공지사항

패치

10월 18일 (수) 밸런스 패치 안내 (수정)

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☞ 10월 18일 (수) 밸런스 패치 안내


[공통 사항]

■ 밸런스 패치에 따른 스킬 초기화가 진행되었습니다.

■ 일부 직업들의 마스터리 스킬류 내 최대 대미지만을 증가시켜주던
   효율이 낮은 스킬들의 효과를 최소 / 최대 대미지 증가로 변경하였습니다.

☞ 적용 스킬 목록
   - 비연검 마스터리[상급] (소드댄서)
   - 건틀렛 마스터리[상급] (테러나이트)
   - 사이킥 마스터리[상급] (사이키커)
   - 스파이럴소드 마스터리[상급] (하이랜더)
   - 뮤직로드 마스터리[상급] (마에스트로)
   - 건블레이드 마스터리[상급] (저지먼트)
   - 가디언볼 마스터리[상급] (스타시커)
   - 소울스톤 마스터리[상급] (소울리스 원)


■ [레전드 I]의 모든 스킬들 소모 값(SP, AP 등)이 제거되었습니다.

■ 일부 직업의 피격 모션 시간이 단축되었습니다.
☞ 적용 직업 목록
   - 세이버
   - 세피로트
   - 포스마스터
   - 테러나이트
   - 사이키커

■ 레전드 스킬 내 외침류 스킬에 사용 시 4초간 넉백 무시 효과가 추가되었습니다.

☞ 적용 스킬 목록
   - [기사의 외침] (세이버, 세피로트, 테러나이트, 사이키커)
   - [전사의 외침] (검호)
   - [무사의 외침] (흑영)


■ 넉백 무시 효과의 적용 방식이 효과의 지속 시간과 관계없이
   마지막에 사용한 효과의 지속 시간으로 갱신되도록 변경되었습니다.
   (Ex: 애완동물 [고마리]의 스킬 사용 후 즉시 데미갓의 [독이 든 성배] 스킬을
          사용할 경우 [고마리]의 버프 스킬이 [독이 든 성배] 스킬 효과로 즉시 갱신)



[직업 밸런스]

히어로 - 양손검

■ 일부 스킬의 대미지가 상향되었습니다
▷ 종횡무진 III
▷ 질풍신뢰 III
▷ 건곤일척 III
▷ 미티어 웨이브 III
▷ 표풍일식 III
▷ 크로스 크랙 III
▷ 검풍 II
▷ 사검무진 II
▷ 데드ㆍ엔드
▷ 체스토
▷ 폭(爆)
▷ 십자베기
▷ 천패처황참
▷ 승천격
▷ 광풍참
▷ 천파협란


■ 종횡무진 III 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
▷ 변경 전: 성장스킬 등록 전 4초, 성장스킬 등록 후 6초
▷ 변경 후: 5초 통일


■ 질풍신뢰 III 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
▷ 변경 전: 성장스킬 등록 전 6초, 성장스킬 등록 후 8.4초
▷ 변경 후: 6초 통일


■ 검풍 II 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
▷ 변경 전: 성장스킬 등록 전 11초, 성장스킬 등록 후 14.3초
▷ 변경 후: 8초 통일


■ 건곤일척 III 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
▷ 변경 전: 성장스킬 등록 전 7.5초, 성장스킬 등록 후 9.7초
▷ 변경 후: 7초 통일


■ 크로스 크랙 III 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
▷ 변경 전: 성장스킬 등록 전 10초, 성장스킬 등록 후 13초
▷ 변경 후: 8초 통일


■ 표풍일식 III 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
▷ 변경 전: 성장스킬 등록 전 10초, 성장스킬 등록 후 13초
▷ 변경 후: 7.5초 통일


■ 사검무진 II 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
▷ 변경 전: 성장스킬 등록 전 12초, 성장스킬 등록 후 15.6초
▷ 변경 후: 9초 통일



히어로 - 창

■ 창룡 풍(風) 스킬 소모 값이 변경되었습니다.
▷ 변경 전: AP 300
▷ 변경 후: AP 150



검호

■ 파라노이아 스킬의 성장 [마스터] (인피니티 스킬) 대미지가 상향되었습니다.

■ 특수 강공격의 효과가 변경되었습니다.
▷ 특수 강공격 4 타겟 수 변경 
    - 변경 전: 8 
    - 변경 후: 15  
▷ 특수 강공력의 단계 별 소모 값이 변경되었습니다. 
   - 특수 강공격 1: SP 300 → 150
   - 특수 강공격 2: SP 500 → 250 
   - 특수 강공격 3: SP 700 → 450
   - 특수 강공격 4: CP 150 → SP 600
   - 특수 강공격 5: CP 200 → 300
▷ 특수 강공격 4, 5의 대미지가 상향되었습니다.


■ 전투테세 스킬의 효과가 변경되었습니다.
▷ 스킬 최대 레벨이 변경되었습니다.
   - 변경 전: 7 
   - 변경 후: 1
▷ 필요 스킬 포인트가 변경되었습니다. 
   - 변경 전: 1
   - 변경 후: 3
▷ 스킬 소모 값이 변경되었습니다.
   - 변경 전: CP 기본 25 + 레벨 당 25 증가 
   - 변경 후: SP 1000
▷ 스킬 쿨타임이 변경되었습니다 
   - 변경 전: 10초
   - 변경 후: 60초 (쿨타임 감소 옵션을 적용받지 않음)
▷ 스킬 사용 효과가 변경되었습니다.
   - 변경 전: 스킬 레벨 당 3000의 쉴드 생성
   - 변경 후: 최대 HP 50%의 쉴드 생성



소드댄서

■ 일부 스킬의 콤보 연결 기간이 단축되었습니다.
▷ 이기어검
▷ 무한검진
▷ 비연 멸천공


■ 이기어검 스킬의 효과가 변경되었습니다.
▷ 이기어검_3단 스킬 습득 시 최대 4회 연속 사용 가능
▷ 동작 별 타격 횟수가 변경되었습니다.
   - 1동작: 1 → 3
   - 2동작: 2 → 3 
   - 3동작: 3 → 3
   - 4동작:
New! 3
▷ 성장스킬 단계 별 타겟 수가 변경되었습니다.
   ☞ 성장 [상급]
      - 1동작: 8 → 7 
      - 2동작: 7 → 7
      - 3동작: 7 → 7
      - 4동작:
New! 7
   ☞ 성장 [마스터] 
      - 1동작: 10 → 8
      - 2동작: 9 → 8 
      - 3동작: 8 → 8
      - 4동작:
New! 8
▷ 성장 [마스터] 효과가 변경되었습니다.
   - 변경 전: 5% 확률로 추가 대미지 발생
   - 변경 후: 스킬 사용 중 넉백 무시



세이버 - 둔기

■ 파워 그라인드 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
▷ 변경 전: 38초
▷ 변경 후: 32초


■ 갓 버스트 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
▷ 변경 전: 17초
▷ 변경 후: 13초


◎ 공통 스킬
■ 신의 방패 스킬의 효과가 변경되었습니다.
▷ 스킬 발동 확률이 변경되었습니다. 
   - 변경 전: 1%
   - 변경 후: 2%
▷ 쉴드 지속 시간이 변경되었습니다.
   - 변경 전: 10초
   - 변경 후: 5초



테러나이트

■ 파워블리츠 스킬의 효과가 변경되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
   - 성장스킬 등록 전 20초, 성장스킬 등록 후 17초 → 15초 통일 
   - 변경 전: 기본 20초, 레벨 당 0.5초씩 감소
   - 변경 후: 기본 15초, 레벨 당 0.5초씩 감소
▷ 성장 [마스터] 효과가 변경되었습니다.
   - 변경 전: 크리티컬 확률 30%
   - 변경 후: 연속 2회 스킬 사용 가능


■ 데스 핸드 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
▷ 변경 전: 기본 15초, 레벨 당 0.3초씩 감소
▷ 변경 후: 기본 13초, 레벨 당 0.3초씩 감소


■ 파워 크래쉬 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
▷ 변경 전: 기본 12초, 레벨 당 0.2초씩 감소
▷ 변경 후: 기본 10초, 레벨 당 0.2초씩 감소


■ 라이프드레인 스킬의 효과가 변경되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 변경되었습니다. 
   - 성장스킬 등록 전 30초, 성장스킬 등록 후 26초 → 23초 통일
   - 변경 전: 기본 30초, 레벨 당 0.5초씩 감소 
   - 변경 후: 기본 23초, 레벨 당 0.5초씩 감소  
▷ 성장스킬의 단계 별 효과가 추가되었습니다. 
   - [초급]: 타격 횟수 1회 증가
   - [중급]: 타격 횟수 1회 증가
   - [상급]: 타격 횟수 1회 증가
   - [마스터]: 타격 횟수 1회 증가  


■ 디스페어 스킬의 효과가 변경되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 변경되었습니다. 
   - 변경 전: 15초
   - 변경 후: 12초
▷ 성장 [마스터] 효과가 추가되었습니다.
   - 타격 횟수 1회 추가


■ 카오스 존 스킬의 효과가 변경되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 변경되었습니다. 
   - 변경 전: 2초
   - 변경 후: 10초
▷ 성장스킬의 단계 별 효과가 추가되었습니다.
   - [초급]: 타격 횟수 1회 증가 
   - [중급]: 타격 횟수 1회 증가
   - [상급]: 타격 횟수 1회 증가
   - [마스터]: 타격 횟수 1회 증가



세피로트

■ C.무브 스킬의 효과가 변경되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
   - 변경 전: 30초 
   - 변경 후: 20초  
▷ 무적 효과 지속 시간이 변경되었습니다.
   - 변경 전: 0.5초
   - 변경 후: 1.5초


■ 천룡각 III 스킬의 효과가 변경되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
   - 변경 전: 9초  
   - 변경 후: 7초  
▷ 타격 횟수가 변경되었습니다.  
   - 변경 전: 6회
   - 변경 후: 9회
   (해당 타격 횟수는 캐릭터의 스킬 모션 유지 시간에 따라 달라질 수 있습니다.)


■ 선풍각 스킬의 효과가 변경되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 변경되었습니다. 
   - 변경 전: 12초
   - 변경 후: 11초
▷ 성장스킬의 단계 별 효과가 추가되었습니다.
   - [초급]: 타격 횟수 1회 증가 
   - [중급]: 타격 횟수 1회 증가
   - [상급]: 타격 횟수 1회 증가
   - [마스터]: 타격 횟수 1회 증가  


■ 돌려차기 II 스킬의 효과가 변경되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 변경되었습니다. 
   - 변경 전: 14초
   - 변경 후: 10초  
▷ 스킬 내 일부 동작의 타격 횟수가 변경되었습니다.
   - 3동작: 1 → 3


■ 진공권 스킬의 효과가 변경되었습니다.
▷ 스킬 쿨타임이 변경되었습니다. 
   - 변경 전: 10초
   - 변경 후: 8초
▷ 성장 [중급] 효과가 추가되었습니다.
   - 타겟 수 1 추가


■ 쌍장타 III 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
▷ 변경 전: 10초
▷ 변경 후: 8초


■ 승룡권 III 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
▷ 변경 전: 성장스킬 등록 전 10.5초, 등록 후 13초
▷ 변경 후: 10초 통일


■ 참영권 II 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
▷ 변경 전: 10초
▷ 변경 후: 7초


■ 흡혈권 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
▷ 변경 전: 20초
▷ 변경 후: 12초


■ 환영각 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
▷ 변경 전: 15초
▷ 변경 후: 12초


■ 대지파열 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
▷ 변경 전: 11.5초
▷ 변경 후: 10초


■ 지뢰진 스킬 쿨타임이 변경되었습니다.
▷ 변경 전: 13초
▷ 변경 후: 11초



사이키커

■ 특수 강공격의 효과가 변경되었습니다. 
▷ 특수 강공력의 단계 별 소모 값이 변경되었습니다. 
   - 특수 강공격 1: AP 80 → 40
   - 특수 강공격 2: AP 120 → 60
   - 특수 강공격 3: AP 140 → 200
▷ 특수 강공격 3의 대미지가 상향되었습니다.



프라이쉬츠

■ 골든 샷 II 스킬의 효과가 변경되었습니다.
▷ 폭발 탄환 스킬 효과 적용 상태의 효과가 변경되었습니다.
   - 변경 전: 연속 4회 사용 가능 
   - 변경 후: 연속 2회 사용 가능
▷ 2회 연속 사용 시 타격 횟수가 변경되었습니다.
   - 변경 전: 1
   - 변경 후: 3



흑영

■ 광기의 그림자 III 스킬의 타격 횟수가 변경되었습니다.
▷ 변경 전: 6
▷ 변경 후: 11


■ 파괴의 그림자 III 스킬의 효과가 변경되었습니다.  
▷ 성장스킬의 단계 별 효과가 추가되었습니다.
   - [초급]: 타격 횟수 1회 증가 
   - [중급]: 타격 횟수 1회 증가
   - [상급]: 타격 횟수 1회, 타겟 수 1 증가 
   - [마스터]: 타겟 수 1 증가
▷ 성장 [마스터] 효과가 삭제되었습니다.
   - 30% 확률로 피격당한 적 혼란 발생


■ 환영의 그림자 III 스킬의 효과가 변경되었습니다.  
▷소환물의 능력치가 변경되었습니다.
   - 소환물이 캐릭터의 능력치를 더욱 높게 적용받도록 변경
   - 타겟 수 증가: 6 → 9
   - 최대 HP 증가: 80 → 200


■ 그림자 칼날 스킬의 효과가 변경되었습니다.  
▷ 성장스킬의 단계 별 효과가 추가되었습니다.
   - [상급]: 타겟 수 1 증가
   - [마스터]: 타겟 수 1 증가



※ 밸런스 조정의 경우 가족님들께서 보내주시는 의견들을 모두 취합 및
    밸런스 조정에 참고 하고 있사오니, 많은 의견 보내주시기 바랍니다.




 

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