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10월 12일 (수) 밸런스 패치 안내(수정)

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☞ 10월 12일 (수) 밸런스 패치 안내 


[직업 공통]
■ 4차 직업 및 서브 클래스에 신규 특성 2종이 추가 되었습니다.

■ 특성-V 올스탯 상승 : 모든 스탯 3% 상승 / 습득 제한 레벨 : 200
        무기&속성 상승 : 무기&속성 6% 상승 / 습득 제한 레벨 : 200

■ 분산값 삭제
   모든 직업의 대미지 분산 값이 삭제 되었습니다.
   -이제 다수의 적을 공격하여도 대미지가 분산되지 않습니다!

■ 전체적인 직업 타겟 수가 개선 되었습니다.
   [메인 클래스 확인하기]
   [서브 클래스 확인하기] 
  

[메인 클래스]

히어로

[창]
■ ‘질풍’ 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  -성장 스킬의 총 대미지가 300%에서 500%로 증가 하였습니다.

■ ‘버스터 랜스’ 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  -마스터 : 스킬 사용 시 대미지 감소 10% 추가 되었습니다.

■ ‘허리케인 랜스’ 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -성장 스킬의 총 대미지가 300%에서 500%로 증가 하였습니다.

■ ‘피스톨 랜스’ 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -마스터 : 스킬 사용 시 크리티컬 대미지 100% 증가 하였습니다.

■ ‘창룡승격’ 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -성장 스킬의 총 대미지가 200%에서 300%로 증가 하였습니다.

■ ‘창룡 천’ 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -성장 스킬의 총 대미지가 70%에서 150%로 증가 하였습니다.

■ ‘창룡 뢰’ 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -성장 스킬의 총 대미지가 50%에서 120%로 증가 하였습니다.

■ ‘창룡 풍’ 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -마스터 : 스킬 사용 시 대미지 감소 10% 추가 되었습니다.

■ '그랜드 랜서' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -성장 스킬의 총 대미지가 20%에서 100%로 증가 하였습니다.

■ '임팩트 랜서' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -성장 스킬의 총 대미지가 20%에서 100%로 증가 하였습니다.
    마스터 : 스킬 사용 시 50% 확률로 2초 동안 스턴 효과가 추가 되었습니다.

■ '추진격' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -성장 스킬의 총 대미지가 10%에서 100%로 증가 하였습니다.

■ '파워 스파이크' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -성장 스킬의 총 대미지가 10%에서 80%로 증가 하였습니다.
   -스킬 쿨타임이 13초에서 11초로 변경 되었습니다.

■ '라이트닝 랜스' 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -성장 스킬의 총 대미지가 10%에서 80%로 증가 하였습니다.
   -스킬 쿨타임이 17초에서 12초로 변경 되었습니다.


[양손검]
■ ‘검풍’ 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -성장 스킬의 총 대미지가 200%에서 400%로 증가 하였습니다.

■ ‘사검무진’ 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -성장 스킬의 총 대미지가 200%에서 400%로 증가 하였습니다.

■ ‘C. 슬래셔’ 스킬의 스킬 효과와 스킬 습득 조건이 변경 되었습니다.
   -스킬 최대 레벨이 7에서 1로 변경 되었습니다.
   -스킬 사용 시 2초 동안 이뮨 효과가 추가 되었습니다.
   -대미지가 대폭 상승 하였습니다.

■ ‘버스터 그라운드’ 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  -타격 횟수 1회 증가 효과가 3회 증가 효과로 변경 되었습니다.
  -타격 횟수 증가로 인하여 스킬 기본대미지가 50% 감소 하였습니다.
  -스킬 공격 범위가 소폭 증가 되었습니다.

■ ‘폭(爆)’ 스킬의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  -타격 횟수 1회 증가 효과가 3회 증가 효과로 변경 되었습니다.
  -타격 횟수 증가로 인하여 스킬 기본대미지가 50% 감소 하였습니다.
  -스킬 공격 범위가 소폭 증가 되었습니다.

■ '천파협란' 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  -스킬 쿨타임이 25초에서 15초로 변경 되었습니다.


검호
■ 약, 강공격 효과가 변경 되었습니다.
   -약, 강공격 타겟 수가 변경 되었습니다.
   -약공격 : 총 타겟 수 5에서 7로 변경 되었습니다.
   -강공격 : 총 타겟 수 6에서 8로 변경 되었습니다.
   -특수 약, 강공격 : 총 타겟 수 5에서 8로 변경 되었습니다.

■ ‘특수 강공격’ 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -특수 강공격 1, 2, 3 동작의 소모값이 CP에서 SP로 변경 되었습니다.
   -4 동작 (레전드 특수 강공격)의 CP소모 값이 90에서 150으로 변경 되었습니다.
   -5 동작 (레전드 특수 강공격)의 CP소모 값이 100에서 200으로 변경 되었습니다.

■ 기본 & 특수 약, 강공격 효과가 변경 되었습니다.
   -콤보 연결시간이 더욱 빨라졌습니다.
   -대미지가 200% 상승 되었습니다.

■ ‘레전드 스킬 – [불멸]’ 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -공격 성공 시에서 크리티컬 공격 성공 시로 변경 되었습니다.
   -무적 버프가 적용된 상태에서 더 이상 버프가 갱신 되지 않습니다.

■ ‘스킬 강화’ 스킬이 삭제 되었습니다.

■ '크로스 블레이드' 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -성장 스킬의 총 대미지가 50%에서 150%로 증가 하였습니다.
   -스킬 쿨타임이 30초에서 16초로 변경 되었습니다.

■ '소울 블레이드' 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -스킬 쿨타임이 30초에서 18초로 변경 되었습니다.


세피로트
■ ‘각성’ 스킬의 레벨 당 대미지 증가 폭이 소폭 상향 되었습니다.


파픈스타
■ ‘기운의 연주’ 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -시전자가 적용 받는 스킬 효과가 60%에서 100%로 변경 되었습니다.


프라이쉬츠
■ ‘기본기 강화’ 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -타겟 수 증가 및 분산 값 무시 효과가 삭제 되었습니다.

■ ‘컨센트레이션’ 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -마스터 : '분산값 삭제 효과' 에서 '크리티컬 대미지 50% 증가' 로 변경 되었습니다.


소디언
■ 엘리안 MG 콤보 연결이 시간이 빨라졌습니다.


카드마스터 공통
■ ‘봉인 스킬’ 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -최대 타켓 수가 10으로 일괄 변경 되었습니다.

■ 신규 MP 회복 스킬이 추가 되었습니다.
   -스킬 효과 : 레벨 당 MP 100 회복
   -스킬 최대 레벨 : 3
   -쿨타임 : 1분 30초
   -필요 스킬 포인트 : 1
   -제한 레벨 :  180


소울리스원
■ ‘각성’ 스킬의 레벨 당 대미지 증가 폭이 소폭 상향 되었습니다.


흑영

[흑랑옥]
■ 신규 이동기 스킬이 추가 되었습니다.
   -스킬 효과 : 흑랑옥 상태에서만 사용이 가능한 이동기
   -스킬 최대 레벨 : 1
   -RP 소모량 : 100

■ 흑랑옥 ‘그림자’ 계열 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -칠흑의 그림자 : 스킬 쿨타임이 6.5초에서 4초로 변경 되었습니다.
   -매혹의 그림자 : 스킬 쿨타임이 6.5초에서 4.5초로 변경 되었습니다.
                마스터 : 추가 대미지 발생확률이 20%에서 50%로 확률로 변경 되었습니다.
                마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   -경직의 그림자 : 스킬 쿨타임이 7.5초에서 6초로 변경 되었습니다.
                  중급  : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
                  상급  : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
               마스터 : 타겟 수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
   -분노의 그림자 : 스킬 쿨타임이 11초에서 8초로 변경 되었습니다.
   -광기의 그림자 : 스킬 쿨타임이 13초에서 10초로 변경 되었습니다.
                                 각 단계 별로 대미지 증가가 10%에서 20%로 변경 되었습니다.
                                 타겟 수가 5회에서 6회로 변경 되었습니다.
   -환영의 그림자 : 스킬 쿨타임이 21초에서 15초로 변경 되었습니다.
                                타겟 수가 5회에서 6회로 변경 되었습니다.
   -파괴의 그림자 : 스킬 쿨타임이 22초에서 12초로 변경 되었습니다.
                                 타겟 수가 6회에서 7회로 변경 되었습니다.


[흑영도]
■ ‘그림자 검술’ 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -검술 1장, 2장 쿨타임이 1.5초에서 4초로 변경 되었습니다.
   -그림자 검술 – 초식, 연식의 기본 대미지가 대폭 상승 하였습니다.

■ ‘그림자 검술 1장, 2장 변경점
   -그림자 검술 1장, 2장 특징이 더욱 부각되도록 변경 되었습니다.
   -그림자 검술 1장 : 단타 공격과 큰 대미지를 발생시키 수 있도록 효과로 변경 되었습니다.
                               초식은 그림자 검술 1장에 특화 되었습니다.
   -그림자 검술 2장 : 연타 공격에 특화된 효과로 변경 되었습니다.
                               연식은 그림자 검술 2장에 특화 되었습니다.
  
방랑자 : 그림자 검술 1장 – 무기 공격력 +40
         그림자 검술 2장 – 근력 +100
무사   : 그림자 검술 1장 – 무기 공격력 +100
         그림자 검술 2장 – 근력 +250
흑랑   : 그림자 검술 1장 – 무기 공격력 +120 / +15%
         그림자 검술 2장 – 근력 +5000 / +15%
흑영   : 그림자 검술 1장 – 무기 공격력 +120% / 최대 타겟수 +2
         그림자 검술 2장 – 근력 +20%

■ ‘그림자 검술 12 ~ 15 변식’ 스킬이 삭제되고, 1 ~ 12 연식이 추가 되었습니다.

■ ‘태세 전환’ 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -흑영도 상태에서 관통력 10% 증가 하였습니다.
   -흑영도 상태에서 대미지 감소 효과 10% 증가 하였습니다.

■ ‘그림자 질주’ 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -RP 소모량이 300에서 100으로 변경 되었습니다.

■ 흑영도 ‘그림자’ 계열 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -그림자 찢기 : 성장 마스터 시 200%에서 110%으로 변경 되었습니다.
   -그림자 검 : 성장 마스터 시 250%에서 70%으로 변경 되었습니다.
   -그림자 춤 : 성장 마스터 시 200%에서 90%으로 변경 되었습니다.
   -그림자 일격 : 성장 마스터 시 30%에서 100%으로 변경 되었습니다.
   -그림자 칼날 :  타겟 수가 5에서 7로 변경 되었습니다.


흑영 [공통]
■ ‘VP 기본 회복량이 변경 되었습니다.
   -기본 회복량 25에서 35로 변경 되었습니다.

■ ‘극진’ 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -RP 소모량이 120에서 90으로 변경 되었습니다.

■ ‘그림자 수련 1 ~ 5장’ 스킬 선행 스킬 조건이 변경 되었습니다.
   -더 이상 그림자 수련 3장을 습득하기 위해 1장, 2장을 배우지 않아도 됩니다.

■ ‘그림자 수련 3, 4, 5장’ 스킬 포인트 요구치가 변경 되었습니다.
   -그림자 수련 3, 4, 5장 스킬 포인트가 2, 2, 3에서 1, 1, 1로 변경 되었습니다.

■ ‘각성’ 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -상대의 움직임을 제한하는 바인딩 지속시간이 1초에서 2.5초로 변경 되었습니다.


데미갓
■ ‘포제르’ 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -포제르 스킬로 주는 스턴 효과가 3초에서 2초로 변경 되었습니다.

■ ‘코르타르’ 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -신성태세 코르타르 스킬로 주는 스턴 효과가 3초에서 2초로 변경 되었습니다.
   -신성 태세와 분노 태세 성장 스킬 마스터 효과가 잘못 표기된 점이 수정 되었습니다.

■ ‘후이나’ 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -후이나 스킬로 주는 스턴 효과가 3초에서 2초로 변경 되었습니다.


[서브 클래스]

사이키커
■ ‘사이킥아츠 – 리무브’ 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -효과 삭제 : 10초간 받는 대미지 30% 감소
   -신규 효과 : 스킬 사용 시 크리티컬 대미지 100% 증가

■ ‘특수 강공격’ 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -타격 횟수 3회 추가 되었습니다.


하이랜더
■ ‘스파이럴 러쉬’ 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -콤보 연결시간이 더욱 빨라졌습니다.


로그마스터
■ ‘인법 천’ 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   -콤보 연결시간이 더욱 빨라졌습니다.


※ 10월 12일 밸런스 패치는 현재 라테일 흐름에 맞게 스킬의 타켓 수 조정
     및 분산 값 삭제를 중점적으로 진행되었으며, 향후 밸런스 패치에서는
     '대미지가 낮은 일부 스킬들의 상향' 을 진행할 예정 입니다.


※ 밸런스 조정의 경우 가족님들께서 보내주시는 의견들을 모두 취합 및
     밸런스 조정에 참고하고 있으며, 지속적으로 직업간의 격차를 줄이기 위한
     밸런스 조정을 진행할 것을 약속 드립니다.


※ 상기 내용은 업데이트 사전 안내 내용으로 실제 업데이트 이후 내용이 
     변경될 수 있는 점 참고해 주시기 바랍니다.






 

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