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패치

1월 25일 (수) 밸런스 패치 안내(수정)

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☞ 1월 25일 (수) 밸런스 패치 안내 



[공 통]
■ 특성 스킬이 새롭개 개선 되었습니다.

[특성 개선 정보 자세히 보기]
[특성 6 스페셜 게이지 최대값 증가 내용 바로가기]


■ 금일 밸런스 패치가 진행된 직업들의 기본 스킬 대미지가 상승 되었습니다.
[기본 스킬 대미지 상승 대상 스킬 목록 바로가기]



[레전드 스킬]
■ 게임 내 밸런스 조정을 위해 전 직업의 [각성 II] 스킬의 쿨타임을 아래와 같이
   조정 하였습니다.
▷ 변경 전 : 기존 95초, 레벨 당 0.5초씩 감소, 스킬 쿨타임 감소 효과 적용
▷ 변경 후 : 기존 60초, 레벨 당 0.5초씩 감소, 스킬 쿨타임 감소 효과 미적용
▷ 스킬 최대 레벨 시 총 스킬 쿨타임 35초

■ 스타시커 [생존본능] 스킬의 대미지를 상향 하였습니다.

■ 파픈스타 [생존본능] 스킬 효과가 채널 이동 시 사라지는 현상을
   수정 하였습니다.




[메인 클래스]
◎ 프라이쉬츠
■ 일부 스킬 삭제가 진행되었습니다.
▷ 기본기 강화
▷ 골든 샷[개조]
▷ 디스트럭션[개조]
▷ 컨센트레이션[개조]
▷ 리로드
▷ 슬러그
▷ 매거진 : 화, 수, 지, 풍
▷ 폭발물 매설[강화]

■ 일부 스킬의 모션 시간을 단축 하였습니다.
▷ 골든 샷, 디스트럭션, 컨센트레이션 스킬의 사용 모션이 기존
   [개조] 스킬을 습득했을 때의 속도로 적용 되었습니다.

■ 스킬 배치가 변경 되었습니다.

■ 스킬의 기본 대미지가 증가함에 따라 성장 스킬 대미지도 증가하였습니다.

■ 팬텀 파우스트 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 성장 마스터 시 인피니티 스킬이 즉시 발동 됩니다.
- 기존 점프 모션이 삭제 되었습니다.
▷ 연속 2회 사용 가능
▷ 인피니티 스킬 사용 중 캐릭터가 넉백이 되지 않던 오류를 수정 하였습니다.

■ 가제트 펀지 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 최대 레벨이 8레벨에서 1레벨로 변경 되었습니다.
▷ 스킬 필요 포인트가 1에서 2로 변경 되었습니다.

■ 앞쏘기 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬의 쿨타임이 2초에서 6초로 변경 되었습니다.
▷ 스킬의 최대 레벨이 10레벨에서 20레벨로 변경 되었습니다.

■ 앉아쏘기 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬의 쿨타임이 2초에서 6초로 변경 되었습니다.
▷ 스킬의 최대 레벨이 10레벨에서 20레벨로 변경 되었습니다.
- 앞쏘! 앉쏘! 의.. 시대는 지나갔습니다..

■ 뒤쏘기 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 뒤쏘기 스킬의 스킬 모션이 변경 되었습니다.
▷ 스킬 최대 레벨이 10레벨에서 20레벨로 변경 되었습니다.
▷ 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 초급 : 타겟수 1증가
   - 중급 : 타겟수 1증가
   - 상급 : 타겟수 2증가
   - 마스터 : 타겟수 2증가

■ 백스텝쏴 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
▷ 마스터 : 2회 연속 사용가능

■ 골든 샷 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
▷ 마스터 : 2회 연속 사용 가능 효과 삭제

■ 디스트로이 홀 스킬의 효과가 변경 되었습니다. 
▷ 스킬의 쿨타임이 40초에서 28초로 변경 되었습니다.
▷ 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
  - 초급 : 쿨타임 3초 감소 효과 삭제
  - 중급 : 쿨타임 3초 감소 효과 삭제
  - 상급 : 쿨타임 3초 감소 효과 삭제
  - 마스터 : 쿨타임 3초 감소 효과 삭제


■ 아포칼립스 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 최대 레벨이 3레벨에서 5레벨로 변경 되었습니다.
▷ 습득 제한 레벨이 레벨 당 5증가에서 4증가로 변경 되었습니다.

New 신규 스킬 [강철 탄환]이 추가 되었습니다.
▷ 레벨 당 고정 대미지 800증가 (최대 4000)
▷ [개틀링 II] 스킬의 지속시간을 2배 연장
▷ [디스트럭션] 스킬 이동 궤적에 폭발물을 여러개 매설

New 스킬 [폭발 탄환]이 추가 되었습니다.
▷ 레벨 당 무기 공격력 20증가 (최대 100)
▷ [골든 샷] 연속 4회 가능
▷ [디스트로이 홀] 사용 시 핵폭탄 3개 투하

■ 폭발물 매설 스킬의 상단 인식 범위가 소폭 확장 되었습니다.
- 이제 둥실둥실 떠 있는 몬스터에게 지뢰맛을 보여줄 수 있습니다.




◎ 윈드스토커
[공통]
■ 골드 러쉬 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 엘리 획득량이 기본 5%, 레벨 당 10%에서 레벨 당 5%로 변경 되었습니다.

■ 모험은 함께 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 엘리 획득량이 10%에서 5%로 변경 되었습니다.

■ 비상 탈출 스킬의 효과가 추가 되었습니다.
▷ 물리/마법 이뮨 효과 3.5초가 추가 되었습니다.
▷ 물리/마법 회피율 효과가 삭제 되었습니다.

■ 무기 연마 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 최대 레벨이 9레벨에서 12레벨로 변경 되었습니다.

■ 무기의 달인 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 최대 레벨이 7레벨에서 9레벨로 변경 되었습니다.

■ EP수금 스킬 효과가 변경 되었습니다.
▷ EP회복량 7000에서 10000으로 변경 되었습니다.
▷ 필요 스킬 포인트 1에서 0으로 변경 되었습니다.

■ EP수금[강화] 스킬이 삭제 되었습니다.

■ 대부호 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 대미지 감소 효과와 이동속도 효과가 삭제 되었습니다.




[윈드스토커 - 단검]
■ EP수금 스킬 효과가 변경 되었습니다.
▷ 점프 중에서도 사용이 가능하도록 변경 되었습니다.

■ 소리비도 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 3.7초에서 7초로 변경 되었습니다.

■ 일루전 대거 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 6.5초에서 8초로 변경 되었습니다.

■ 만천화우 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 7.5초에서 8초로 변경 되었습니다.

■ 댄싱대거 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 4.5초에서 8초로 변경 되었습니다.

■ 다크프레닉 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 10초에서 8초로 변경 되었습니다.

■ 쾌검 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 8초에서 10초로 변경 되었습니다.

■ 폭열비도 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 14초에서 11초로 변경 되었습니다.
▷ 성장 [마스터] : 30% 확률 슬로우 효과가 50% 확률 스턴 효과로 변경 되었습니다.

■ 화랑검무 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 12초에서 9.5초로 변경 되었습니다.

■ 삼중살 스킬의 툴팁이 수정 되었습니다.
▷ 보다 효과 적용에 대한 안내가 상세히 기입 되었습니다.

■ 카니발 매드니스 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 성장 마스터 후 인피니티 스킬 전환 시 기본 대미지가 증가 하였습니다.

■ 블리츠 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 소모 값이 SP에서 EP 800으로 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 15초에서 1.5초로 변경 되었습니다.
   (스킬 쿨타임 감소 효과를 받지 않습니다.)
▷ 스킬 사용 시 이동 거리가 소복 감소하고, 이동 시간은 소폭 증가하였습니다.
▷ 스탠드 동작에서만 스킬 사용이 가능했던 제한을 해제 하였습니다.
   (이제 다른 스킬들과 같이 조금 더 자유로운 동작에서 스킬 사용이 가능합니다.)
▷ 성장 [마스터] 시 연속 2회 사용 삭제 되었습니다.

■ 펜 오브 나이프 스킬 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 16초에서 13초로 변경 되었습니다.
▷ 성장[초급] : 타격 횟수 1회 증가
▷ 성장[중급] : 타격 횟수 1회 증가
▷ 성장[상급] : 타격 횟수 1회 증가
▷ 성장[마스터] : 타격 횟수 1회 증가

■ 현혹의 검무 스킬 효과가 변경 되었습니다.
▷ 이동 거리가 소폭 감소 하였습니다.
▷ 스탠드 동작에서만 스킬 사용이 가능했던 제한을 해제 하였습니다.
   (이제 다른 스킬들과 같이 조금 더 자유로운 동작에서 스킬 사용이 가능합니다.)
▷ 스킬 쿨타임이 13초로 변경 되었습니다.
▷ 성장[마스터] : 첫 공격이 크리티컬 대미지로 발생할 경우 상대 1.7초동안 스턴
   효과가 추가 되었습니다.

■ 크레이지 스로우 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 25초에서 15초로 변경 되었습니다.

■ 데들리 포인트 스킬 소모값이 변경 되었습니다.
▷ EP 400에서 EP 1000으로 변경 되었습니다.




[윈드스토커 - 활]
■ 활 마스터리 [상급] 스킬 효과가 변경 되었습니다.
▷ 무기 공격력 레벨 당 2증가 효과가 삭제 되었습니다.
▷ 크리티컬 대미지 증가 2%효과가 3%로 변경 되었습니다.

■ 늪지대 스킬의 스킬 필요 포인트가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 필요 포인트가 3에서 2로 변경 되었습니다.

■ 늪지대[강화] 스킬의 스킬 필요 포인트가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 필요 포인트가 0에서 1로 변경 되었습니다.

■ 스톰 애로우 III 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
▷ 성장[초급] : 타격 횟수 1증가
▷ 성장[중급] : 타격 횟수 1증가
▷ 성장[상급] : 타격 횟수 1증가
▷ 성장[마스터] : 타격 횟수 1증가

■ 제노사이드레인 III 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
▷ 성장[초급] : 타격 횟수 1증가
▷ 성장[중급] : 타격 횟수 1증가
▷ 성장[상급] : 타격 횟수 1증가
▷ 성장[마스터] : 타격 횟수 1증가

■ 백스텝 애로우 II 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
▷ 성장[마스터] : 1회 추가 사용 시 캐릭터가 이동하지 않도록 변경 되었습니다.

■ 아이스 애로우 III 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 14초에서 13초로 변경 되었습니다.
▷ 성장[마스터] : 타격 횟수 2증가 효과와 속박 시간이 1초에서 1.5초로
   변경 되었습니다.

■ 시공의활 II 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 15초에서 14초로 변경 되었습니다.
▷ 성장[마스터] : 타격 횟수 2증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 스턴 애로우 스킬 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 최대 레벨이 8레벨에서 1레벨로 변경 되었습니다.
▷ 스킬 필요 포인트가 1에서 2로 변경 되었습니다.
▷ 크리티컬 공격 성공 시 4초간 스턴(격투장에선 2초)
▷ 스킬 대미지가 소폭 감소 하였습니다.
▷ 성장[마스터] : 속박 시간이 1초에서 1.5초로 변경 되었습니다.

■ 애로우 붐 스킬의 쿨타임이 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 13초에서 12초로 변경 되었습니다.

■ 레이 블래스트 스킬의 인피니티 스킬 대미지가 증가 하였습니다.

■ 샤이닝 애로우 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 13초에서 12초로 변경 되었습니다.
▷ 성장[마스터] : 차징 시간이 단축되었으며, 타격 횟수 1증가 효과가
   추가 되었습니다.

■ 시즈 크래킹 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 타격 횟수가 3회에서 6회로 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 16초에서 15초로 변경 되었습니다.




[윈드스토커 - 석궁]
■ 석궁 마스터 [상급] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임 감소 10% 효과가 삭제 되었습니다.

■ 스윙어택 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 최대 레벨이 10레벨에서 1레벨로 변경 되었습니다.
▷ 크리티컬 공격 성공 시 4초간 스턴 효과
- 멈춰라.. 너와 나의 거리는 여기까지다..

■ 홀드 샷 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 최대 레벨이 10레벨에서 1레벨로 변경 되었습니다.
▷ 크리티컬 공격 성공 시 4초간 홀드 효과

■ 프레임 샤워 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
▷ 성장[초급] : 타격 횟수 1회 증가
▷ 성장[중급] : 타격 횟수 1회 증가
▷ 성장[상급] : 타격 횟수 1회 증가
▷ 성장[마스터] : 타격 횟수 1회 증가

■ 플레임 필드 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 효과 주변에 위치한 적은 이동속도 감소 효과를 받습니다.
▷ 스킬 최대 레벨이 4레벨에서 1레벨로 감소 하였습니다.
▷ 필요 스킬 포인트가 1에서 2로 변경 되었습니다.
▷ 스킬 타격 범위가 소폭 증가하였습니다.

■ 얼마면 돼 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 15초에서 1.5초로 변경 되었습니다.
   (스킬 쿨타임 감소 효과를 받지 않습니다.)
▷ 성장 스킬 효과가 EP감소에서 대미지 증가로 변경 되었습니다.

■ 화려한 인생 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 10초에서 1.5초로 변경 되었습니다.
   (스킬 쿨타임 감소 효과를 받지 않습니다.)
▷ 성장 스킬 효과가 EP감소에서 대미지 증가로 변경 되었습니다.

■ 여유로운 삶 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 10초에서 1.5초로 변경 되었습니다.
   (스킬 쿨타임 감소 효과를 받지 않습니다.)
▷ 성장 스킬 효과가 EP감소에서 대미지 증가로 변경 되었습니다.

■ 카운트 어택 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 크리티컬 공격 성공 시 4초간 홀드 효과




[서브 클래스]
◎ 하이랜더
■ 하이랜더 오의 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 하이랜더 오의 스킬 효과 [공격 횟수 증가]가 강화 되었습니다.
▷ 오의 습득 시 일정 확률로 추가 대미지 발생 효과가 추가 되었습니다.

■ 스파이럴 에디션 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 오의 상태에서의 대미지가 증가 하였습니다.
▷ 타격 횟수가 증가하였습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 20초에서 22초로 변경 되었습니다.
▷ 성장[중급] : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 스파이럴 스톰 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 오의 상태에서의 대미지가 증가 하였습니다.
▷ 타격 횟수가 증가 하였습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 15초에서 17초로 변경 되었습니다.
▷ 성장[중급] : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 스파이럴 프레스 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 오의 상태에서의 대미지가 증가 하였습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 12초에서 14초로 변경 되었습니다.

■ 스파이럴 이럽션 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 오의 상태에서의 대미지가 증가 하였습니다.
▷ 타격 횟수가 증가 하였습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 25초에서 27초로 변경 되었습니다.
▷ 성장[중급] : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 스파이럴 서먼 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 10초에서 20초로 변경 되었습니다.
▷ 성장[마스터] : 타겟수 2증가

■ 스파이럴 러쉬 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 피격 중 사용 가능하도록 변경 되었습니다.
▷ 스킬 최대 레벨이 10레벨에서 20레벨로 변경 되었습니다.
▷ 필요 스킬 포인트가 5에서 2로 변경 되었습니다.
▷ 공격 횟수가 2회에서 3회로 변경 되었습니다.
▷ 최대 타겟수가 9에서 8로 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 10초에서 12초로 변경 되었습니다.

■ 스파이럴 어택 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 피격 중 사용 가능하도록 변경 되었습니다.
▷ 스킬 최대 레벨이 1레벨에서 20레벨로 변경 되었습니다.
▷ 공격 횟수가 2회에서 1회로 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 7초에서 10초로 변경 되었습니다.




◎ 소드댄서
■ 비연파천_근 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
▷ 성장[마스터] : 적 타격 시 일정 확률로 2초간 스턴 효과 발생

■ 비연파천_원 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
▷ 성장[마스터] : 적 타격 시 일정 확률로 2초간 스턴 효과 발생

■ 멸천비검술 스킬 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 18초에서 11초로 변경 되었습니다.
▷ 성장[마스터] : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 이기어검 스킬의 쿨타임이 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 11초에서 9초로 변경 되었습니다.

■ 무한검진 스킬의 쿨타임이 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 9초에서 8초로 변경 되었습니다.

■ 비연 멸천공 스킬의 쿨타임이 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 13초에서 11초로 변경 되었습니다.

■ 비검열참 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 15초에서 11초로 변경 되었습니다.
▷ 타격 횟수가 2회 추가 되었습니다.

■ 화령검무 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 2초에서 10초로 변경 되었습니다.
▷ 성장[마스터] : 타겟 수 +1효과가 +2효과로 변경 되었습니다.

■ 비연파천[강화] 스킬이 삭제 되었습니다.

■ 소드댄서 오의 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 대미지 감소 효과가 삭제 되었습니다.
▷ 무기 최소/최대 공격력 200 증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 소드댄서 오의[마스터] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 소환 확률이 기본 3%, 레벨 당 0.5% 증가에서 레벨 당 0.25% 증가로
   변경 되었습니다.
▷ 소환되는 비연파천 스킬의 대미지가 증가 하였습니다.
▷ 소환되는 비연파천 스킬의 타겟수가 증가 하였습니다.


◎ 테러나이트
■ 특수 약공격이 삭제 되었습니다.




※ 1월 25일 밸런스 패치는 '탐험가 계열' 및 '하이랜더, 소드댄서'의 스킬 대미지
   상향 및 개선이 진행되었으며, 향후 밸런스 패치에서는 최근에 진행되는 패치와
   같이 기본 스킬 대미지가 낮은 직업들을 우선적으로 상향할 예정입니다.



 

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