공지사항

패치

7월 20일 (수) 밸런스 패치 안내(수정)

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☞ 7월 20일 (수) 밸런스 패치 안내 


[레전드 스킬]
■ 전사의 외침, 기사의 외침, 무사의 외침 레전드 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 근력 2% 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 스킬의 대미지가 증가 되었습니다.


■ 전사 계열의 [레전드] '레전드' 스킬의 타격 횟수 2회가 추가 되었습니다.


[성장 스킬]
■ 성장 스킬 등록 포인트가 250에서 300으로 확장되었습니다.
   - 이제 더 많은 스킬들을 성장 시킬 수 있습니다!



[메인 클래스]

히어로
■ [레전드] '각성' 스킬의 타격 횟수가 2회 추가 되었습니다.

■ '질풍' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ '허리케인 랜스' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.


■ '선풍' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.


■ '버스터 랜서' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 성장 스킬 등록 시 스킬 쿨타임 증가 효과가 삭제 되었습니다.


■ '피스톨 랜스' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.


■ '헤비 랜스' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.


■ '토네이도 랜스' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.


■ '창룡승격' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ '천패처황참' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 마스터 : 타격 횟수가 1회 추가 되었습니다.

■ '승천격' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 마스터 : 타격 횟수가 1회 추가 되었습니다.

■ '천파협란' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 마스터 : 타격 횟수가 1회 추가 되었습니다.

■ '십자베기' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 마스터 : 차징 시간이 단축 되었습니다.

■ '창룡 풍(風)' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 타격 횟수가 2회 추가 되었습니다.
  - 성장 스킬 마스터 시 AP 소모량 20 감소 효과가 삭제 되었습니다.

■ '창룡 뢰(雷)' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 마스터 : 공격 시 크리티컬 대미지 100% 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ '파워스파이크' 스킬 및 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 쿨타임이 18초에서 13초로 감소 되었습니다.
  - 마스터 : 타격 횟수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.


■ '라이트닝 랜스' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 쿨타임이 20초에서 17초로 감소 되었습니다.

■ '살기폭발' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 레벨 당 3%의 크리티컬 대미지 상승에서 레벨 당 5% 크리티컬 대미지 상승으로
    변경 되었습니다.


■ '분노 폭발' 스킬의 스킬 습득 조건이 변경 되었습니다.
  - 스킬 습득 시 필요 스킬 포인트가 2에서 1로 감소 하였습니다.

■ '향상된 무기' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - '강화된 무기' 스킬 효과와 하나로 통합 되었습니다.
  - 레벨 당 최소 공격력 3 증가에서 레벨 당 최소 / 최대 공격력 3 증가로 변경 되었습니다.
  - 레벨 당 최소 무기 공격력 1% 증가 에서 레벨 당 최소 / 최대 무기 공격력 1% 증가로
    변경 되었습니다.

■ '강화된 무기' 스킬이 삭제 되었습니다.

■ '릴리즈' 스킬의 위치가 '향상된 무기' 스킬 트리로 변경 되었습니다.

■ '양손검 전문화' 와 '창 전문화' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 최소 / 최대 대미지 1% 증가에서 2% 증가로 변경 되었습니다.
  - 근력 30 증가에서 80 증가로 변경 되었습니다.


■ 기초 수련 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 근력 20, 행운 20 증가 효과가 근력 80, 행운 80 증가 효과로 변경 되었습니다.



검호
■ '힘의 폭주' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 물리 최소 / 최대 대미지 3% 증가에서 5% 증가로 변경 되었습니다.


■ '이도류 마스터' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 일반 공격, 특수 약공격, 특수 강공격 시 물리 최소 / 최대 대미지
    5% 증가에서 10% 증가로 변경 되었습니다.

■ '스페셜 공격 강화' 스킬의 스킬 효과와 스킬 습득 조건이 변경 되었습니다.

   - 특수 약공격, 특수 강공격 시 물리 최소 / 최대 대미지
      5% 증가에서 10% 증가로 변경 되었습니다.
   - 스킬 습득 시 필요 스킬 포인트가 2에서 1로 감소 하였습니다.


■ '소울 블레이드' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 성장 스킬의 총 대미지가 50%에서 130%로 증가 되었습니다.



세이버

[한손검]

■ '대나무베기' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ '드래곤테일' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ '소닉블레이드' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 'W.브레이크' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.


■ '데스블로우' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.


■ '스플래쉬 펀트' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.


■ '래퍼드해쉬' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ '룬 스트라이드' 스킬의 스킬 및 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 마스터 : 추가되는 수면 효과가 스턴 효과로 변경 되었습니다.
  - 성장 스킬의 총 대미지가 30%에서 120%로 증가 되었습니다.
  - 타격 횟수 2회가 추가 되었습니다.
  - 스킬 사용 후 다음 스킬과의 연계를 할 수 있도록
    스킬 콤보 시간이 단축 되었습니다.


■ '라운드 웨이브' 스킬의 스킬 및 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 성장 스킬의 총 대미지가 30%에서 80%로 증가 되었습니다.
  - 타격 횟수 2회가 추가 되었습니다.


■ '소드 브레스' 스킬의 스킬 및 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다..
  - 성장 스킬의 총 대미지가 30%에서 150%로 증가 되었습니다.
  - 타격 횟수 1회가 추가 되었습니다.



[둔기]
■ '타구봉법' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.


■ '용호상박' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ '천지음양' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ '카오스 임팩트' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.


■ '무형난타' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ '블록 스플린터' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ '쉴드 부메랑' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ '루인 임팩트' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.


■ '파워 슬램' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.


■ '해머 타이푼' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.


■ '헤븐 앤 헬' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 성장 스킬 마스터 시 상대방 타격 시 몬스터 띄움 효과가 감소 하였습니다.
  - 성장 스킬 마스터 시 타격 횟수 2회가 추가 되었습니다.


■ '해머 크래쉬' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 성장 스킬 마스터 시 상대방 타격 시 몬스터 띄움 효과가 감소 하였습니다.
  - 성장 스킬 마스터 시 타격 횟수 2회가 추가 되었습니다.

■ '갓 버스트' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 첫 공격에 맞는 상대방에게 강제 경직 효과가
    발생하는 효과를 추가 하였습니다.
  - 타격 횟수 2회가 추가 되었습니다.



[공통]
■ '등가교환' 스킬의 스킬 타입이 변경 되었습니다.
   -  Active에서 Quick_Active로 변경 되었습니다.

■ '체력증강' 스킬의 스킬 타입이 변경 되었습니다.
   -  Active에서 Passive로 변경 되었습니다.

■ '초감각' 스킬의 스킬 타입이 변경 되었습니다.
   -  Active에서 Quick_Active로 변경 되었습니다.
   - 쿨타임 감소 효과가 패시브 효과로 변경 되었습니다.

■ '신의 방패' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 발동 확률이 1%에서 2%로 증가 하였습니다.
  - 보호막의 수치가 300에서 5000으로 증가 되었습니다.
  - 스킬 지속 시간이 3초에서 5초로 증가 되었습니다.


■ '도발[강화]' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 도발 디버프가 적용된 대상에게는 더욱 더 큰 피해를 입히게 됩니다.
  - 도발 디버프가 적용된 대상은 대미지 감소율이
    스킬 레벨 당 3%씩 감소 효과가 발생합니다.



아크메이지
■ '크라운 오브 OO' 스킬들의 효과가 통합 되었습니다.
   - '크라운 오브 워터, 윈드, 플레임, 어스'가
     '크라운 오브 매직'으로 통합 되었습니다.

■ 아크메이지의 소환형 스킬 개수가 증가 되었습니다.
   - 최대 소환 개수가 3개에서 6개로 증가 되었습니다.

■ 히어로급 스킬([특수] 계열 스킬)의 스킬 습득 제한이 삭제 되었습니다.
   - 4중 택 1 형식이였던 히어로급 스킬들의 스킬 습득 제한이 삭제 되었습니다.
   - 히어로급 스킬 8개를 모두 습득이 가능합니다. 


■ '기가 라이트닝' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
    - 마스터 : 분산 값 삭제 효과가 추가 됩니다.
    - 성장 스킬의 총 대미지가 10%에서 100%로 증가 되었습니다.

■ '眞 환염초래' 스킬의 스킬 효과 및 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
    - 마스터 : 분산 값 삭제 효과가 추가 됩니다.
    - 타격 횟수 2회가 추가 되었습니다.


■ '어스버스터' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
    - 마스터 : 분산 값 삭제 효과가 추가 됩니다.
    - 성장 스킬의 총 대미지가 10%에서 60%로 증가 되었습니다.

■ '프로즌 소울' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
    - 마스터 : 분산 값 삭제 효과가 추가 됩니다.
    - 성장 스킬의 총 대미지가 10%에서 40%로 증가 되었습니다.

■ '윈드 슬래시' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
    - 마스터 : 분산 값 삭제 효과가 추가 됩니다.
    - 성장 스킬의 총 대미지가 10%에서 40%로 증가 되었습니다.

■ '파이어 월' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
    - 마스터 : 분산 값 삭제 효과가 추가 됩니다.
    - 성장 스킬의 총 대미지가 10%에서 50%로 증가 되었습니다.

■ '어스웜' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
    - 마스터 : 분산 값 삭제 효과가 추가 됩니다.
    - 성장 스킬의 총 대미지가 10%에서 50%로 증가 되었습니다.



파픈스타
■ '악마의 소리' 스킬의 타격 시간이 조금 더 빠르게 타격되도록 변경 되었습니다.

■ '파티쉴드' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 스킬 최대 레벨이 5레벨에서 1레벨로 변경 되었습니다.
   - 스킬 습득 시 필요 스킬 포인트가 1에서 3으로 변경 되었습니다.
   - 스킬 쿨타임이 1초에서 30초로 증가 하였으며,
     쿨타임 감소 효과에 영향을 받지 않습니다.
   - 스킬 효과가 레벨 당 2000쉴드 효과에서 버프를 받는 대상의
     최대 HP에 비례한 50%의 쉴드 생성 효과로 변경 되었습니다.



프라이쉬츠
■ '개틀링' 스킬의 스킬 효과 및 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 타격 횟수 2회가 추가 되었습니다.
   - 개틀링 지속 시간이 기본 0.5초, 레벨 당 0.5초 증가에서
      2.5초 고정으로 변경 되었습니다.
   - 스킬 사용 소모 값이 SP 25에서 BP 25로 변경 되었습니다.
   - 마스터 : 대미지 감소 30%의 효과가 추가 되었습니다.

■ '기본기 강화' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 타겟 수 1회 증가 효과가 2회 증가로 변경 되었습니다.
   - 타격 횟수 증가 효과가 추가 되었습니다.
      ('앞쏘기' 1회 / '뒤쏘기' 2회 / '앉아쏘기' 1회)


■ '컨센트레이션' 스킬의 스킬 효과 및 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 성장 스킬의 총 대미지가 30%에서 200%로 증가 되었습니다.
  - 분산 값이 삭제 되었습니다.

■ '앞쏘기', '앉아쏘기' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 마스터 : 이동 속도 증가 효과가 증가 되었습니다.


■ '가제트 펀치' 스킬의 스킬 효과 및 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
  - 성장 스킬의 총 대미지가 30%에서 80%로 증가 되었습니다.
  - 스턴 지속 시간이 1초에서 4초로 증가 하였습니다.


■ '백스텝 쏴' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 타격 횟수가 1회 증가 하였습니다.


■ '난사' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - '난사'라는 스킬 명에 걸맞게 난사 느낌을 살렸습니다.
  - 타격 횟수가 3회 증가 하였습니다.
  - 성장 스킬 등록 시 쿨타임 증가 효과가 삭제 되었습니다.
  - 일반, 성장 상태에서의 기본 쿨타임이 12초로 변경 되었습니다.


■ '플래틱 느와르' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.


■ '리로드' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 지속 시간 5분, 레벨 당 30초 증가 효과가 10분 고정으로 변경 되었습니다.


■ '슬러그' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 대미지가 대폭 상승 하였습니다.
  - 타겟 수가 4에서 8로 증가 하였습니다.
  - 스킬 최대 레벨이 12 레벨에서 1 레벨로 변경 되었습니다.
  - 스킬 습득 시 필요 스킬 포인트가 1에서 3으로 증가 하였습니다.

■ '권총 사용 허가증' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 물리 관통력 5% 증가에서 10% 증가로 변경 되었습니다.
  - 최소/최대 대미지 +15% 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ '비호' 스킬의 스킬 타입 및 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - Active에서 Passive로 변경 되었습니다.
  - 레벨 당 이동속도 3% 증가 효과가 5% 증가 효과로 변경 되었습니다.


■ '무기 연마' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 레벨 당 무기 최소 / 최대 공격력 10 증가 효과가 15 증가로 변경 되었습니다.



소울리스 원

■ '레드 소울' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 고정 대미지 2% 증가 효과가 5% 증가 효과로 변경 되었습니다.

■ '블루 소울' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 일반 공격 대미지 20% 증가에서 100% 증가 효과로 변경 되었습니다.

■ '다크 소울' 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 마법 최소 대미지 30% 증가 효과에서 120% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 다크 소울 계열 스킬 사용 시 2초 간 넉백 효과를 받지 않습니다.

■ '레드 소울 강화' 스킬의 효스킬 과가 변경 되었습니다.
   - 속성력 20 증가 효과가 고정 대미지 5% 증가 효과로 변경 되었습니다.

■ '다크 소울 강화' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 마법 최대 대미지 30% 증가 효과에서 120% 증가 효과로 변경 되었습니다.

■ '다크니스 스피어' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 30%에서 130%로 증가 하였습니다.
   - 성장 단계에 따른 타겟 수 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 타격 횟수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ '소울 어빌리티 I [다크]' 스킬의 스킬 효과 및 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 타격 횟수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 상급 :타겟 수 1회 증가 효과가 2회 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 2회 증가 효과로 변경 되었습니다.

■ '소울 어빌리티 II [다크]' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 2회 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 2회 증가 효과로 변경 되었습니다.

■ '소울 어빌리티 III [다크]' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 2회 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 2회 증가 효과로 변경 되었습니다.

■ '소울 어빌리티 IV [다크]' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 2회 증가 효과가 4회 증가 효과로 변경 되었습니다.

■ '에네르기 소울' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 풀차징 상태에서 타격 횟수가 1회에서 3회로 변경 되었습니다.

■ '히트 플레어' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 30%에서 100%로 증가 하였습니다.

■ '램페이지' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 인피니티 스킬의 대미지가 상향 되었습니다.
   - 타겟 수 7에서 10으로 증가 되었습니다.



흑영
■ '그림자 검술 초식, 변식'의 타겟 수가 5에서 8로 증가 되었습니다.

■ '그림자 검술 1장' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 1단계 : 최소/최대 대미지 100%증가
   - 2단계 : 최소/최대 대미지 120%증가에서 150%증가로 변경 되었습니다.
   - 3단계 : 최소/최대 대미지 140%증가에서 200%증가로 변경 되었습니다.
   - 4단계 : 최소/최대 대미지 160%증가에서 300%증가로 변경 되었습니다.
   - 5단계 : 최소/최대 대미지 200%증가에서 400%증가로 변경 되었습니다.
   - 6단계 : 최소/최대 대미지 300%증가에서 500%증가로 변경 되었습니다.
   - 7단계 : 최소/최대 대미지 450%증가에서 600%증가로 변경 되었습니다.
   - 8단계 : 최소/최대 대미지 600%증가에서 800%증가로 변경 되었습니다.



[서브 클래스]

하이랜더
■ '스파이럴 서먼' 스킬의 분산 값이 삭제 되었습니다.

소드댄서
■ '화령검무' 스킬의 분산 값이 삭제 되었습니다.

테러나이트
■ '파워블리츠' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ '데스 핸드' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ '파워 크래쉬' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ '라이프 드레인'의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ '디스페어' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 타격 횟수 2회가 증가 되었습니다.

■ '카오스 존' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 스킬 사용 시 DP 소모량이 감소 되었습니다.
   - 분산 값이 삭제 되었습니다.

■ '테러나이트 오의' 스킬 사용 시 '카오스 존' DP 소모량 증가 효과가 삭제 되었습니다.

■ '폭주' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 지속 시간 기본 20초, 레벨 당 10초 증가 효과가 10분 고정으로 변경 되었습니다.
   - 스킬 사용 시 소모 값이 DP 300 소모에서 SP 500 소모로 변경 되었습니다.
   - 방어력 감소 효과가 삭제 되었습니다.

■ '테러나이트 오의 [맷집]' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 스킬 명이 맷집에서 폭발로 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 물리 대미지 10 감소 효과가 크리티컬 대미지 2%증가 효과로 변경 되었습니다.



사이킥커
■ '사이킥아츠-훅' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ '사이킥아츠-어퍼' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ '사이킥아츠-폭' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ '사이킥아츠-사이킥난무' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 마스터 : 타격 시간이 0.1초 타격으로 변경 됩니다.

■ '사이킥아츠-리무브' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 마스터 : 타격 시간이 0.1초 타격으로 변경 됩니다.
   - 마스터 : 10초간 받는 대미지 감소 30% 효과가 추가 되었습니다.

■ '사이킥아츠-크랙' 스킬의 쿨타임이 20초에서 15초로 감소 되었습니다.

■ '특수 강공격'의 타겟 수가 2회 증가 하였습니다.

■ '승자의 포효' 스킬의 버프 지속 시간이 10초에서 1분으로 증가 되었습니다.

■ '정신수양', '정신수양 [강화]' 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 백어택 대미지 효과가 크리티컬 대미지 효과로 변경 되었습니다.

■ [레전드] '각성' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 받는 대미지 10% 감소 효과가 추가 되었습니다.
   - 특수 약공격, 특수 강공격 대미지 150% 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ [레전드] '쿨타임 감소' 스킬 효과에 무기 공격력 15% 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ [레전드] '포인트 에디션' 스킬 효과에
   최소 / 최대 대미지 30% 증가 효과가 추가 되었습니다.



로그마스터
■ '인법_사(沙)' 스킬의 스킬 효과 및 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 100% 스턴 효과로 변경 되었습니다.
   - 스킬 쿨타임이 증가 하였습니다.
   - 마스터 : 스턴 효과 지속시간이 1초 증가 합니다.

■  '인법_무(誣)' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 100%에서 200%로 증가 되었습니다.

■ '인법_경(絅)' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 일반 스킬 대미지가 증가 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 150%에서 200%로 증가 되었습니다.

■ 인법_천(天) 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 120%에서 280%로 증가 되었습니다.

■ '인법_영(影)' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 170%에서 300%로 증가 되었습니다.

■ '인법_쾌(快)' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 중급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 50%에서 260%로 증가 되었습니다.

■ '인법_환_(幻)_페이크' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 50%에서 180%로 증가 되었습니다.

■ '인법_교(攪)' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 상급 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟 수 1회, 타격 횟수 2회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 분산 값이 삭제 되었습니다.

■ '인법_환(幻)' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 무브와 페이크 스킬의 쿨타임이 중복되지 않도록 변경 되었습니다.
   - 2개의 스킬을 자유롭게 사용하실 수 있습니다.

■ '인법_환(幻)_무브, 페이크'의 성장 스킬 등록 포인트가 50에서 40으로 변경 되었습니다.

■ '인법_환(幻)_초기화' 스킬의 쿨타임이 10초에서 17초로 증가 하였습니다.

■ '로그마스터 오의' 스킬 효과에 대미지 감소 10% 효과가 추가 되었습니다.

■ '로그마스터 오의 [센스]' 스킬에 레벨 당 크리티컬 대미지 3% 증가 효과가
    추가 되었습니다.



마에스트로
■ '비르투오소' 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 마스터 : 대미지 감소 30% 효과가 추가 되었습니다.

■ '파쇼나토' 스킬의 분산 값이 삭제 되었습니다.



※ 밸런스 조정의 경우 가족님들께서 보내주시는 의견들을 모두 취합 및
     밸런스 조정에 참고하고 있으며, 지속적으로 직업간의 격차를 줄이기 위한
     밸런스 조정을 진행할 것을 약속 드립니다.

※ 상기 내용은 업데이트 사전 안내 내용으로 실제 업데이트 이후 내용이 변경될 수
     있는 점 참고해 주시기 바랍니다
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