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12월 19일(수) 밸런스 패치 안내

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☞ 12월 19일 (수) 밸런스 패치 안내 

 

공통
 
■ 밸런스 패치 적용에 따른 전 직업 스킬 초기화가 진행되었습니다.
■ 보조 스킬 중 명중률과 관련된 스킬 효과를 전체적으로 상향 및 추가하였습니다.
   [스킬 조정사항 바로가기]

 
#윈드스토커 - 공통
 
■ '모험의 시작' 스킬이 추가되었습니다.
  - 레벨 당 이동속도 10% 상승
  - 최대 레벨 5
  - 필요 스킬 포인트 2
 
■ '급소 공격' 스킬이 추가되었습니다.
  - 레벨 당 크리티컬 대미지 4% 상승
  - 최대 레벨: 12
  - 필요 스킬 포인트: 1
 
■ '사냥개시' 스킬이 추가되었습니다.
  - 레벨 당 고정대미지 1% 상승
  - 최대 레벨: 5
  - 필요 스킬 포인트: 1
 
■ '노련함' 스킬이 추가되었습니다.
  - 레벨 당 최소/최대 대미지 1% 상승
  - 최대 레벨: 12
  - 필요 스킬 포인트: 2
 
■ 【 각성 】
  - 각성 스킬의 대미지를 다른 직업군과 동등한 수준으로 조정하였습니다.
  - 타겟수가 15로 변경되었습니다.
 
■ 【 치명적인 독 】
  - 스킬의 효과가 변경되었습니다.
    변경 전 : 독바르기 스킬 레벨 +10
    변경 후 : 적 타격 시 5% 확률로 추가 대미지 2회 발생
 
■ 【 Back Attack 】
  - 스킬의 명칭이 변경되었습니다.
    변경 전 : Back Attack
    변경 후 : Critical Attack 
  - 스킬의 효과가 변경되었습니다.
    변경 전 : 적 타격 시 3% 확률로 C4 소환, 아이템 드랍율 2% 증가
    변경 후 : 크리티컬 확률 3%, 크리티컬 대미지 30% 증가, 아이템 드랍율 2% 증가
 
■ 'EP 수금' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬의 명칭이 변경되었습니다.
    변경 전 : EP 수금
    변경 후 : EP 회복
  - 스킬 타입이 Quick_Active 로 변경되었습니다.
  - 스킬의 쿨타임이 1분 40초에서 60초로 감소하였습니다.
  - 스킬의 효과가 변경되었습니다.
    변경 전 : 50,000Ely를 소모하여 EP 10,000회복
    변경 후 : 더 이상 엘리를 소모하지 않으며 EP를 모두 회복
 
■ 'EP 습득' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬의 효과가 변경되었습니다.
    변경 전 : 타격 시 EP 습득량 25
    변경 후 : 타격 시 EP 습득량 100
 
■ '정신력 강화' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬의 최대 레벨이 10으로 변경되었습니다.
 
■ '무기연마' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬의 효과가 변경되었습니다.
    변경 전 : 레벨 당 10의 무기공격력 증가
    변경 후 : 레벨 당 5의 무기공격력 증가
 
■ '무기의 달인' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬의 최대 레벨이 10으로 변경되었습니다.
  - 필요 스킬 포인트가 2로 변경되었습니다.
  - 스킬의 효과가 변경되었습니다.
    변경 전 : 레벨 당 2%의 최대 대미지 증가
    변경 후 : 레벨 당 1%의 무기공격력 증가
 
■ '릴리즈' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬 타입이 Passive 로 변경되었습니다.
  - 필요 스킬 포인트가 2로 변경되었습니다.
 
■ '백만장자의 꿈' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬의 최대 레벨이 10으로 변경되었습니다.
  - 스킬의 효과가 변경되었습니다.
    변경 전 : 레벨 당 엘리 습득량 5% 증가
    변경 후 : 레벨 당 엘리 습득량 6% 증가
 
■ '대부호' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬의 최대 레벨이 12로 변경되었습니다.
  - 스킬 타입이 Passive 로 변경되었습니다.
  - 스킬의 효과가 변경되었습니다.
    변경 전 : 사용 시 크리티컬 대미지와 최대 대미지 중 한가지 버프 획득
    변경 후 : 레벨 당 엘리 습득량 7% 증가
 
■ '골드 러쉬' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬의 최대 레벨이 10으로 변경되었습니다.
  - 필요 스킬 포인트가 3으로 변경되었습니다.
  - 스킬의 적용 대상이 자신과 주위 플레이어에서 자신과 파티원으로 변경되었습니다.
  - 스킬의 효과가 변경되었습니다.
    변경 전 : 레벨 당 엘리 습득량 5%, 옵션 발생 확률 10% 증가
    변경 후 : 레벨 당 엘리 습득량 8% 증가
 
■ '트레져 마스터 III' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬의 최대 레벨이 10으로 변경되었습니다.
  - 스킬의 효과가 변경되었습니다.
    변경 전 : 레벨 당 1%의 아이템 발생 확률 증가
    변경 후 : 레벨 당 1%의 아이템 발생 확률, 8%의 옵션 발생 확률 증가
 
■ '아이템 감정사 III' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬의 최대 레벨이 10으로 변경되었습니다.
  - 필요 스킬 포인트가 2로 변경되었습니다.
  - 스킬의 효과가 변경되었습니다.
    변경 전 : 레벨 당 20%의 옵션 발생 확률 증가
    변경 후 : 레벨 당 2%의 아이템 발생 확률, 8%의 옵션 발생 확률 증가
 
■ '모두의 행운' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬의 최대 레벨이 10으로 변경되었습니다.
  - 필요 스킬 포인트가 3으로 변경되었습니다.
  - 스킬의 효과가 변경되었습니다.
    변경 전 : 레벨 당 3%의 아이템 발생 확률 증가 
              지속시간 5초
    변경 후 : 레벨 당 3%의 아이템 발생 확률, 10%의 옵션 발생 확률 증가
              지속시간 10초
 
■ '발판 소환' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬 사용 시 소모 엘리가 1760Ely에서 10,000Ely로 변경 되었습니다.
 
■ '대포 소환' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬의 최대 레벨이 1로 변경되었으며 대형 대포만 소환되도록 변경되었습니다.
  - 스킬 사용 시 소모 엘리가 1760Ely에서 50,000Ely로 변경 되었습니다.
 
■ 일부 스킬이 삭제되었습니다.
  - 회피III
  - 야비로운 공격 II
  - 독바르기 II
  - 신경마비독 II
  - 모험은 함께
  - 암상인
  - 무기교본(상) III
  - 무기교본(하) III
  - C4 설치
  - C4 액션
  - 얼마면 돼?!!
  - 화려한 인생
  - 여유로운 삶

 
#윈드스토커 - 석궁
  - 스킬이 전체적으로 리뉴얼 되어 대미지, FX, 타격횟수, 공격범위 등이 변경 되었습니다. 
 
■ '와이드 샷' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬이 리뉴얼 되었습니다.
 
■ '스트림 샷' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬이 리뉴얼 되었습니다.
  - 2회 연속 사용이 가능하며 사용 시 쿨타임이 50% 증가합니다.
 
■ '로커스트' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬이 리뉴얼 되었습니다.
 
■ '이스케이프 샷' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬이 리뉴얼 되었습니다.
  - 적 타격 시 2.5초동안 이동속도 80% 감소 효과를 부여합니다.
  - 2회 연속 사용이 가능하며 사용 시 쿨타임이 50% 증가합니다.
 
■ '다크스피어스' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬이 리뉴얼 되었습니다.
  - 적 타격 시 3초동안 속박 효과를 부여합니다.
 
■ '갤럭티카매그넘' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬이 리뉴얼 되었습니다.
 
■ '리미터해제' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬이 리뉴얼 되었습니다.
  - 스킬 사용 시 최대 HP의 50% 수치의 쉴드가 생성됩니다.
 
■ '바밍크라이' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬이 리뉴얼 되었습니다.
 
■ '프레임 샤워' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬이 리뉴얼 되었습니다.
  - 3회 연속 사용이 가능합니다.
  - 스킬 사용 중 넉백을 무시합니다.
 
■ '카운터 어택' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬이 리뉴얼 되었습니다.
  - 이동형 스킬로 변경되었습니다.
  - 스킬 사용 중 넉백을 무시합니다.
  - 2회 연속 사용이 가능하며 사용 시 쿨타임이 50% 증가합니다.
 
■ 일부 스킬이 삭제되었습니다.
  - 니들샤워 III
  - 플레임 필드
  - 발리스타
  - 스윙어택 II
  - 홀드 샷 II

 
#윈드스토커 - 활
 
■ '버드헌팅 III' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 증가하였습니다.
 
■ '스톰 애로우 III' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 증가하였습니다.
  - 타겟수가 8에서 10으로 증가하였습니다.
 
■ '제노사이드레인 III' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 증가하였습니다.
 
■ '갓버드피니시 III' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 증가하였습니다.
 
■ '백스텝 애로우 II' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬 쿨타임이 9.5초에서 6초로 감소하였습니다.
 
■ '아이스 애로우 III' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 증가하였습니다.
  - 스킬의 효과가 변경되었습니다.
    변경 전 : 공격 시 100% 확률로 1.5초 속박
    변경 후 : 공격 성공 시 1.5초 속박
 
■ '시공의활 II' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 증가하였습니다.
  - 타겟수가 8에서 10으로 증가하였습니다.
 
■ '애로우 붐' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 증가하였습니다.
  - 타격 횟수가 2회 증가하였습니다.
 
■ '샤이닝 애로우' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 증가하였습니다.
  - 타겟수가 9에서 12로 증가하였습니다.
 
■ '시즈 크래킹' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 증가하였습니다.
 
■ '바운스 샷' 스킬이 변경되었습니다.
  - 폭발물의 타겟수가 6에서 10으로 증가하였습니다.
  - 사용 시 EP를 500 소모하도록 변경되었습니다.
 
■ '애로우 트랩' 스킬이 변경되었습니다.
  - 타겟수가 6에서 10으로 증가하였습니다.
  - 사용 시 EP를 500 소모하도록 변경되었습니다.

 
#윈드스토커 - 단검
 
■ '소리비도 III' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 증가하였습니다.
 
■ '댄싱대거 III' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 증가하였습니다.
 
■ '일루전 대거 III' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 증가하였습니다.
 
■ '만천화우 III' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 소폭 감소하였습니다.
  - 타겟수가 12에서 11로 감소하였습니다.
  - 타격 횟수가 3회 증가하였습니다.
 
■ '매스커레이드 III' 스킬이 변경되었습니다.
  - 타겟수가 9에서 10으로 증가하였습니다.
  - 타격 횟수가 1회 증가하였습니다.
 
■ '다크프레닉 III' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 증가하였습니다.
  - 타겟수가 8에서 10으로 증가하였습니다.
  - 타격 횟수가 1회 증가하였습니다.
 
■ '쾌검 II' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 증가하였습니다.
 
■ '폭열비도 III' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 증가하였습니다.
  - 타격 횟수가 2회 증가하였습니다.
  - 스킬의 효과가 변경되었습니다.
    변경 전 : 모든 공격 적중 시 50% 확률로 0.5초 스턴
    변경 후 : 첫 공격 적중 시 100% 확률로 2초 스턴
 
■ '화랑검무 II' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 증가하였습니다.
  - 타겟수가 9에서 10으로 증가하였습니다.
  - 타격 횟수가 3회 증가하였습니다.
  - 30% 확률로 스턴 효과가 삭제되었습니다.
 
■ '데들리 포인트' 스킬이 변경되었습니다.
  - 스킬의 최대 레벨이 5로 변경되었습니다.
  - 스킬의 효과가 변경되었습니다.
    변경 전 : 레벨 당 크리티컬 확률 5% 증가, EP 1000 소모
    변경 후 : 레벨 당 크리티컬 확률 8% 증가, EP 1500 소모
 
■ '삼중살' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 증가하였습니다.
 
■ '블리츠' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 증가하였습니다.
  - 스킬 사용 중 넉백을 무시합니다.
  - 2회 연속 사용이 가능하며 사용 시 쿨타임이 50% 증가합니다.
 
■ '펜 오브 나이프' 스킬이 변경되었습니다.
  - 타겟수가 9에서 10으로 증가하였습니다.
 
■ '현혹의 검무' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 증가하였습니다.
  - 타겟수가 10에서 11로 증가하였습니다.
 
■ '크레이지 스로우' 스킬이 변경되었습니다.
  - 대미지가 증가하였습니다.
  - 타겟수가 10에서 11로 증가하였습니다.
  - 스킬 사용 중 넉백을 무시합니다.



※ 밸런스 조정의 경우 가족님들께서 보내주시는 의견들을 모두 취합 및
    밸런스 조정에 참고 하고 있사오니, 많은 의견 보내주시기 바랍니다.




 


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