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밸런스 개선 & 수정사항

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※캐릭터 공통 변경 사항※


■ 2단 점프 사용 제한이 삭제되었습니다.
-최초 1LV 캐릭터부터 모든 레벨의 직업이 사용할 수 있습니다.

■ 하단점프가 새롭게 적용되었습니다.
-세로형 로프, 사다리 에서 ↓↓ 입력 시 바로 착지할 수 있습니다.

■ 일부 직업의 스킬 사용이 변경되었습니다.
-기사 계열을 제외한 직업군의 너클 스킬이 삭제되었습니다.
-마법사 계열의 단검 스킬이 삭제되었습니다.
※기존 (구) 아이템은 사용할 수 있으나, 무기 스킬을 사용할 수 없습니다.

■ 최초 단축키 설정이 변경되었습니다.
-아이템 줍기 스킬이 스페이스바로 변경되었습니다.

■ 사다리, 로프의 이동속도가 보다 빨라졌습니다.



[ 스테이터스 개선 ]

■ 행운으로 발생되는 상대적 크리티컬 확률의 적용 비율이 감소되었습니다.

행운으로 증가되는 엘리 획득량 옵션이 삭제되었습니다.

근력, 체력, 마법력, 행운, 최대HP, 최대SP의 % 옵션의 적용 방식이 변경되었습니다.
    변경 전: 기본값 + % 옵션 + 증가된 능력치 = 증가된 %옵션 능력치
    변경 후: 기본값 + 증가된 능력치 + % 옵션= 증가된 %옵션 능력치

■ 타겟 방어력/저항력 감소 옵션이 변경되었습니다.
-타겟 방어력 감소가 변경 후 관통력 옵션으로 변경됩니다.
-타겟 방어력 감소 > 물리 관통력
-마법 타겟 방어력 감소 > 마법 관통력
-기존 합연산 방식에서 곱연산 방식으로 변경됩니다.

■ 직업별 기본 방어력 상승 효과가 적용되었습니다.
-전사: 레벨 당 방어력 3증가 / 레벨 당 저항력 4 증가
-템플나이트: 레벨 당 방어력 5증가 / 레벨 당 저항력 7 증가
-가디언계열: 레벨 당 방어력 4증가 / 레벨 당 저항력 4 증가

-탐험가: 레벨 당 방어력 2증가 / 레벨 당 저항력 5 증가
-마법 계열 공통: 레벨 당 방어력 1증가 / 레벨 당 저항력 6 증가
-엔지니어: 레벨 당 방어력 4증가 / 레벨 당 저항력 4 증가

■ 1LV 당 캐릭터 스테이터스가 15 포인트 증가됩니다.




※직업 밸런스 개선※


[ 전직업 공통 ]


■ 캐릭터의 스킬 모션 동작 및 스킬 FX가 개선되었습니다.
☞공격 시 발생되는 전 후 딜레이 모션이 일부 감소되었습니다.
☞일부 스킬 FX가 보다 강력한 모습으로 조정되었습니다.

■ % 옵션 변경으로 일부 스킬의 % 옵션이 조정되었습니다.
☞%옵션은 +체력 / +근력 / +마법력 등 혹은 새로운 능력치로 조정됩니다.

■ % 옵션 변경으로 너무 높은 효율을 얻을 수 있는 등가교환 스킬이 
    릴리즈 스킬로 변경되었습니다.

■ 모든 직업의 보조 스킬이 새롭게 개선되었습니다.


[ 템플나이트 직업군 ]

■ 캐릭터의 전체 공격력이 약 20% 상향되었습니다.


[ 블레이더 직업군 ]

■ 약공격 강공격을 이용하는 근접 전투 타입의 캐릭터인 만큼, 보다 효율적인
전투를 위해 캐릭터 넉백 동작 모션이 2배 감소되었습니다.

■ 약공격, 강공격의 대미지가 크게 증가되었습니다.

■ 다중 타격에 대한 분산 대미지가 증가되었습니다.


[ 몬스터 밸런스 조정 ]

■ 스테이터스 개선과 함께 몬스터 또한 변경된 능력치에 따라
   체력 및 방어력 등 상향 조정됩니다.

■ 일반 필드에서 사냥형 필드 몬스터로 조정된 일부 몬스터는
   보다 뛰어난 능력치를 보유합니다.
-으슬마을, 호랑사 등 레벨 분류가 삭제된 몬스터의 도감 아이템은
 1개의 몬스터가 모든 레벨의 도감을 드랍합니다.
  

 



 

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