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패치

2월 1일 (수) 패치 안내(수정)

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☞ 2월 1일 (수) 패치 안내 


[이벤트]
■ 정유년 닭을 잡아라~!! <꼬꼬>의 개체수 증가 및 재출현 시간이 조정 되었습니다.

■ 성장 스킬 경험치 2배 획득 이벤트가 적용 되었습니다.
- 이벤트 기간 :  2017년 2월 1일 정기점검 이후부터 2월 15일 정기점검 이전까지


※ 설 연휴는 잘 보내셨나요?? 설 연휴 동안 미처 게임에 접속하지 못한 가족님들을
   위해 든든한 음식을 준비했습니다!


◎ 든든한 음식! 마음껏 드세요!!
☞ 떡국 10개
☞ 갈비찜 50개
☞ 만둣국 15개
☞ 정유년 특별 도움 물약
☞ 정유년 특별 전투 물약
▶ "3월 2일"까지 수령 및 사용이 가능하오니 기간내에 꼭 사용해주세요!


※ 1월 19일, 30일 총 3차례 발생된 게임 불안정 현상에 대해 다시 한번 진심으로
     양해의 말씀 전해드리며, 약소하게나마 보상을 준비하였습니다.

◎ 서버 불안정 현상 보상 안내

☞ 라테일 로얄 상자(특별판) 3개
☞ 이벤트 각성제 30개
☞ 이벤트 아이템 드랍율 100% 영약
▶ 지급일로부터 30일동안 수령 가능하오니 기간내에 꼭 수령해주세요!

▶ 금일 중 순차적으로 지급될 예정입니다.

[오류 수정]
■ 크리스마스 잔상 거울의 아이콘이 잘못 적용되어 있던 오류가
   수정 되었습니다.

■ 로그마스터 인법_환_무브 스킬 사용 시 캐릭터 FX효과가 나타나지
   않던 오류가 수정 되었습니다.

■ 격투장에서 프라이쉬츠 [가제트 펀치] 스턴 효과가 4초로 적용되던 오류가
   수정 되었습니다.

■ 프라이쉬츠 [디스트럭션] 스킬 이동거리가 짧게 적용되고 있던 오류를
   수정 하였습니다.

■ 프라이쉬츠 [골든샷] 스킬 사용 후 [폭발탄환]스킬 사용 시 쿨타임이
   초기화 되던 오류 현상이 수정 되었습니다.

■ 격투장에서 프라이쉬츠 [폭발탄환] 스킬 사용 후 [디스트로이 홀]스킬 사용 시
   정상적으로 발동되지 않던 오류가 수정 되었습니다.




[레전드]
■ 일부 직업의 [각성II]스킬의 타격 횟수가 의도된 타격 횟수보다
   적게 적용되던 오류가 수정 되었습니다.
▷ 수정 직업 : 검호, 윈드스토커, 흑영




[밸런스 패치]
◎ 소드댄서
■ [비연파천_근]스킬의 쿨타임이 7초에서 6초로 변경 되었습니다.

■ [비연파천_원]스킬의 쿨타임이 7초에서 6초로 변경 되었습니다.

■ [멸천비검술]스킬의 쿨타임이 11초에서 9초로 변경 되었습니다.

■ [이기어검]스킬의 쿨타임이 9초에서 8초로 변경 되었습니다.

■ [무한검진]스킬의 쿨타임이 8초에서 7초로 변경 되었습니다.

■ [비연 멸천공]스킬의 쿨타임이 11초에서 9초로 변경 되었습니다.

■ [비검열참]스킬의 쿨타임이 11초에서 9초로 변경 되었습니다.

■ [화령검무]스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 큰 칼의 소환 확률이 기본 25%, 레벨 당 5% 증가에서 100% 소환으로
   변경 되었습니다.
▷ 성장[마스터] : 추가 큰 칼의 소환 확률이 30%에서 50%로 변경 되었습니다.

■ 화령검무[강화] 스킬이 삭제 되었습니다.

New [이기어검_이동술] 스킬이 추가 되었습니다.
▷ 소드댄서 전용 이동스킬
▷ 습득 가능 레벨 : 140레벨
▷ 필요 스킬 포인트 : 1포인트
▷ 스킬 쿨타임 : 5초
▷ 피격 중 사용 가능



◎ 프라이쉬츠
■ [강철 탄환], [폭발 탄환] 스킬 타입이 변경 되었습니다.
▷ Active에서 Quick_Active 타입으로 변경 되었습니다.

■ 폭발물 매설(지뢰)에 효과가 추가 되었습니다.
▷ 매설된 지뢰에 맞은 적은 3초간 이동속도 50% 감소 효과가 적용 됩니다.



※ 금일 추가 적용된 밸런스 패치는 지난 1월 25일에 진행된 밸런스 패치에
   대한 내용을 추가 보완하고자 진행 되었으며, 변경된 사항에 대해 안내 드리겠습니다.



[소드댄서]
먼저, 소드댄서의 경우 금번 추가 밸런스 패치를 통해 좀 더 안정적으로 대미지를
발생시킬 수 있도록 [화령검무]스킬 중 "큰 칼"의 소환 확률을 100%로 수정하는
패치를 진행하였습니다.

또한, 성장[마스터] 단계에서의 큰 칼 추가 소환 확률을 30% → 50%로 상향하여,
스킬 사용 시 조금 더 높은 확률로 추가 대미지를 발생시킬 수 있도록 변경하였습니다.

이 외에도 '소드댄서 오의 [마스터]' 스킬 효과인 '비연파천 소환'의 대미지도
캐릭터 스펙의 110% 효과에서 → 120% 효과를 반영하도록 변경하였으며,
이기어검 스킬 및 캐릭터의 전체적인 안정성을 높이기 위해 신규 스킬
[이기어검_이동술] 스킬을 추가하였습니다.

아울러, 소환형 스킬(화령검무)을 제외한 다른 스킬들의 쿨타임을 전체적으로 감소시켜,
스킬 쿨타임이 부족한 문제를 해결하였습니다.

1, 2차 밸런스 패치로 인해 소드댄서 직업의 플레이 스타일이 화령검무만을 집중적으로
소환하는 방식에서 화령검무 + 일반스킬 조합하여 조금 더 스타일리쉬하게 플레이를
할 수 있도록 변경되었으며, 이에 따라 화령검무 스킬을 적재적소에 사용해야 좀더 큰
효율을 볼 수 있도록 변경 되었습니다.

이와 함께 일반 스킬들 중 사용 빈도가 낮았던. 즉, 스킬 대미지가 다소 낮게 설정되어 있던
스킬들도 크게 상향한 만큼, 해당 스킬을 함께 사용하여 다양하게 플레이 해보시길
권유 드립니다.



[프라이쉬츠]
프라이쉬츠의 경우에도 1월 25일 패치 후에 좀더 부족한 부분을 보완하고자
금일 추가 패치를 진행하였습니다.

프라이쉬츠의 경우 다른 직업과 다르게 스페셜 게이지 회복에 사용되는
스킬(BP 장전)에 스킬 모션이 존재합니다.

해당 모션으로 인해 전투 중 다소 번거로움이 발생할 수 있지만,
이는 총을 사용하는 직업 컨셉과 부합하는 부분인 만큼 앞으로도
유지 할 계획입니다.

다만, 금번 추가된 '강철, 폭발 탄환'에도 이러한 컨셉을 적용하기에는
다소 어려움이 있다고 판단하였으며, 더 이상 사냥 중 흐름이 끊기지 않도록
해당 스킬들의 타입을 Quick_Active 형태로 변경하였습니다.

이 외에도 폭발물 매설 및 【 Danger 】 스킬을 통해 생성된 지뢰에
슬로우 효과를 추가하여 상대와의 거리 유지를 조금 더 원활히 할 수 있도록
변경하였으며, 이제 조금 더 안정적인 환경에서 스킬을 사용 할 수
있도록 변경 하였습니다.

아울러, 1월 25일 패치 시 변경된 내용 중 앞쏘기, 앉아쏘기 스킬의
최대 레벨 증가 및 스킬 쿨타임 증가는 해당 스킬들의 정체성을 확고히
하고자 변경된 내용입니다.

기존 '쿨타임이 짧고, 대미지도 낮은 스킬'에서 이제는 스킬 포인트를
투자한 만큼 확실한 대미지를 얻을 수 있는 스킬로 변경하였습니다.

이와 같이 스킬의 컨셉이 변경된 만큼, 이전과는 다른 방식, 다른 조합으로
스킬을 사용하여, 다양한 플레이하여 보시길 권유 드립니다.


 

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