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8월 19일 밸런스/격투장 조정 안내(수정)

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☞ 8월 19일 직업 밸런스 조정


[전 직업군 공통 변경사항]
■ 성장 스킬 포인트가 150에서 250으로 상향됩니다.


[메인 클래스 직업군 변경 사항]
■ 1, 2차 성장 스킬 대미지가 증가되었습니다.
   - 초, 중급 스킬들의 대미지 약 2~3배 증가
   [성장 스킬] 대미지 상승 스킬 목록 확인 바로가기


■ 스킬 대미지 증가로 인한 초, 중급 [성장스킬]의 쿨타임이
   약 30% ~ 50% 증가 하였습니다.



[히어로 직업군]
■ 치사율 증가III 스킬 효과가 고정 대미지 10 증가에서
   고정 대미지 30증가와 레벨 당 근력 30추가로 변경되었습니다.


■ 강인한 힘 스킬 효과가 레벨 당 최대 HP 200 증가에서
   레벨 당 1% 증가로 변경되었습니다.


■ 십자베기 성장 스킬 마스터 등급 달성 시 콤보 차징 시간이
   단축되었습니다.



[검호 직업군]
■ 갑옷강화 II 스킬 효과가 레벨 당 방어력 70증가에서
   레벨 당 1% 증가로 변경되었습니다.


■ 강인한 의지 II 스킬 효과가 고정 대미지 감소 15에서
   레벨 당 대미지 감소 1% 효과로 변경되었습니다.


■ 강인한 의지 II 스킬 최대 레벨이 12레벨에서
   10레벨로 변경되었습니다.



[세이버 직업군]
■ [한손검], [둔기] 블레스 스킬 사용 시 DP(특수 포인트) 소모값이
   기본 25(레벨 당 5소모)로 변경 되었습니다.


■ 수호신의 축복 스킬 효과가 레벨 당 체력 15증가에서
   레벨 당 체력 50 증가로 변경되었습니다.


■ 여신의 손길 스킬 포인트 소모량이 2에서 1로 감소하였습니다.

 퍼펙트 쉴드 스킬 사용 시 무적 효과가 동시에 적용되도록
   변경되었습니다.


■ 충격 완화 스킬 효과가 마법 저항력 20, 대미지 감소 15에서
   레벨 당 대미지 감소 1%로 변경되었습니다.



[아크메이지 직업군]
■ 마력증폭 III 스킬 효과가 고정 대미지 20에서 30으로
   변경되었으며, 레벨 당 마법력 30증가 효과가 추가되었습니다.



[파픈스타 직업군]
■ 정령의 교감 II 스킬 효과가 고정 대미지 20에서 30으로
   변경되었으며, 레벨 당 마법력 30증가 효과가 추가되었습니다.



[세피로트 직업군]
■ 무한한 힘 스킬 포인트 소모량이 2에서 1로 감소하였습니다.


[윈드스토커 직업군]
■ 대부호 스킬 효과가 레벨당 대미지 감소 5에서 15로 상향됩니다.
   - 스킬 사용 시 엘리 소모가 1에서 5,000엘리로 변경됩니다.
   - 스킬 쿨타임이 5초에서 1초로 감소되었습니다.


■ 암상인 스킬 타입이 active에서 Quick_active로 변경되었습니다.

■ 이스케이프 샷 [성장스킬] 마스터 시 2회 연속 사용이 가능하도록
   변경되었습니다.


발리스타 [성장 스킬] 마스터 등급 달성 시 콤포 차징 시간이
    단축 되었습니다.


[프라이쉬츠]
■ 권총 이동 술 스킬 사용 중 피격 시 넉백 현상이 일어나던 부분이
   일반 스킬과 동일한 피격 판정을 받도록 변경되었습니다.


■ 정조준 스킬 효과가 고정 대미지 10에서 30으로 상향되고,
   레벨 당 근력 30 증가 효과가 추가되었습니다.



[소디언]
■ 공습 지령 스킬 사용 시 3대의 전투기가 소환됩니다.

■ 임팩트 II 스킬 효과에 레벨 당 근력 30증가 효과가 추가되었습니다.


[아크마스터]
■ 카드 전문화 II 스킬 효과에 레벨 당 마법력 30증가 효과가
   추가되었습니다.


■ 카드 회복 II, III 스킬 쿨타임이 60초에서 30초로 감소되었습니다.

■ [특수] 아크마스터 스킬 효과가 아래와 같이 변경 되었습니다.
   - 스킬 사용 시 마나카드 1장이 소모되는 현상 삭제
   - 스킬 사용 시 아래와 같은 효과 추가
   - 물리/마법 최대 대미지 30%
   - 물리/마법 크리티컬 대미지 30%
   - 물리/마법 크리티컬 확률 10%



[포스마스터]
■ 초급, 중급 스킬 사용 시 카드 회복량이 1에서 2로 증가되었습니다.
   - 파워 서클 볼, 파워 레이 프로텍트, 플래쉬, 트리플 어퍼컷,
     피니쉬 어택, 플라잉 킥


■ [특수] 포스마스터 스킬 효과가 아래와 같이 변경 되었습니다.
   - 스킬 사용 시 마나카드 1장이 소모되는 현상 삭제
   - 스킬 사용 시 아래와 같은 효과 추가
   - 물리/마법 최대 대미지 30%
   - 물리/마법 크리티컬 대미지 30%
   - 물리/마법 크리티컬 확률 10%



[서브 클래스]

[저지먼트]
■ 스나이핑 스킬 쿨타임이 1초 감소하였습니다.
■ 스나이핑 [성장스킬] 마스터 효과가 크리티컬 대미지 50%에서
   크리티컬 대미지 100%로 상향되었습니다.
■ 트리니피 포스 스킬 쿨타임이 2초 감소하였습니다.
■ 롤 스나이핑 스킬 사용 시 쿨타임이 1초 감소하였습니다.
   - 2회 사용 시 쿨타임이 2배 증가효과가 1.5배로 변경되었습니다.



[로그마스터]
■ 로그마스터 오의 효과인 크리티컬 대미지 20% 감소 효과가
   크리티컬 대미지 15% 감소 효과로 변경되었습니다.
■ 인법_환 스킬 쿨타임이 2초 감소하였습니다.
■ 인법_환 스킬 분산 값이 감소하였습니다.
■ 인법_경 [성장스킬] 마스터 효과가 크리티컬 대미지 50% 증가에서
   크리티컬 대미지 100% 증가 효과로 변경되었습니다.



[사이키커]
■ 사이킥아츠-리무브 스킬 쿨타임이 4초 감소하였습니다.
■ 사이킥아츠-크랙[초기화] 스킬이 추가되었습니다.



[팬텀메이지]
■ 팬텀메이지 오의 스킬 효과에 물리/마법 최대 대미지 30% 증가
   효과가 추가되었습니다.



[격투장 조정 안내]
■ 근력, 마법 컨트롤 효과가 적용되지 않도록 조정되었습니다.
■ 윈드워크 및 그림자 이동술 효과가 50% 감소되었습니다.
■ 안식의 연주 슬립 시간이 2초로 고정되었습니다.
■ 흑영 그림자 검술 15 변식의 넉백 시간이 0.4초로 조정되었습니다.


[격투장 아이템 조정 안내]
■ 격투 아이템의 가격이 변경 되었습니다.
   - 격투 젬 가격이 1/10의 가격으로 조정되었습니다.
   - 일부 격투 스킬 습득서들이 500Point 로 조정되었습니다.
   - 격투 ★ 올려치기
   - 격투 ★ 백대시
   - 격투 ★ 정신 집중
   - 격투 ★ 이도류 이동술
   - 격투 ★ 카운터 습득서
   - 격투 ★ 슬로우 습득서

■ 격투 아이템의 능력치가 변경되었습니다.
   - 격투 무기, 방어구, 악세서리, 젬 아이템의 능력치가 조정되었습니다.

  

※ 밸런스 조정의 경우 가족님들께서 보내주시는 의견들을 모두 취합 및
    밸런스 조정에 참고하고 있으며, 지속적으로 직업간의 격차를 줄이기 위한
    밸런스 조정을 진행할 것을 약속 드립니다.



 


 



 

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