☞ 8월 30일 (수) 밸런스 패치 안내
[직업 밸런스]
카드마스터
# 여러 종류의 봉인 스킬 중 효율이 좋은 '특정 스킬만 사용하는 문제'와
잦은 봉인 스킬 사용으로 '전투 흐름이 매끄럽지 못한' 부분을 해소하고자
봉인 스킬을 리뉴얼하였습니다.
먼저, 새롭게 추가 된 봉인 몬스터들은 170레벨 이상의 고레벨 몬스터들로 구
성되어 있어 스킬 습득에 필요한 레벨이 전체적으로 상승되었습니다.
이에 따라 봉인 스킬의 사용 제한을 4차 직업(아크, 포스마스터)만 사용 가능하도록
변경하였습니다.
리뉴얼된 봉인 스킬들은 기존과 달리 긴 쿨타임을 갖지만, 짧은 시간 많은 대미지를
입힐 수 있는 스킬로 구성된 만큼, 전투 간 적재적소에 사용한다면 기존보다
높은 효율을 보일 수 있습니다.
◎ 공통
■ 봉인 스킬이 리뉴얼 되었습니다.
▷ 신규 봉인 스킬이 추가 되었습니다.
☞ 발리우드 소환
☞ 하와 소환
☞ 미네르바 소환
☞ 네판두스 소환
☞ 아와리티아 소환
☞ 제거 소환
※ 아크 마스터, 포스 마스터 동일
▷ 봉인 몬스터의 소환 시간이 즉시 소환으로 변경 되었습니다.
▷ 봉인 스킬의 쿨타임이 모두 50초로 고정 되었습니다.
☞ 쿨타임 감소 효과를 받지 않습니다.
▷ 일부 봉인 스킬이 삭제 되었습니다.
[삭제 스킬 리스트 바로가기]
■ 일부 스킬의 대미지가 상향 되었습니다
[상향 스킬 리스트 바로가기]
아크 마스터
# 아크마스터는 원거리 마법 딜러의 컨셉을 가진 만큼, 안정된 위치에서는 더욱 강력한
대미지를 입힐 수 있는 직업입니다.
이러한 직업 컨셉을 더욱 확고히 하고자, 다소 미비했던 인크리즈 스킬 효율을
대폭 상향하였습니다.
인크리즈의 경우 일반 버프 스킬들과 달리 일반 공격과 스킬 동작에서만 적용되는
스킬로 다소 높은 사용 숙련도를 요구하는 불편함이 있지만, 그에 상응하는 효과를 낼
수 있는 만큼 전투 간 적절히 사용하여 최대한의 효율로 전투를 진행해 보시길 바랍니다.
이와 더불어, 와일드 카드 스킬은 콤보 입력 시간에 따라 타격 횟수가 더욱 증가하는
방식으로 변경하여, 스킬이 지속될 수록 만족할 수 있는 대미지가 발생되도록
변경하였습니다.
■ 인크리즈 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
→ 스킬 최대 래벨이 10에서 20으로 변경 되었습니다.
▷ 변경 전 : 레벨 당 최대 대미지 2% 증가, 카드 회복 시간 2% 단축
▷ 변경 후 : 레벨 당 최소/최대 대미지 5%, 크리티컬 대미지 5% 증가
대미지 감소 10% 추가
■ 와일드 카드 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
→ 카드 소모 값이 변경 되었습니다.
▷ 변경 전 : 엘리멘탈, 샤이닝 카드 4, 이후 사용 시 2씩 소모
▷ 변경 후 : 엘리멘탈, 샤이닝 카드 6 소모, 이후 소모 없음
▷ 타격 시간이 변경 되었습니다.
☞ 2~4 동작의 첫 타격 시간을 0.1초로 단축하였습니다.
▷ 쿨타임이 7초에서 14초로 변경 되었습니다.
▷ 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
☞ 성장 [중급] 시 : 타겟수 1 증가 추가
☞ 성장 [상급] 시 : 타겟수 1 증가 추가
☞ 성장 [마스터] 효과 변경
- 엘리멘탈, 샤이닝 카드 소모량 1 감소 삭제
- 대미지 감소 30% > 20% 감소
▷ 타격 횟수가 변경 되었습니다.
■ 샤이닝 카드 마스터리[상급]의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 변경 전 : 명중률, 최대 대미지 1% 증가
▷ 변경 후 : 크리티컬 대미지, 최대 대미지 1% 증가
■ 샤이닝 카드 마스터리[최상급]의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 변경 전 : 속성력 3, 크리티컬 대미지 2% 증가
▷ 변경 후 : 속성력 1% 증가
■ 프리덤 라이트 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
→ 성장 스킬 [마스터]의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 변경 전 : 마지막 공격 시 크리티컬 확률 30% 증가
▷ 변경 후 : 타격 횟수 2회 추가
■ 클렌징 빔 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 성장 [마스터] 시 타격 횟수 2회가 추가 되었습니다.
■ 히든카드 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 쿨타임이 6초에서 9초로 증가 하였습니다.
▷ 성장 [상급] 시 타겟수 1 증가 효과가 추가 되었습니다.
■ 숙련된 공격 스킬의 습득 필요 스킬 포인트가 2에서 1로 변경 되었습니다.
■ 일부 스킬이 삭제되었습니다.
- 스페셜 카드
- 미스터리 카드
- 인크리즈_최소 대미지
- 인크리즈_크리티컬 대미지
포스 마스터
# 포스마스터는 근거리 마법 딜러의 컨셉을 가진 만큼, 전투 중 상대적으로
많은 피격을 당하게 됩니다.
이러한 부분을 고려하여 적에게 받는 대미지를 감소시키는 신규 스킬 1종을 추가하여,
전투 지속력을 높이고자 하였습니다.
이 외에도 스킬 사용 후 다음 스킬 사용 시 까지 필요한 콤보 연결 시간을 단축하여,
다른 직업들 보다 더욱 빠른 스킬 연계가 가능하도록 변경하였습니다.
또한 전투를 더욱 스타일리쉬하게 만들어줄 수 있는 일부 스킬들의 성장 효과를
2회 연속 사용으로 변경하여, 박진감 넘치는 전투를 진행할 수 있도록 하였습니다.
다만, 쉐도우 헌터 스킬의 성장 [마스터] 효과인 '이뮨'은 전투 밸런스를 무시하는
극단적인 효과를 가지고 있었던 만큼 적에게 받는 대미지 감소로 변경하게 되었습니다.
타임 브레이크 스킬의 경우 스킬 컨셉을 더욱 부각 시키고, 스킬의 전술적 사용을 위해
성장 [마스터] 효과에 넉백 무시 효과를 추가하였습니다.
일부 스킬의 효과가 변경됨에 따라, 기존 전투 방식과는 다른 스타일을 요하게된 만큼,
자신만의 최적화 된 플레이 스타일을 완성해 보시길 바랍니다.
■ 신규 스킬 [강화된 신체]가 추가 되었습니다.
▷ 최대 레벨 7
▷ 필요 스킬 포인트 1
▷ 효과 : 적에게 받는 대미지를 레발 당 1%씩 감소
■ 다크니스 카드 마스터리[상급] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 변경 전 : 명중률 1%, 크리티컬 대미지 2% 증가
▷ 변경 후 : 속성력 3, 크리티컬 대미지 2% 증가
■ 다크니스 카드 마스터리[최상급] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 변경 전 : 속성력 3, 관통력 1%, 최대 HP 150 증가
▷ 변경 후 : 속성력 1% 증가
■ 트리플 어퍼컷 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
→ 성장 스킬 [마스터]의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 변경 전 : 크리티컬 확률 30% 증가
▷ 변경 후 : 크리티컬 대미지 100% 증가
■ 피니쉬 어택 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
→ 스턴 발동 확률이 20%에서 50%로 상승 되었습니다.
→ 성장 스킬 [마스터]의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 변경 전 : 공격 시 마법 관통력 100% 증가
▷ 변경 후 : 2회 사용 가능
■ 피어스 킥 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
→ 성장 스킬 [마스터]의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 변경 전 : 스킬 사용 시 이동속도 증가
▷ 변경 후 : 타격 횟수 1회 추가
■ 플래쉬 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 기본 2.5초에서 4초로 변경 되었습니다.
성장 스킬 등록 시 4.5초에서 4초로 변경 되었습니다.
▷ 피격 중 사용이 가능하도록 변경 되었습니다.
▷ 2회 연속 사용이 가능하도록 변경 되었습니다.
▷ 다른 스킬들과 콤보가 가능하도록 변경 되었습니다.
■ 쉐도우 헌터 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
→ 스킬 쿨타임이 3초에서 6초로 변경 되었습니다.
→ 성장 스킬 [마스터]의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 변경 전 : 스킬 사용 중 이뮨 효과
▷ 변경 후 : 스킬 사용 중 대미지 감소 10%
■ 허리케인 스킬의 쿨타임이 3초에서 6초로 변경 되었습니다.
■ 타임 브레이크 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 7초에서 10초로 변경 되었습니다.
▷ 성장 스킬 [상급] 시 타겟수 1 증가 효과가 추가 되었습니다.
■ 크럼블 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 쿨타입이 6초에서 9초로 변경 되었습니다.
▷ 성장 스킬 [마스터] 시 타겟수 1 증가 효과가 추가 되었습니다.
■ 피어스 킥[강화] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 크리티컬 대미지 30%에서 70% 증가로 변경 되었습니다.
■ 타임 브레이크[강화] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
▷ 변경 전 : 엘리멘탈 카드 2장 회복
▷ 변경 후 : 타임브레이크 사용 시 넉백 무시 효과
■ 즉시 회복 III 스킬이 삭제되었습니다.
저지먼트
# 저지먼트의 부족한 대미지를 좀 더 호쾌하게 발생시킬 수 있도록 조정하는 작업을
진행하였습니다.
건&블레이드 중 블레이드를 사용하는 스킬의 경우 동시 타격 횟수를 1~2회 증가시켜
적 타격 시 대미지 여러 개가 동시에 발생하는 좀 더 호쾌한 느낌의 스킬로 변경하였으며,
건을 사용하는 스킬은 상대적으로 긴 모션 시간을 가진 만큼, 그에 상응하는 대미지를
내도록 스킬 타격 횟수를 크게 증가시켰습니다.
호쾌한 타격감으로 탈바꿈한 스킬들을 고루 사용하며, 자신만의 최적화된 스킬 트리를
찾아 전투를 진행해보시길 바랍니다.
■ 일부 스킬의 대미지가 상향 되었습니다.
▷ 스나이핑
▷ 어퍼 슬레쉬
▷ 파워 슬레쉬
▷ 롤 스나이핑
■ 어퍼 슬레쉬 스킬의 타격 횟수가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 사용 시 타격 횟수 1회가 추가 되었습니다.
■ 파워 슬레쉬 스킬의 타격 횟수가 변경 되었습니다.
▷ 스킬 사용 시 타격 횟수 1회가 추가 되었습니다.
■ 스나이핑 스킬 효과가 변경 되었습니다.
→ 성장 스킬 [마스터] 시 크리티컬 대미지 200% 효과가
크리티컬 대미지 300%로 변경 되었습니다.
■ 트리니티 포스 스킬의 성장 스킬 효과가 추가 되었습니다.
▷ 성장 [중급] 시 : 타격 횟수 1회 증가 추가
▷ 성장 [상급] 시 : 타격 횟수 2회 증가 추가
▷ 성장 [마스터] 시 : 타격 횟수 2회 증가 추가
■ 각성 II 스킬 모션이 단축됨에 따라 스킬 발동 시간도 0.3초 단축 되었습니다.
■ 프라이트 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
→ 타격 횟수가 변경 되었씁니다.
▷ 변경 전 : 타격 횟수 6 타격
▷ 변경 후 : 타격 횟수 8 타격
→ 성장 [마스터] 효과가 상향 되었습니다.
▷ 스턴 지속 시간이 1.5초에서 2.5초로 상향 되었습니다.
■ 크루얼 건 스킬의 성장 스킬 효과가 추가 되었습니다.
▷ 성장 [중급] 시 : 타격 횟수 1회 증가 추가
▷ 성장 [상급] 시 : 타격 횟수 1회 증가 추가
▷ 성장 [마스터] 시 : 타격 횟수 1회 증가 추가
※ 밸런스 조정의 경우 가족님들께서 보내주시는 의견들을 모두 취합 및
밸런스 조정에 참고 하고 있사오니, 많은 의견 보내주시기 바랍니다.
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