☞ 4월 17일 (수) 밸런스 패치 안내
공통
■ 밸런스 패치 적용에 따른 전 직업 스킬 초기화가 진행되었습니다.
■ 릴리즈 스킬이 Passive로 변경되었습니다.
■ 레전드 일부 스킬 효과가 변경되었습니다.
[변경된 효과 확인하기]
#세피로트
- 스킬이 전체적으로 리뉴얼되어 전체적인 대미지가 증가하고
타격횟수, FX등 스킬 정보가 변경되었습니다.
■ 철산고 III
- 크리티컬 공격 성공 시, 1초 스턴 효과가 삭제되었습니다.
■ 쌍장타 III
- 변경 전 : 30% 확률로 스턴
- 변경 후 : 레벨 당 10% 확률 증가, 2.5초 스턴
■ 에네르기파
- 변경 전 : 크리티컬 확률 30% 증가
- 변경 후 : 피격 당한 적은 2.5초간 슬로우
■ 지뢰진
- 스킬 사용 시 최대 HP의 50%값을 쉴드로 생성하는 효과가 추가되었습니다.
■ 참영권 II
- 넉백 무시 효과가 추가되었습니다.
■ 흡혈권
- 변경 전 : 스킬 레벨에 따라 HP 흡수량 0.1%씩 증가
- 변경 후 : 발생한 대미지의 0.1%를 HP로 흡수
■ 진공권
- 소환형 스킬로 변경되었습니다.
■ C.무브
- 변경 전 : 피격 시에만 사용 가능
- 피격 및 넉백 다운중에도 사용 가능
■ 호열각 III
- 100%확률로 출혈 효과가 추가되었습니다.
■ 돌려차기 III
- 일정 확률로 출혈 효과가 추가되었습니다.
■ 반월각 III
- 일정 확률로 출혈 효과가 추가되었습니다.
- 연속 2회 사용 가능 효과가 추가되었습니다.
■ 대지파열
- 100%확률로 출혈 효과가 추가되었습니다.
- 연속 2회 사용 가능 효과가 삭제되었습니다.
■ 천룡각 III
- 일정 확률로 출혈 효과가 추가되었습니다.
■ 슬라이딩 킥 III
- 넉백 무시 효과가 삭제되었습니다.
■ 선풍각
- 넉백 무시 효과가 추가되었습니다.
■ 너클 전문화 I
- 변경 전 : 레벨 당 무기 공격력 10 증가
- 변경 후 : 레벨 당 무기 공격력 15 증가
■ 너클 전문화 II
- 레벨 당 무기 최대 공격력 10 증가 효과가 삭제되었습니다.
■ 위협적인 힘
- 스킬 습득 시 기본 적용되던 최대 대미지 5% 효과가 삭제되었습니다.
■ 힘의 집중
- 스킬 타입이 Passive로 변경되었습니다.
- 레벨 당 1%의 물리 회피율 감소 효과가 삭제되었습니다.
■ 견고한 힘
- 스킬 타입이 Passive로 변경되었습니다.
■ 격려하는 외침
- 스킬 타입이 Passive로 변경되었습니다.
- 자신만 적용받도록 변경되었습니다.
■ 용기있는 외침
- 스킬 타입이 Passive로 변경되었습니다.
■ 승룡권 [마스터] 스킬이 추가되었습니다.
- 승룡권 1회 추가 사용 가능
- 승룡권의 타격 횟수 증가
■ 천룡각 [마스터] 스킬이 추가되었습니다.
- 천룡각 타격 횟수 증가
■ AP 습득 스킬이 추가되었습니다.
- 적 공격 시 5% 확률로 AP 습득
- 레벨 당 25AP 습득
■ 【 집중된 힘 】
- 변경 전 : 최대 HP의 3%만큼을 고정대미지로 변환
- 변경 후 : 최대 HP의 2%만큼을 고정대미지로 변환
■ 【 디지즈 】
- 스킬 타입이 Passive로 변경되었습니다.
■ 【 체술 마스터 】
- 변경 전 : 무기 공격력 15% 증가
- 변경 후 : 무기 공격력 20% 증가
#흑영 - 공통
■ RP와 VP의 기본 최대 수치가 증가하였습니다.
- 무사 : 1000 → 1500
- 흑랑 : 1000 → 2000
- 흑영 : 1000 → 3000
#흑영 - 옥
■ ~~의 영역
- 무기를 착용하지 않아도 버프를 사용하고 유지되도록 개선되었습니다.
(이제 무기를 탈 것으로 변경하여도 각 영역 스킬이 유지됩니다.)
- 스킬 쿨타임이 0.8초에서 0.4초로 감소하였습니다.
#흑영 - 도
■ 태세변환
- 흑영도로 태세변환시 채널 이동 시에도 태세변환이 유지되도록 변경되었습니다.
■ 그림자 검술 (초식, 연식)
- 대미지가 증가하였습니다.
- 최대 레벨이 1에서 5로 변경되었습니다.
■ 그림자 찢기 III
- 타격 횟수가 2회 증가하였습니다.
- 스킬 모션이 단축되었습니다.
■ 그림자 검 III
- 타격 횟수가 2회 증가하였습니다.
■ 그림자 춤 III
- 타격 횟수가 4회 증가하였습니다.
■ [인피니티] 그림자 일격
- 타격 횟수가 1회 증가하였습니다.
■ 원기증강
- 변경 전 : 레벨 당 최대 RP 30, VP 20 증가
- 변경 후 : 레벨 당 최대 RP 100, VP 60 증가
■ 등가교환
- 스킬 쿨타임이 4초에서 1초로 단축되었습니다.
■ 【 해방된 힘】
- 무기 공격력 100 증가 효과가 추가되었습니다.
■ 극진
- 무기를 착용하지 않아도 버프를 사용하고 유지되도록 개선되었습니다.
(이제 무기를 탈 것으로 변경하여도 각 영역 스킬이 유지됩니다.)
- 스킬 쿨타임이 0.8초에서 0.4초로 감소하였습니다.
#프라이쉬츠
- 대미지와 타격 횟수 등 전체적인 스킬 정보가 변경되었습니다.
■ 앞쏘기 II
- 최대 레벨이 20에서 10으로 변경되었습니다.
- 스킬 대미지가 증가하였습니다.
- 타격 횟수가 증가하였습니다.
■ 앉아쏘기 II
- 최대 레벨이 20에서 10으로 변경되었습니다.
- 스킬 대미지가 증가하였습니다.
- 타격 횟수가 증가하였습니다.
■ 난사 II
- 타겟수가 9에서 10으로 증가하였습니다.
- 스킬 대미지가 증가하였습니다.
■ 플래틱 느와르 II
- 타겟수가 9에서 10으로 증가하였습니다.
- 타격 횟수가 증가하였습니다.
■ 백스탭쏴
- 스킬 최대 레벨이 8에서 10으로 변경되었습니다.
- 타겟수가 8에서 9로 증가하였습니다.
- 스킬 대미지가 증가하였습니다.
■ 강철 탄환
- 최대 레벨이 5에서 10으로 변경되었습니다.
- 변경 전 : 고정대미지 레벨 당 800증가
- 변경 후 : 고정대미지 레벨 당 1000증가 , 레벨 당 1% 증가
■ 폭발 탄환
- 최대 레벨이 5에서 10으로 변경되었습니다.
- 레벨 당 무기 공격력 20 증가
■ 개틀링 II
- 스킬 대미지가 증가하였습니다.
- 타겟수가 10에서 12로 증가하였습니다.
- 변경 전 : 스킬 사용 중 대미지 감소 30%
- 변경 후 : 스킬 사용 중 넉백 무시
■ 디스트럭션
- 스킬 대미지가 증가하였습니다.
- 타겟수가 9에서 10으로 증가하였습니다.
- 변경 전 : 스킬 사용 중 대미지 감소 30%
- 변경 후 : 2회 연속 사용 가능, 시전 시 HP의 50%값을 쉴드로 생성
■ 아포칼립스
- 스킬 대미지가 증가하였습니다.
- 타겟수가 10에서 11로 증가하였습니다.
- 타격 횟수가 증가하였습니다.
■ 컨센트레이션
- 스킬 대미지가 증가하였습니다.
- 타겟수가 9에서 11로 증가하였습니다.
■ 디스트로이 홀
- 타겟수가 7에서 10으로 증가하였습니다.
- 스킬 사용 중 넉백 무시 효과가 추가되었습니다.
■ 권총 이동술
- 격투장 내 쿨타임 증가가 삭제되었습니다.
■ 【각성】
- 스킬 대미지가 증가하였습니다.
#아크마스터
■ 릴리즈
- 변경 전 : 레벨 당 크리티컬 대미지 5% 증가
- 변경 후 : 레벨 당 크리티컬 대미지 6% 증가
※ 밸런스 조정의 경우 가족님들께서 보내주시는 의견들을 모두 취합 및
밸런스 조정에 참고 하고 있사오니, 많은 의견 보내주시기 바랍니다.
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