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6월 21일 (수) 밸런스 패치 안내

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☞ 6월 21일 (수) 밸런스 패치 안내 



[직업 밸런스]

히어로 [창]
타 직업 스킬에 비해 낮게 설정되어 있던 스킬 대미지들을 전체적으로 조정하였으며,
조금은 길었던 스킬 쿨타임을 전체적으로 감소시켰습니다.

이와 더불어 소위 말하는 '생존기 부재'의 문제를 해소하고자,
공격과 생존을 동시에 만족할 수 있도록 창룡 풍(風) 스킬을 '피격 중 사용 가능'으로
변경하였습니다.

다만, 공격과 생존. 두 마리 토끼를 동시에 잡을 수 있는 스킬 효율을 고려하여,
AP 소모 값을 증가시켰습니다.
# AP 100 → AP 300 소모

이 외에도 일부 스킬들의 타격 횟수를 증가시켜, 좀더 수월한 전투가 가능하도록
변경하였으니, 변경된 스킬들을 고루 사용하시어 자신만의 스킬 트리를 완성해
보시길 바랍니다.


◎ 일부 스킬의 대미지가 증가 되었습니다.
   ▷ 질풍 III
   ▷ 선풍 III
   ▷ 버스터 랜서 III
   ▷ 허리케인 랜스 III
   ▷ 피스톨 랜스 III
   ▷ 헤비 랜스 II
   ▷ 토네이도 랜스 II
   ▷ 창룡승격 III
   ▷ 창룡 천(天)
   ▷ 창룡 풍(風)
   ▷ 창룡 뢰(雷)
   ▷ 백화요란
   ▷ 그랜드 랜서
   ▷ 임팩트 랜서
   ▷ 추진격
   ▷ 파워스파이크
   ▷ 라이트닝 랜스


◎ 일부 스킬이 삭제 되었습니다.
   ▷ 버스터 랜서 III 강화
   ▷ 버스터 랜서 III 강화 II


◎ 공격 스킬
■ 질풍 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 스킬 쿨타임이 5초로 변경 되었습니다.
   ▷ 성장 스킬 등록 시 쿨타임 증가 내용이 삭제 되었습니다.

■ 선풍 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 스킬 쿨타임이 7초로 변경 되었습니다.
   ▷ 성장 스킬 등록 시 쿨타임 증가 내용이 삭제 되었습니다.

■ 버스터랜서 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ [강화] 스킬이 삭제됨에 따라 해당 효과를 기본 효과로 적용 하였습니다.
   ▷ 쿨타임이 18초에소 12초로 단축 되었습니다.

■ 허리케인 랜스 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 스킬 쿨타임이 6초로 변경 되었습니다.
   ▷ 성장 스킬 등록 시 쿨타임 증가 내용이 삭제 되었습니다.

■ 피스톨 랜스 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 스킬 쿨타임이 9초로 변경 되었습니다.
   ▷ 성장 스킬 등록 시 쿨타임 증가 내용이 삭제 되었습니다.

■ 헤비 랜스 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 스킬 쿨타임이 10초로 변경 되었습니다.
   ▷ 성장 스킬 등록 시 쿨타임 증가 내용이 삭제 되었습니다.

■ 토네이도 랜스 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 스킬 쿨타임이 10초로 변경 되었습니다.
   ▷ 성장 스킬 등록 시 쿨타임 증가 내용이 삭제 되었습니다.

■ 창룡승격 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 스킬 쿨타임이 10초로 변경 되었습니다.
   ▷ 성장 스킬 등록 시 쿨타임 증가 내용이 삭제 되었습니다.

■ 창룡 풍(風) 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 피격 중 사용 가능으로 변경 되었습니다.
   ▷ 스킬 소모값이 AP 100 소모에서 AP 300 소모로 증가 하였습니다.

■ 창룡 뢰(雷) 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 스킬 소모값이 SP 소모에서 AP 50소모로 변경 되었습니다.
   ▷ 쿨타임이 10초에서 3초로 감소 하였습니다.
   ▷ 성장 마스터 시 : 쿨타임 2초 감소 효과가 삭제 되었습니다.

■ 그랜드 랜서 스킬의 쿨타임이 15초에서 11초로 변경 되었습니다.

■ 임팩트 랜서 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 스킬 쿨타임이 16초에서 11초로 변경 되었습니다.
   ▷ 첫 번째 동작에서 두 번째 동작까지 연결되는 콤보 시간을 단축 하였습니다.
   ▷ 첫 번째 동작에 타격 횟수 1회를 추가 하였습니다.
   ▷ 두 번째 동작에 타격 횟수 2회를 추가 하였습니다.

■ 추진격 스킬의 쿨타임이 10초에서 7초로 변경 되었습니다.

■ 파워스파이크 스킬 성장 [마스터] 시 타격 횟수 1회를 추가 하였습니다.




소울리스 원
소울리스 원은 타 직업에 비해 높은 조작 난이도를 요구하는 직업으로 설정되어 있으나,
레전드 및 애완동물, 탈 것 등의 스킬 추가로 인해 더 높은 조작 난이도를 요구하게
되었습니다.

이처럼 상승한 조작 난이도를 완화시키고, 소울리스 원이 가진 3개 속성의 컨셉을
더욱 부각시키는 방향으로 아래와 같은 업데이트를 진행하였습니다.

먼저, 소울리스 원의 조작 난이도를 완화하고자 일부 스킬의 삭제 및 재 배치를
진행하였습니다.

[레드] 소울 어빌리티 II → 베어너클 스킬 삭제 → 크림슨드릴 스킬로 변경
[블루] 소울 어빌리티 II → 밤파넬라 스킬 삭제 → 베어너클 스킬로 변경

또한, 히어로 스킬 3종을 한 개의 스킬로 통합하여 조작 난이도를 낮춤과 동시에
부족했던 성장 스킬의 여유 공간을 확보하였습니다.




조작 난이도 완화 외에도 각각의 소울 컨셉에 맞는 전투 스타일로 변경을 진행하였습니다.

레드 소울 : 스킬 구성이 근접 '연타형 스킬'로 이루어진 만큼,
                변경된 '크림슨해머'를 적재적소에 사용하여 안정적인 환경을 만들며
                전투를 펼쳐나가도록 하였습니다.
※ 크림슨해머: 성장 마스터 시 100% 확률로 4초간 스턴 발생


블루 소울 : 높은 방어력을 기반으로 한 탱커 컨셉을 조금 변경함과
                동시에 '강력한 단타 스킬'을 가진 컨셉으로 변경하였습니다.
※ 블루 소울 : 방어력 40% 증가 삭제, 속성력 200 증가

방어력 및 회복 스킬이 삭제됨에 따라 탱커형 스킬의 부재로
안정성이 낮아진 부분은 소울 쉴드II 스킬로 대체하였습니다.
※ 최대 HP에 50% 수치를 쉴드로 생성

다크 소울 : 긴 선딜레이를 가진 스킬인 만큼 확실한 대미지가 발생할 수 있도록
                대미지를 크게 상향하였습니다.
 
               또한 어빌리티 III 스킬(눈송이곰)을 소환형(설치형) 스킬로 변경하여,
               순간적으로 화력을 극대화할 수 있도록 하였습니다.
 
               다만, 다크 소울 계열만을 사용하여 전투를 진행하는 것은 바람직하지
               않다고 판단하여, 다크 소울 계열의 스킬 쿨타임을 크게 증가 시켰습니다.

스킬의 추가와 삭제 그리고 기존 스킬들의 재 배치가 이루어져, 기존과는 다른 조작법과
스킬트리를 요하게 된 만큼, 자신만의 스킬 트리와 조작법으로 전투를 즐겨보시길 바랍니다.



◎ 일부 스킬들이 변경 되었습니다.
■ 스킬 대미지, 스킬 쿨타임, 스킬 습득 레벨이 변경 되었습니다.
[변경된 스킬 정보 바로가기]


◎ 공통 스킬
■ 소울리스 마스터 [최상급] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 변경 전 : 레벨 당 속성력 3, 최소 대미지 1% 상승
   ▷ 변경 후 : 레벨 당 속성력 1% 증가

■ 스탯 마스터 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 변경 전 : 레벨 당 40 증가
   ▷ 변경 후 : 레벨 당 80 증가

■ 어둠의 그림자 AP 소모량이 100에서 300으로 변경 되었습니다.

■ 히트 플러스 습득 필요 스킬 포인트가 2에서 1로 감소 하였습니다.

■ 신규 스킬 [속성 마스터]가 추가 되었습니다.
   ▷ 레벨 당 속성력 10 증가
   ▷ 스킬 최대 레벨 12
   ▷ 필요 스킬 포인트 1

■ 신규 스킬 [소울 히어로]가 추가 되었습니다.
   ▷ 각 태세에 따라 테러블 엑스, 다크니스 스피어, 히트 플레이어 스킬을 
       사용 할 수 있습니다.
   ▷ 스킬 최대 레벨 5
   ▷ 필요 스킬 포인트 1



◎ 레드 소울
■ 레드 소울 II 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 변경 전 : 고정 대미지 5% 상승
   ▷ 변경 후 : 고정 대미지 +3000 증가, 고정 대미지 10% 증가

■ 레드 소울 어빌리티 II 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ '베어 너클' 스킬이 삭제 되고, '크림슨드릴' 스킬로 변경 되었습니다.
   ▷ 스킬 소모 값이 AP 소모에서 SP 소모로 변경 되었습니다.

■ 크림슨 해머 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 스킬 최대 레벨이 10에서 1로 감소 되었습니다.
   ▷ 필요 스킬 포인트가 1에서 4로 증가 되었습니다.
   ▷ 25% 확률로 2초 스턴 효과가 50% 확률로 상승 되었습니다.
   ▷ 스킬 소모 값이 SP에서 AP 170 소모로 변경 되었습니다.
   ▷ 성장 스킬 효과가 추가 되었습니다.
      ☞ 초급 : 스턴 확률 10% 증가, 지속시간 0.5초 증가
      ☞ 중급 : 스턴 확률 10% 증가, 지속시간 0.5초 증가
      ☞ 상급 : 스턴 확률 10% 증가, 지속시간 0.5초 증가
      ☞ 마스터 : 스턴 확률 20% 증가, 지속시간 0.5초 증가
   ▷ 30% 확률로 적에게 혼란 효과가 삭제 되었습니다.
   ▷ 격투장에서 스턴 효과는 2초로 고정 됩니다.

■ 자이언트 킬링 I, II 스킬의 적 타격 시 일정 확률 마법력 상승 효과가
   삭제 되었습니다.

■ 크림슨 드릴 스킬 창에서 스킬이 삭제 되었습니다.



◎ 블루 소울
■ 블루 소울 II 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 변경 전 : 방어력 40% 증가, 콤보 수 증가
   ▷ 변경 후 : 방어력 증가 삭제, 콤보 수 증가, 속성력 200 증가

■ 블루 소울 어빌리티 II 스킬이 변경 되었습니다.
   ▷ '밤파넬라 힐링(HP 회복)' 스킬이 삭제 되었습니다.
   ▷ '베어 너클' 스킬로 변경 되었습니다.

■ 소울 쉴드 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 변경 전 : 스킬 레벨 당 쉴드 수치 3000 증가
   ▷ 변경 후 : 자신의 최대 HP에 50% 수치를 쉴드로 생성
      ☞ 스킬 최대 레벨이 10에서 1로 감소 하였습니다.
      ☞ 필요 스킬 포인트가 1에서 3으로 증가 하였습니다.
      ☞ 지속 시간 :  레벨 당 15초
      ☞ 스킬 쿨타임이 20초에서 60초로 증가 하였습니다.

■ 소울 스틸 스킬이 스킬 창에서 삭제 되었습니다.



◎ 다크 소울
■ 다크 소울
   ▷ 변경 전 : 마법 최소 대미지 120%, 넉백 무시
   ▷ 변경 후 : 마법 최소/최대 대미지 120%, 넉백 무시

■ 다크 소울 어빌리티 III 스킬의 타입이 변경 되었습니다.
   ▷ 소환형 스킬로 변경 되었습니다.

■ 에네르기 소울 스킬의 차징 단계가 3단계에서 2단계로 단축 되었습니다.



◎ 보조 스킬
■ 일부 스킬이 삭제 되었습니다.
   ▷ 레드 소울 II 강화
   ▷ 시간 가속 II
   ▷ 자이언트킬링 II 강화
   ▷ 베어너클 강화 II
   ▷ 블루 소울 II 강화
   ▷ 소울의 보호
   ▷ 다크 소울 강화
   ▷ 에네르기 소울 강화
   ▷ 드래곤해저드 강화
   ▷ 소울의 축복




소디언
소디언은 기본적으로 스킬 대미지를 상향하고, 소환형 스킬에 대한 효율을
조정하는 방향으로 업데이트를 진행하였습니다.

먼저, 스톱 워치 스킬의 효과를 슬립 상태 → 스턴 상태로 변경함으로써
시계탑이 설치된 지역에서는 조금 더 안정적인 전투가 가능하도록 하였습니다.

트래픽라이트 스킬은 기존 세 단계에 걸쳐 발생하는 효과들을 모두 삭제하고,
붉은색 한 개의 신호등만 소환하도록 변경하였습니다.
# 붉은색 신호등: 최소/최대 대미지 10% 증가 → 최소 대미지 200% 증가

공습지령은 짧은 쿨타임과 상대적으로 긴 소환 동작을 가진 스킬로써,
전투중에 지속적으로소환해야만 손해보지 않는 느낌을 주는 즉, 스킬 사용에
다소 스트레스가 따르는 스킬이였으며, 이는 곧 자연스러운 전투 플레이를
방해하는 요소라 판단되어 공습지령 스킬을 아래와 같이 변경하였습니다.

변경 내용
# 전, 후방 공격 범위 소폭 확장
# 타격 횟수가 증가
# 전투기 자체 대미지 증가
# 소환 개체 수 감소 3 → 1
※ 기존에는 3개의 소환 개체 수로 적용되었으나, 변경후에는 1개로 적용
# 쿨타임 변경 2초 → 20초

아울러, 기본 공격을 동반하는 직업인 만큼, 기본 공격 관련 스킬에 대한
필요 스킬 포인트를 감소시켜 스킬 포인트 부족 현상을 완화시켰습니다.

덧붙여, 소디언의 경우 타 직업과 달리 MG에 따라 기본 콤보 공격이 변화되는 만큼,
차후 추가 될 예정인 MG에서는 현재의 묵직한 컨셉이 아닌, 빠른 공격 형태의 타입을
선보이도록 노력하겠습니다.



◎ 공격 스킬
■ 일부 스킬의 대미지가 증가 하였습니다.

■ 라이키리 스킬의 성장 스킬 효과가 추가 되었습니다.
   ▷ 성장 마스터 시 : 연속 2회 사용 가능

■ 플래닛 봄버 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 타격 횟수 2회가 추가 되었습니다.

■ 공습지령 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 전, 후방 공격 범위가 소폭 확장 되었습니다.
   ▷ 스킬 지속 시간이 감소 하였습니다.
   ▷ 타격 횟수가 증가 하였습니다.
   ▷ 소환 되는 전투기의 대미지가 증가 하였습니다.
   ▷ 소환 개채 수가 3개에서 1개로 감소 하였습니다.
   ▷ 쿨타임이 2초에서 20초로 변경 되었습니다.

■ 테스라쇼크 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 성장 마스터 시 스킬 대미지가 증가 됩니다.

■ Recharge 스킬 사용 후 1초간 이뮨 효과가 추가 되었습니다.

■ Back Up 스킬의 소모값이 SP에서 AP 70 소모로 변경 되었습니다.

■ 푸쉬_SMG II 스킬의 타겟수가 2에서 4로 상승 되었습니다.



◎ 소환 스킬
■ 스톱 워치 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 변경 전 : 사용 효과 슬립
   ▷ 변경 후 : 사용 효과 스턴
      ☞ 지속 시간이 2초에서 4초로 변경 되었습니다.
      ☞ 효과 적용 시점이 1초와 3초 적용에서 1초 단위 적용으로 변경 되었습니다.
      ☞ 격투장에서는 2초로 적용 됩니다.

■ 트래픽 라이트 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 변경 전 : 빨강 - 최소/최대 대미지 10%
                초록 - 대미지 감소 100
                노랑 - HP 4% 회복
   ▷ 변경 후 : 빨강 - 최소 대미지 200%
                       지속 시간이 30초에서 15초로 변경 되었습니다.
                       쿨타임 감소 효과를 받지 않습니다.
                초록, 노랑 효과는 삭제 되었습니다.

■ SP_SMG, 트래픽라이트[조작스킬] 스킬이 삭제 되었습니다.



◎ 보조 스킬
■ MG 마스터리[상급] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 변경 전 : 명중률 및 최소 대미지 1% 상승
   ▷ 변경 후 : 명중률 및 최소/최대 대미지 1% 상승

■ MAX_Power 스킬의 지속 시간이 변경 되었습니다.
   ▷ 변경 전 : 지속 시간 5분
   ▷ 변경 후 : 지속 시간 1시간

■ MG 강화 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 최대 레벨이 10에서 5로 감소 하였습니다.
   ▷ 약, 강공격 대미지 5% 증가에서 10% 증가로 변경 되었습니다.

■ MG 강화[마스터] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 최대 레벨이 10에서 5로 감소 하였습니다.
   ▷ 약, 강공격 시 무기 공격력 1% 증가에서 2% 증가로 변경 되었습니다.

■ SMG 스킬의 필요 스킬 포인트가 변경 되었습니다.
   ▷ 슬로우 SMG : 필요 스킬 포인트가 2에서 1로 감소 하였습니다.
   ▷ 푸쉬 SMG : 필요 스킬 포인트가 2에서 1로 감소 하였습니다.




스타시커
캐릭터가 직접 사용하는 DM 관련 스킬들의 대미지를 대폭 상향하여,
소환 몬스터와 함께 직접 전투에 참여할 수 있도록 변경하였습니다.

이와 함께 DM-PR001 스킬에 스턴 효과를 적용하여, 상황에 따라 적절하게 사용할 경우
캐릭터는 물론이고 소환 몬스터 또한 위기에서 구해줄 수 있는 스킬로 사용 가능하도록
변경하였습니다.

또한, 소환 몬스터의 HP를 대폭 증가시켜 전투 유지력을 이전보다 상향하였으며,
효율이 낮았던 일부 스킬들의 효과를 함께 변경하는 작업을 진행하였습니다.

아울러, 선 딜레이가 길어 스킬 효율이 낮았던 '생존본능' 스킬에 대한 효과를
다른 로봇으로 변경하여, 이전 보다 높은 효율을 낼 수 있도록 변경하였습니다.

* 그 동안 수고 많았다.. 메카프링!

이 외에도 '스타시커 오의' 스킬에 대한 효과를 캐릭터가 전투에
직접 참여하게 될 경우 더욱 강력한 효과를 발휘할 수 있는 효과로
변경한 만큼, 소환 몬스터와 함께 전투를 즐겨 보시길 권해드립니다.


◎ 스킬 삭제 목록
   ▷ DS-P32 [강화]
   ▷ DS-RG52 [강화]
   ▷ DS-B13 [강화]
   ▷ DS-G3648 [강화]
   ▷ DS-G3648 [강화]


◎ 일부 스킬의 대미지가 증가 하였습니다.
   ▷ DM-PR001
   ▷ DM-GR001
   ▷ DM-DR001


◎ 소환 로봇의 HP가 증가 되었습니다.
   ▷ DS-G3648 : 최대 HP가 60에서 120으로 증가 하였습니다.
   ▷ DS-SL1 : 최대 HP가 80에서 200으로 증가 하였습니다.



◎ 공격 스킬
■ DM-PR001 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 스킬 최대 레벨이 15에서 5로 감소 되었습니다.
   ▷ 필요 스킬 포인트가 2에서 4로 증가 되었습니다.
   ▷ 스킬 쿨타임이 3초에서 20초로 증가 하였습니다.
   ▷ 신규 효과가 추가 되었습니다.
      ☞ 일정 확률로 스턴 발생
   ▷ 레벨 당 20%의 스턴 확률 상승
   ▷ 성장 [초급] 시 : 스턴 지속시간 0.5초 증가
   ▷ 성장 [중급] 시 : 스턴 지속시간 0.5초 증가
   ▷ 성장 [상급] 시 : 스턴 지속시간 0.5초 증가
   ▷ 성장 [마스터] 시 : 스턴 지속시간 0.5초 증가
   ▷ 격투장에서는 2초로 적용

■ DM-GR001 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 스킬 최대 레벨이 15에서 20으로 증가 하였습니다.
   ▷ 타격 횟수 2회가 추가 되었습니다.
   ▷ 성장 [마스터] 시 : 타겟수 1 증가 효과 삭제

■ DM-DR001 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 스킬 최대 레벨이 15에서 20으로 증가 하였습니다.
   ▷ 타격 횟수 2회가 추가 되었습니다.
   ▷ 성장 [마스터] 시 : 타겟수 2증가 효과가 1증가로 변경 되었습니다.

■ DM-EMP001 스킬의 타격 횟수가 4회로 증가 하였습니다.

■ DS-P32 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 격투장 내 쿨타임 증가하는 부분을 삭제 하였습니다.
   ▷ 30%의 확률로 스턴 효과 적용 됩니다.
   ▷ [강화] 스킬이 삭제됨에 따라 해당 효과가 기본 효과로 적용 됩니다.
   ▷ 타격 횟수가 증가 하였습니다.

■ DS-SD214 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 스킬 최대 레벨이 5에서 1로 감소 하였습니다.
   ▷ 필요 스킬 포인트가 6에서 30으로 증가 하였습니다.
   ▷ 스킬 효과가 HP회복에서 쉴드로 변경 되었습니다.
   ▷ 자신의 체력에 30% 수치를 쉴드로 생성 합니다.
   ▷ 격투장에서는 10%의 수치로 쉴드를 생성 합니다.
   ▷ 쿨타임이 25초에서 90초로 증가 하였습니다.

■ DS-EM630 스킬의 대미지가 증가 하였습니다.



◎ 보조 스킬
■ 스타시커 오의 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 최소/최대 대미지 50% 증가
   ▷ 타격 시 일정 확률로 G3648[파워] 소환

■ 스타시커 오의 [업그레이드] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   ▷ 레벨 당 물리 최대 대미지 2% 상승에서 3% 상승으로 변경 되었습니다.
   ▷ DS-G3648 물리 대미지 4% 상승 효과가 삭제 되었습니다.

■ EP 획득 스킬의 위치가 변경 되었습니다.



※ 밸런스 조정의 경우 가족님들께서 보내주시는 의견들을 모두 취합 및
    밸런스 조정에 참고 하고 있사오니, 많은 의견 보내주시기 바랍니다.


 


 

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