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서브 클래스 밸런스 변경 안내

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[서브 클래스 밸런스 변경 안내]


▶하이랜더


[스킬 포인트 변경 사항]


■ 스파이럴 스톰 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다.


■ 스파이럴 이럽션 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다


■ 하이랜더 오의 [분노] 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다


■ 하이랜더 오의 [파워] 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다


■ 대미지 강화 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다


■ 일촉즉발 스킬 습득 포인트가 5에서 3으로 감소되었습니다


■ AP 습득 스킬 습득 포인트가 3에서 2로 감소되었습니다


■ 쿨타임 감소 [강화] 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다


[스킬 추가 및 변경 사항]


■ 무기교본(상) ll 스킬이 추가되었습니다.


■ 무기교본(하) ll 스킬이 추가되었습니다.


■ 스파이럴 이렵션 쿨타임 [초기화] 스킬이 추가되었습니다.


■ 약공격 2단과 약공격 3단에서 연결되는 강공격의 분산값이 200%에서
   250%로 증가되었습니다.


■ 약공격 4단에서 연결되는 강공격 분산값이 200% 에서 350%로 증가되었으며
   타겟수가 3에서 4로 증가되었습니다.


■ 모든 스킬 분산 값이 270%에서 300%로 증가되었습니다.


■ 스파이럴 에디션 대미지가 10% 증가되었습니다.


■ 스파이럴 프레스 대미지가 50% 증가되었습니다.


■ 스파이럴 이럽션 대미지가 10% 증가되었습니다.



▶테러나이트


[스킬 포인트 변경 사항]


■ 라이프드레인 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다.


■ 파워 크래쉬 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다.


■ 테러나이트 오의 [파워] 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다.


■ 테러나이트 오의 [맷집] 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다.


■ DP 습득 스킬 습득 포인트가 3에서 2로 감소되었습니다.


■ 쿨타임 감소 [강화] 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다.


[스킬 추가 및 변경 사항]


■ 무기교본(상) ll 스킬이 추가되었습니다.


■ 무기교본(하) ll 스킬이 추가되었습니다.


■ 파워 무브먼트 스킬이 추가되었습니다.


■ 모든 스킬의 분산 값이 300%에서 350%로 증가되었습니다.


■ 모든 스킬의 최대 타겟 수가 4에서 5로 증가되었습니다.


■ 일반 공격 시 모든 타겟 수가 +1 증가되었습니다.


■ 일반 공격 분산 값이 기존 200%에서 300%로 증가되었습니다.


■ 테러나이트 오의 사용 시 일반공격 분산 값이 기존 200%에서 350%로 증가되었습니다.


■ 콤보로 연결되는 강공격의 대미지가 1.6배 ~ 2배 가량 증가되었습니다.


■ 라이프 드레인 타격 횟수가 1회 증가되었습니다.


■ 파워 크래쉬 타격 횟수가 2회 증가되었습니다.


■ 데스 핸드 타격 횟수가 1회 증가되었습니다.



▶사이키커


[스킬 포인트 변경 사항]


■ 사이킥 무브 전, 퇴 스킬 습득 포인트가 3에서 1로 감소되었습니다.


■ 사이킥 아츠 - 사이킥 난무 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다.


■ 사이키커 오의 [파워] 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다.


■ AP 습득 스킬 습득 포인트가 3에서 2로 감소되었습니다.


■ 대미지 강화 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다.


■ 맷집 강화 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다.


■ 약점 파괴 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다.


■ 파이널 어택 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다.


[스킬 추가 및 변경 사항]


■ 무기교본(상) ll 스킬이 추가되었습니다.


■ 무기교본(하) ll 스킬이 추가되었습니다.


■ 맷집 강화 스킬이 액티브에서 패시브로 변경되었습니다.


■ 인피니티 어택 스킬이 기존 레벨 당 근력 10% 증가에서 크리티컬 확률 1%로
   변경되었습니다.


■ 사이킥 아츠-어퍼 [강화] 스킬의 효과가 출혈에서 3% 확률로 쿨타임 초기화로
   변경되었습니다.


■ 사이킥 아츠-폭 스킬의 공격 횟수가 기존 2회에서 3회로 변경되었습니다.


■ 사이킥 아츠-폭 [강화] 스킬의 발동 확률이 기존 30%에서 50%로 증가되었습니다.


■ 사이킥 아츠-훅 스킬의 대미지가 30% 증가되었습니다.


■ 사이킥 아츠-어퍼 스킬의 대미지가 30% 증가되었습니다.


■ 사이킥 아츠-난무 스킬의 타 수가 4에서 5로 증가되었으며 분산 값이 300%에서
   500%로 증가되었습니다.



▶마에스트로


[스킬 포인트 변경 사항]


■ 알라르란도 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다.


■ 프레스티시모 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다.


■ 크레센도 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다.


■ 대미지 강화 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다.


■ AP 습득 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다.


■ 지휘의 권능 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다.


■ 마에스트로 오의 [파워] 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다.


■ 쿨타임 감소 [강화] 스킬 습득 포인트가 2에서 1로 감소되었습니다.


[스킬 추가 및 변경 사항]


■ 무기교본(상) ll 스킬이 추가되었습니다.


■ 무기교본(하) ll 스킬이 추가되었습니다.


■ 약공격 분산값이 200%에서 250%로 증가되었습니다.


■ 강공격 분산값이 200%에서 300%로 증가되었습니다.

■ 약공격의 타겟 수가 2에서 3으로 증가되었습니다.


■ 콤보 공격 시 강공격 타겟 수가 3에서 4로 증가되었습니다.


■ 기본공격 강화 스킬의 마법 최대 대미지가 기존 2%에서 3%로 증가되었습니다.


■ 파이어리히 스킬의 출혈 효과가 대미지가 증가되었습니다.


■ 크레센도 스킬의 대미지가 20% 증가 및 넉백효과가 증가되었습니다.


■ 프레시티시모 쿨타임이 기본 50초 레벨당 1.5초 감소에서 기본 20초 고정으로
   변경되었습니다.


■ 알라르란도 쿨타임이 기본 30초 레벨당 1초 감소에서 기본 20초 고정으로 변경되었습니다.


■ 그라치오조 스킬의 슬로우 디버프 지속 시간이 기본 3초 +0.2초 증가에서 고정 3초로
   변경되었습니다.


▶모든 직업 공통

■각 직업 오의 [파워, 센스 등] 오의 보조 스킬의 쿨타임을 1분에서 5초로 변경되었습니다.



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