☞ 4월 19일 (수) 밸런스 패치 안내 - 1
[공통 스킬]
■ Ely 스킬 [고정 대미지 마스터]가 추가 되었습니다.
▷ 효과 : 물리/마법 고정 대미지 레벨 당 1% 증가
▷ 스킬 최대 5레벨
▷ 스킬 레벨 업 시 10,000,000 엘리 소모
※ 고정 대미지 마스터 스킬은 [드워프의 비전서]를 통해 습득이 가능 합니다.
[기타 수정]
■ 인법_무(武) 스킬의 타겟수가【 더블 브레이크 】스킬 습득
여부에 따라 다르게 적용되고 있던 부분을 수정 하였습니다.
■ 아슈캐논 성장 [마스터] 시 타겟수가 적게 적용되던 부분을
수정 하였습니다.
■ 마인드 컨트롤 스킬의 버프 이름이 [마인드 스퀘어]로 표기되던
부분을 수정 하였습니다.
■ 격투장에서 C.슬래셔 스킬 사용 시 이뮨 효과가 적용되지 않도록
변경 되었습니다.
■ 격투장에서 인법_사(沙) 스킬 사용 시 스턴 지속 시간을
5초에서 1초로 변경 되었습니다.
[직업 밸런스]
아크메이지
# 개발자 코멘트
아크메이지는 타 직업과 달리 4개의 다양한 속성 마법을 사용할 수 있는
직업인 만큼, 각 속성에 대한 컨셉을 명확히하고, 컨셉에 대한 효과를
극대화 하고자 아래와 같이 조정을 진행하였습니다.
[속성 전문화]
물정령 마스터: 모든 물계열 마법에 슬로우 효과가 적용됩니다.
불정령 마스터: 모든 불계열 마법에 일정 확률로 추가 대미지가 발생합니다.
바람정령 마스터: 모든 바람계열 마법 사용 시 텔레포트 스킬 쿨타임이 초기화됩니다.
땅정령 마스터: 습득 시 적에게 받는 대미지의 10%를 감소시킵니다.
※ 속성 전문화는 한가지만 습득할 수 있습니다.
위와 같이 속성 전문화가 진행됨에 따라 기존 전투 스타일에도 함께 변화를 주었습니다.
기존에는 전투가 진행되는 모든 지역에 크라운 오브 매직을 먼저 생성한 후 전투를
진행하는 컨셉이였으나, 이러한 사전준비 단계를 없애고, 바로 전투를 진행할 수
있도록 모든 스킬의 쿨타임을 30%씩 감소시켰습니다.
[크라운 오브 매직 - 삭제]
이 외에도 기본 대미지가 낮았던 스킬들의 대미지를 대폭 상향하고,
스킬 대미지 밸런스를 위해 일부 스킬들의 경우 타격 횟수를 조정 하였습니다.
이처럼 대부분의 스킬이 조정된 만큼, 기존에 사용하던 스킬 트리 외에도 다양한
스킬 트리를 연구하여, 자신의 플레이 스타일에 맞는 최적의 스킬 트리를
찾아보시길 바랍니다.
◎ 공통 스킬
■ 엘레멘탈 마스터, 아크메이지의 스킬 트리가 변경 되었습니다.
☞ [아크메이지 스킬 트리 바로가기]
■ 일부 스킬들의 쿨타임이 30%씩 감소 하였습니다.
☞ [감소된 스킬 리스트 바로가기]
■ 일부 스킬들의 기본 스킬 대미지 상승에 따른 성장 스킬 대미지
상승이 진행되었습니다.
☞ [스킬 대미지가 상승된 스킬 리스트 바로가기]
■ 물정령 마스터 효과가 변경 되었습니다.
▷ 변경 전 : 적 타격 시 2.5초간 이동 속도를 35% 감소, 마법 관통력 10% 증가
▷ 변경 후 : 적 타격 시 2초간 이동 속도를 50% 감소, 최소 대미지 80% 증가
■ 바람정령 마스터 효과가 변경 되었습니다.
▷ 변경 전 : 넉백 및 띄우기 효과 증가, 최대 대미지 10% 증가
▷ 변경 후 : 바람 마법 사용 시 텔레포트 초기화, 고정 대미지 3000 증가
■ 불정령 마스터 효과가 변경 되었습니다.
▷ 변경 전 : 대미지 증가, SP소모량 50%, 쿨타임 30% 증가
▷ 변경 후 : 8% 확률로 추가 대미지 발생, 스킬 타입 Quick_Active → Passive로 변경
■ 땅정령 마스터 효과가 변경 되었습니다.
▷ 변경 전 : 공격 성공 시 대상의 마법 저항력을 1회 25%, 2회 50%, 감소시킴
▷ 변경 후 : 적에게 받는 대미지 10% 감소, 최대 대미지 60%
■ 마나쉴드의 스킬 위치가 변경 되었습니다.
■ 스톤아머 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 최대 레벨이 12에서 5로 변경 되었습니다.
▷ 적용 대상이 자신과 주위 플레이어에서 자신에게만 적용으로 변경 되었습니다.
▷ 방어력 레벨 당 2% 상승 효과가 대미지 감소 1% 상승 효과로 변경 되었습니다.
▷ 속성 레벨 당 2 증가 효과가 삭제 되었습니다.
■ 지니의 분노 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 사용 기본 효과가 추가 되었습니다.
☞ 일정 확률로 상대에게 2초동안 스턴 적용
▷ 스킬 성장 효과가 추가 되었습니다.
☞ 초급 : 스턴 시간 0.5초 증가
☞ 중급 : 스턴 시간 0.5초 증가
☞ 상급 : 스턴 시간 0.5초 증가
☞ 마스터 : 스턴 시간 0.5초 증가
■ 아레아 블라스트 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 성장 [마스터] 효과가 추가 되었습니다.
☞ 크리티컬 대미지 100% 증가
■ 에너지 필드 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 타격 횟수가 2회 추가 되었습니다.
▷ 성장 [마스터] 효과가 추가 되었습니다.
☞ 마법 관통력 100% 증가
■ 룬 오브 메테오 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ SP 소모에서 AP 100 소모로 변경 되었습니다.
■ 다크 홀 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ SP 소모에서 AP 100 소모로 변경 되었습니다.
■ 무속성 마법 강화, 크라운 오브 매직 스킬이 삭제 되었습니다.
■ 텔레포트 스킬 레벨 제한이 180에서 140으로 조정 되었습니다.
◎ 아크메이지 물속성
■ 버블버블 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 쿨타임이 변경 되었습니다.
☞ 변경 전 : 기본 3초, 스킬 성장 시 4.5초
☞ 변경 후 : 기본 2.1초, 스킬 성장 시 4.5초
▷ 타격 횟수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
■ 아이스피어 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 타격 횟수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.(추가)
▷ 성장 [마스터] 효과가 변경 되었습니다.
☞ 변경 전 : 30% 확률로 슬로우
☞ 변경 후 : 마법 관통력 100%
■ 아이스스톰 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 타격 횟수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
■ 헤일스톤 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 타격 횟수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
■ 아이스 플랭크 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 습득 레벨이 150레벨에서 95레벨로 조정 되었습니다.
■ 프로즌 소울 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 마지막 공격 성공 시 슬로우 효과가 삭제 되었습니다.
◎ 아크메이지 바람속성
■ 엘레멘탈 마스터 직업에 텔레포트 스킬이 추가 되었습니다.
■ 사이클론 커터 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 성장 [마스터] 효과가 변경 되었습니다.
☞ 변경 전: 80% 확률로 슬로우
☞ 변경 후: 2회 연속 사용 가능
▷ 타격 횟수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
■ 트위스트 서먼 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 습득 레벨이 150레벨에서 95레벨로 조정 되었습니다.
▷ 성장 [마스터] 효과가 변경 되었습니다.
☞ 타겟수 1 증가에서 3 증가로 변경 되었습니다.
■ 기가 라이트닝 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 사용 시 텔레포트 쿨타임 초기화 효과가 삭제 되었습니다.
▷ 성장 [마스터] 효과가 추가 되었습니다.
☞ 사용 시 일정 시간동안 이뮨 효과
◎ 아크메이지 불속성
■ 플레임 버스트 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 성장 [마스터] 효과가 변경 되었습니다.
☞ 변경 전 : 30% 확률로 슬로우
☞ 변경 후 : 마법 관통력 100%
■ 환염초래 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 성장 [마스터] 효과가 변경 되었습니다.
☞ 변경 전 : 5% 확률로 추가 대미지
☞ 변경 후 : 크리티컬 대미지 100%
■ 크레이지 파이어 스킬의 스킬 습득 레벨이 150에서
90레벨로 조정 되었습니다.
◎ 아크메이지 땅속성
■ 스톤 스피어 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 성장 [마스터] 효과가 변경 되었습니다.
☞ 변경 전 : 5% 확률로 추가 대미지
☞ 변경 후 : 2회 연속 사용 가능
■ 천룡아 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 성장 [마스터] 효과가 변경 되었습니다.
☞ 변경 전 : 30% 확률로 슬로우
☞ 변경 후 : 크리티컬 확률 30%
■ 황룡아 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 타격 횟수 1회 증가 효과가 추가 되었습니다.
■ 환석포 스킬의 습득 레벨이 150레벨에서
95레벨로 조정 되었습니다.
■ 어스버스터의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
▷ 성장 [마스터] 효과가 변경 되었습니다.
☞ 타겟수 1 추가에서 3 추가로 변경 되었습니다.
팬텀메이지
# 개발자 코멘트
팬텀메이지는 물리와 마법을 동시에 사용하는 라테일 내 유일한 하이브리드형 직업으로
다른 직업들과 다르게 아이템 세팅부터 물리와 마법을 모두 고려가 필요한 다소 난이도가
높은 직업이라 볼 수 있습니다.
이전과는 달리 근래 추가된 아이템들은 물리와 마법 옵션을 동시에 증가시켜주고 있어
그 난이도가 조금 낮아졌지만, 여전히 인챈트 등에서 다른 직업에 비해 좀더 많은 노력을
필요로하는 직업입니다.
이러한 직업 특유의 난이도를 살리되 노력에 대한 충분한 보상이 이 루어져야 한다고
판단하였으며, 신규 스킬 4종을 추가하여 그 노력에 대한 합당한 보상을 받을 수 있도록
설정하였습니다.
듀얼마스터 I: 근력과 마법력의 효율 10% 증가
듀얼마스터 II: 현재 캐릭터가 가진 물리/마법 최소 대미지의 총합에 5%를 추가 증가시킴
듀얼마스터 III: 현재 캐릭터가 가진 물리/마법 최대 대미지의 총합에 5%를 추가 증가시킴
듀얼마스터 IV: 현재 캐릭터가 가진 물리/마법 크리티컬 대미지의 총합에 5%를 증가시킴
이 외에도 공격 스킬 중 [마스터] 계열의 스킬 효과를 조금 더 극대화시켜,
스킬 명에 걸맞는 효과를 내도록 변경하였으며, 비교적 쓰임새가 적었던
일부 스킬들의 효율을 함께 변경하였으니, 다양한 스킬들을 활용하여 전투를
즐겨보시기 바랍니다.
◎ 공격 스킬
■ 데빌 사이드 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 기본 대미지가 상승 되었습니다.
▷ 출혈 효과가 조금 더 빠르게 발생되도록 변경 되었습니다.
■ 데빌 사이드[마스터] 효과가 변경 되었습니다.
▷ 타겟수 1이 증가 되었습니다.
▷ 출혈 효과가 100% 적용으로 변경 되었습니다.
▷ 출혈 효과가 2회 발생에서 3회 발생으로 변경 되었습니다.
■ 알바트로스 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 두 번째 공격을 맞은 적은 50% 확률로 슬로우 효과 발생이
추가 되었습니다.
■ 알바트로스[마스터] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 타겟수 1이 증가 되었습니다.
▷ 3초간 슬로우 효과 100% 적용이 추가 되었습니다.
■ 래빗 해머 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스턴 지속 시간이 증가 하였습니다.
■ 래빗 해머[마스터] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 타겟수 1이 증가 되었습니다.
▷ 스턴 효과가 100% 적용되도록 변경 되었습니다.
■ 윈드밀 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 타격 횟수 2회가 추가 되었습니다.
■ 윈드밀[마스터] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 타격 횟수 4회가 추가 되었습니다.
▷ 타겟수 2가 증가 되었습니다.
■ 시크릿 가든 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 형태가 소환 스킬로 변경 되었습니다.
▷ 속박 지속 시간이 2초로 변경 되었습니다.
▷ 성장 스킬 효과가 추가 되었습니다.
☞ 초급 : 속박 지속시간 0.5초 증가
☞ 중급 : 속박 지속시간 0.5초 증가
☞ 상급 : 속박 지속시간 0.5초 증가
☞ 마스터 : 속박 지속시간 0.5초 증가
■ 시크릿 가든[마스터] 스킬이 삭제 되었습니다.
■ 여신의 숨결 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 대미지가 소폭 상승 되었습니다.
▷ 캐릭터에 가까이 있는 적에게도 타격이 되도록 공격 범위가 조정 되었습니다.
■ 리버스 스킬에 효과가 추가 되었습니다.
▷ 스킬 사용 중 넉백되지 않습니다.
◎ 보조 스킬
■ 배틀 마스터리[최상급] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 변경 전 : 레벨 당 무기 공격력 1%, 마법 최소 대미지 1%
▷ 변경 후 : 레벨 당 무기 공격력 1%, 속성력 1% 증가
■ 팬텀메이지 오의 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 타입이 Active에서 Passive로 변경 되었습니다.
▷ 스킬 타입이 Passive로 변경됨에 따라 4가지 속성
스킬 업그레이드가 스킬 습득 시 상시 적용 됩니다.
■ 팬텀메이지 이동술 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 이동 속도가 소폭 상승 되었습니다.
■ 불, 물, 땅, 바람 속성[강화] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 변경 전 : 속성력 +50, 속성력 최소/최대 대미지 5%
▷ 변경 후 : 속성력 +30, 무기 공격력 30, [물리/마법] 최소, 최대 대미지 3%
■ 신규 스킬 4종이 추가 되었습니다.
▷ 듀얼 마스터 I New
☞ 스킬 습득 제한 레벨 170레벨
☞ 스킬 습득 필요 포인트 10
☞ 근력, 마법력 효율 10% 증가
▷ 듀얼 마스터 II New
☞ 스킬 습득 제한 레벨 180레벨
☞ 스킬 습득 필요 포인트 10
☞ 물리/마법 최소 대미지의 총합의 5%를 추가로 증가시킴
▷ 듀얼 마스터 III New
☞ 스킬 습득 제한 레벨 190레벨
☞ 스킬 습득 필요 포인트 10
☞ 물리/마법 최대 대미지의 총합의 5%를 추가로 증가시킴
▷ 듀얼 마스터 IV New
☞ 스킬 습득 제한 레벨 200레벨
☞ 스킬 습득 필요 포인트 10
☞ 물리/마법 크리티컬 대미지의 총합의 5%를 추가로 증가시킴
※ 밸런스 조정의 경우 가족님들께서 보내주시는 의견들을 모두 취합 및
밸런스 조정에 참고 하고 있으며, 여름 대규모 업데이트 이전에
추가 밸런스 조정이 진행될 예정입니다.
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