 하였습니다.

■ 디스트로이 홀 스킬 사용 시 핵 폭탄이 소환되는 시간이 조금 단축 되었습니다.

■ 지뢰의 인식 범위가 상향 되었습니다.
   - 폭발물 매설, [Danger] 스킬로 소환되는 지뢰의 적 인식 범위가
     증가 되었습니다.



☞ 소디언
■ 초감각의 스킬 타입이 Active에서 Quick_Active 타입으로 변경 되었습니다.


☞ 소울리스 원
■ 레전드 스킬 [소울 테이밍] 발동 확률이 1%에서 3%로 변경 되었습니다.

■ [블루]소울 어빌리티 I 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 도발 지속 시간이 기본 3초 레벨 당 1초 증가에서 레벨 당 1초 증가로 변경 되었습니다.
   - 쿨타임이 15초에서 20초로 변경 되었습니다.

■ [블루]소울 어빌리티 II 스킬의 효과가 격투장에서 최대 HP의 1% 회복으로 변경
    되었습니다.

■ 베어너클 강화 II 스킬의 혼란 효과가 스턴 효과로 변경 되었습니다.

■ 속성강화 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 어둠 속성 레벨 당 7 증가 효과가 레벨 당 2% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 스킬 최대 레벨이 7레벨에서 5레벨로 변경 되었습니다.



☞ 아크마스터
■ 레전드 스킬 [메지컬 웨폰]의 효과가 변경 되었습니다.
   - 발동 확률이 1%에서 2%로 변경 되었습니다.
   - 지속 시간이 10초에서 20초로 변경 되었습니다.

■ 인크리즈 스킬 타입이 Active에서 Quick_Active로 변경 되었습니다.
   - 스탠드 동작과 약, 강공격 및 스킬 동작중에만 사용이 가능합니다.

■ 와일드 카드 공격 3, 4번째 공격이 3연타에서 4연타 공격으로 변경 되었습니다.

■ 속성 마스터 효과가 변경 되었습니다.
   - 모든 속성 레벨 당 4 증가 효과가 레벨 당 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 스킬 최대 레벨이 12에서 10으로 변경 되었습니다.



☞ 포스마스터
■ 레전드 스킬 [메지컬 웨폰]의 효과가 변경 되었습니다.
   - 발동 확률이 1%에서 2%로 변경 되었습니다.
   - 지속 시간이 10초에서 20초로 변경 되었습니다.

■ 허리케인 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   (의도치 않게 스킬 대미지가 높게 적용되던 부분이 수정 되었습니다.)
   - 허리케인 유지 시간이 감소 되었습니다.
   - 타격 횟수가 2회 감소 되었습니다.

■ 피어스 킥 스킬이 대쉬 공격을 포함한 일반적인 동작 이후 사용이 불가능하던
    부분을 완화하여 조금 더 자연스러운 스킬 사용이 가능하도록 변경 되었습니다.

■ 속성 마스터 효과가 변경 되었습니다.
   - 모든 속성 레벨 당 4 증가 효과가 레벨 당 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 스킬 최대 레벨이 12에서 10으로 변경 되었습니다.



☞ 흑영
■ 극진 소모 값이 RP 150소모에서 120소모로 감소 하였습니다.

■ 광기의 그림자 성장 스킬 대미지 증가 효과가 변경 되었습니다.
   - 초급 : 대미지 3% 증가 효과가 10% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 중급 : 대미지 3% 증가 효과가 10% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 상급 : 대미지 3% 증가 효과가 10% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 마스터 : 대미지 3% 증가 효과가 10% 증가 효과로 변경 되었습니다.

■ 일부 스킬의 성장[마스터] 단계의 효과가 추가 되었습니다.
   - 소멸의 그림자 : VP회복량 10 효과 추가
   - 그림자 일격 : VP회복량 10 효과 추가
   - 그림자 찢기III : 무기 공격력 2% 증가 효과 추가
   - 그림자 검III : 무기 공격력 2% 증가 효과 추가
   - 그림자 춤III : 무기 공격력 2% 증가 효과 추가

■ 레전드 스킬 사용 시 필요 소모값이 감소 하였습니다.
   - [무사의 외침] 스킬 사용 시 RP소모량이 200에서 50으로 감소 하였습니다.
   - [각성] 스킬 사용 시 VP소모량이 250에서 100으로 감소 하였습니다.
   - [레전드] 스킬 사용 시 VP소모량이 500에서 150으로 감소 하였습니다.

■ 레전드 스킬 [인챈트 웨폰] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 발동 확률이 1%에서 2%로 변경 되었습니다.
   - 지속 시간이 10초에서 20초로 변경 되었습니다.

■ 각성 스킬 사용 후 흑영도 스킬과의 콤보가 연결되지 않던 문제를 수정 하였습니다.

■ 환영의 그림자 스킬 사용 시 소환된 그림자의 HP가 증가하였습니다.
   - 기존 40에서 80으로 증가하였습니다.

■ 그림자 검 스킬의 성장 스킬 대미지가 증가 폭이 대폭 상향 되었습니다.
   - 초급 : 대미지 25% 증가
   - 중급 : 대미지 50% 증가
   - 상급 : 대미지 75% 증가
   - 마스터 : 대미지 100% 증가

■ 그림자 춤 스킬의 성장 스킬 대미지가 증가 폭이 대폭 상향 되었습니다.
   - 초급 : 대미지 20% 증가
   - 중급 : 대미지 40% 증가
   - 상급 : 대미지 60% 증가
   - 마스터 : 대미지 80% 증가




[서브 클래스]
☞ 저지먼트
■ 레전드 스킬 [인챈트 웨폰]효과가 변경 되었습니다.
   - 발동 확률이 1%에서 2%로 변경 되었습니다.
   - 지속 시간이 10초에서 20초로 변경 되었습니다.

■ 프라이트 스킬 성장[마스터] 효과가 추가 되었습니다.
   - 첫 공격을 맞은 적은 30% 확률로 스턴 효과 발생
   - 마지막 공격과 함께 발동하던 이뮨 효과가 두번째 공격부터 발동되어
     스킬 사용 후 보다 안전하게 회피가 가능하도록 변경 되었습니다.

■ 어퍼 슬레쉬 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 2연타 공격으로 변경 되었습니다.
   - 성장[마스터] 시 무기 공격력 2% 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 파워 슬레쉬 스킬 효과가 2연타 공격 효과로 변경 되었습니다.

■ 스나이핑 스킬 성장[마스터] 시 크리티컬 대미지 100% 증가 효과가 200% 증가 효과로
   변경 되었습니다.

■ 롤 스나이핑 스킬 성장[마스터] 시 무기 공격력 2% 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 트리니티 포스 스킬의 총 성장 대미지가 50%에서 140%로 증가 하였습니다.
   - 초급 : 대미지 14% 증가
   - 중급 : 대미지 28% 증가
   - 상급 : 대미지 42% 증가
   - 마스터 :  대미지 56% 증가

■ 크루얼 건 스킬 성장[마스터] 시 무기 공격력 2% 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 일부 스킬이 성장[마스터] 달성 시 타겟 수가 증가 하였습니다.
   - 어퍼 슬레쉬 스킬의 최대 타겟 수가 6으로 증가 하였습니다.
   - 파워 슬레쉬 스킬의 최대 타겟 수가 6으로 증가 하였습니다.
   - 스나이핑 스킬의 최대 타겟 수가 7로 증가 하였습니다.
   - 트리니티 포스 스킬의 최대 타겟 수가 7로 증가 하였습니다.
   - 롤 스나이핑 스킬의 최대 타겟 수가 7로 증가 하였습니다.
   - 프라이트 스킬의 최대 타겟 수가 8로 증가 하였습니다.
   - 크루얼 건 스킬의 최대 타겟 수가 8로 증가 하였습니다.

■ 특수 강공격 사용 시 콤보 동작이 조금 더 효율적으로 변경 되었습니다.



☞ 테러나이트
■ 카오스 존 스킬이 오의 사용 전, 후로 대미지 차이가 미비하였던 부분이 수정 되었습니다.
   - 약 5% 증가된 주먹들을 소환합니다.

■ 레전드 스킬 [체력 흡수] 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 발동 확률이 1%에서 2%로 변경 되었습니다.



☞ 로그마스터
■ 인법 무_초기화 스킬의 쿨타임이 5초에서 1초로 변경 되었습니다.

■ 인법_경(絅) 스킬 성장 총 대미지가 50%에서 150%로 증가 되었습니다.
   - 초급 : 대미지 15% 증가
   - 중급 : 대미지 30% 증가
   - 상급 : 대미지 45% 증가
   - 마스터 : 대미지 60% 증가

■ 인법_천(天) 스킬 성장 총 대미지가 50%에서 120%로 증가 되었습니다.
   - 초급 : 대미지 12% 증가
   - 중급 : 대미지 24% 증가
   - 상급 : 대미지 36% 증가
   - 마스터 : 대미지 48% 증가

■ 인법_영(影) 스킬 성장 총 대미지가 50%에서 170%로 증가 되었습니다.
   - 초급 : 대미지 17% 증가
   - 중급 : 대미지 34% 증가
   - 상급 : 대미지 51% 증가
   - 마스터 : 대미지 68% 증가



☞ 스타시커
■ 레전드 스킬 [DS-EM630]의 효과가 변경 되었습니다.
   - 소환된 엘메이의 지속 시간이 12초에서 40초로 증가 하였습니다.
   - 돌진 공격에 피격 당한 적들이 넉백 상태가 되도록 변경 되었습니다.
   - 스킬 쿨타임이 60초에서 40초로 변경 되었습니다.
   - 스킬 쿨타임 감소 능력치에 영향 받지 않습니다.

■ 소환 로봇의 HP가 증가 되었습니다.
   - DS-G3648 : 기존 30 체력에서 60 체력으로 증가 하였습니다.
   - DS-G3648[파워] : 기존 30 체력에서 60 체력으로 증가 하였습니다.
   - DS-SL1 : 기존 40 체력에서 80 체력으로 증가 하였습니다.
   - [DS-EM630] : 기존 40 체력에서 400 체력으로 증가 하였습니다.


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※ 밸런스 조정의 경우 가족님들께서 보내주시는 의견들을 모두 취합 및
     밸런스 조정에 참고하고 있으며, 지속적으로 직업간의 격차를 줄이기 위한
     밸런스 조정을 진행할 것을 약속 드립니다.




 



 

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